發(fā)布時間:2016-12-15 11:29 | 標簽:
孫壽山 游戲出版 廣電總局
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2016年12月15日在海南??谂e辦的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山發(fā)表了關(guān)于
《開拓創(chuàng)新 打造精品 推動中國游戲出版產(chǎn)業(yè)再上新臺階》的演講。
以下是現(xiàn)場演講:
各位來賓,女士們、先生們,朋友們:
大家上午好!
很高興與大家再次相聚???共同舉辦游戲產(chǎn)業(yè)界的年度會議。與其他會議有所不同,年會的參與者主要是會員單位,比較便于聚焦業(yè)界共同關(guān)注的話題,政府主管部門的政策信息也可以更加具有針對性。
大家都知道,半個月前也就是11月30日,習(xí)近平總書記在中國文聯(lián)、中國作協(xié)代表大會上發(fā)表了一篇極為重要的講話。這篇講話情感激越深沉,內(nèi)涵深邃豐厚,視野高遠宏闊,語言平實透徹,與2014年的文藝工作座談會講話相得益彰,交相輝映。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲并非文藝工作的主體,但作為廣大人民群眾喜聞樂見的一種文化娛樂形式,其創(chuàng)作、生產(chǎn)、經(jīng)營與文學(xué)藝術(shù)活動有許多相通之處,遵循的基本規(guī)律也大致相同。比如,總書記在重要講話中指出:“文藝創(chuàng)作是艱苦的創(chuàng)造性勞動,來不得半點虛假。那些叫得響、傳得開、留得住的文藝精品,都是遠離浮躁、不求功利得來的,都是嘔心瀝血鑄就的”。我感到這番話似乎就是針對游戲產(chǎn)業(yè)說的,既指出了游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀中的短板,也指明了需要努力的方向。我建議所有網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)者,都應(yīng)認真學(xué)習(xí)總書記的重要講話,并將講話精神融匯到各自的創(chuàng)業(yè)實踐中去。我們本次年會也將以總書記的重要講話精神為指引,回顧過往、展望未來。
下面,我就此談幾點工作想法,和大家探討。
一、要把握游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新變化
2016年是“十三五”開局之年,從整體看,游戲產(chǎn)業(yè)在保持較快增長的同時,業(yè)內(nèi)分化調(diào)整趨向已經(jīng)開始顯現(xiàn)。
產(chǎn)業(yè)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2016年國內(nèi)游戲市場實現(xiàn)銷售收入1655.7億元,同比增長近250億元,增長率為17.7%。其中,民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入1182.5億元,同比增長19.9%,占市場銷售總額的71.4%,已連續(xù)11年占據(jù)國內(nèi)市場主導(dǎo)地位。移動游戲?qū)崿F(xiàn)銷售收入819.2億元,同比增長59.2%,繼續(xù)保持高速增長。與此同時,我國民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲在海外市場的拓展步伐依然強勁,全年海外市場銷售收入達72.3億美元,同比增長36.2%。此外,電子競技和游戲直播發(fā)展迅猛,電子競技游戲市場全年實現(xiàn)銷售收入504.6億元,占市場銷售總額的30.5%;游戲直播用戶則已突破1億人次關(guān)口。
過去一年,游戲細分市場開始出現(xiàn)明顯分化??蛻舳擞螒驙I銷收入582.5億元,同比下降4.8%;網(wǎng)頁游戲營銷收入187.1億元,同比下降14.8%。這兩大傳統(tǒng)游戲樣態(tài)首次同時出現(xiàn)負增長,應(yīng)看作是對業(yè)界發(fā)出的強烈信號,提示各方要加強對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向、發(fā)展模式的深入思考,審慎抉擇,未雨綢繆。
二、要選準游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展突破口
毋庸置疑,網(wǎng)絡(luò)游戲是我國近年來發(fā)展最為迅猛的內(nèi)容創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之一。這既歸功于業(yè)界各方的創(chuàng)新創(chuàng)造,也與消費者數(shù)量激增、新技術(shù)新體驗層出不窮等因素密切相關(guān)。過去一年,中國游戲用戶規(guī)模雖然有所增長,但增速明顯放緩;移動游戲現(xiàn)有技術(shù)更新也已遇到“天花板”;具有高強沉浸感和互動性的VR、AR等后續(xù)技術(shù)目前尚不成熟。在此情形下,2017年游戲產(chǎn)業(yè)要想繼續(xù)保持上升勢頭,就必須摒棄以往嚴重依賴作品數(shù)量和用戶規(guī)模的粗放模式,而著手游戲產(chǎn)業(yè)供給側(cè)優(yōu)化,通過打造精品力作,追求有質(zhì)量的發(fā)展。
過去十幾年在業(yè)界各方共同努力下,在政府主管部門的引導(dǎo)扶持和有效監(jiān)管下,我國游戲出版質(zhì)量確有明顯提升,涌現(xiàn)出許多情趣健康向上、頗具文化內(nèi)涵、深受消費者喜愛的游戲作品。然而,也有不在少數(shù)的游戲作品在日益加劇的市場競爭環(huán)境中,依然在走同質(zhì)、低俗的“回頭路”。
總局在日常監(jiān)管中發(fā)現(xiàn),部分游戲企業(yè)創(chuàng)新能力不足,為博得“可見度”,不惜重復(fù)推出同類產(chǎn)品,甚至模仿、抄襲他人作品;部分游戲企業(yè)悍然設(shè)置不良功能應(yīng)用,出售不良誘導(dǎo)道具裝備,慫恿玩家體驗違法犯罪或低俗行為;部分游戲企業(yè)利用內(nèi)置視頻系統(tǒng),放縱色情、賭博活動,用以吸引用戶;還有部分游戲運營平臺將同一款游戲更換不同名稱,蒙蔽誤導(dǎo)消費者。上述問題,在移動游戲領(lǐng)域表現(xiàn)尤為突出。“換皮”抄襲、低俗營銷等行為,一直為消費者所詬病,不僅大大縮短了游戲作品的生命周期,難以有效拓展市場,形成品牌效應(yīng),更使消費者失去對國產(chǎn)游戲的信任,許多真正優(yōu)秀的民族原創(chuàng)游戲作品受此牽連,湮沒在大量垃圾游戲之中。為此,總局上半年果斷發(fā)布《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,并于7月1日起正式實施。據(jù)統(tǒng)計,《通知》施行半年來,在各游戲企業(yè)特別是移動游戲渠道商的配合下,已累計清理各類“換皮”、抄襲、僵尸游戲作品上萬款,初步凈化了市場環(huán)境,保護了合法企業(yè)的利益和消費者權(quán)益。
在此指出這些現(xiàn)象,不是否定已經(jīng)取得的成績,而是提示大家必須正視存在的問題,并客觀分析產(chǎn)生的原因,共同鏟除其存在并泛濫的土壤。游戲作為內(nèi)容創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,同樣肩負著反映民族精神、弘揚時代主調(diào)、傳播文明社會理念、傳承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要使命。尤其在消費規(guī)模增長、技術(shù)更新頻率和市場營銷增速明顯放緩的情況下,游戲企業(yè)更要站在傳播文明、傳承文化的高度審視自己的角色定位,自覺肩負起內(nèi)容生產(chǎn)者的社會責任,將企業(yè)持續(xù)發(fā)展的突破口選擇在深耕細作、精益求精上,以“十年磨一劍”的“工匠精神”,打造出更多主題向上、內(nèi)容健康、“雙效”俱佳、叫好叫座的精品力作。惟有如此,才有可能滿足人民群眾對精神文化多樣化和高品位的需求,才能確保企業(yè)和產(chǎn)業(yè)的長久持續(xù)發(fā)展。
三、要力促產(chǎn)業(yè)發(fā)展再上新臺階
產(chǎn)業(yè)發(fā)展的活力源于擁有大批積極向上、勇于創(chuàng)新的企業(yè),企業(yè)發(fā)展的活力又在于能夠源源不斷推出高質(zhì)量、高品位的產(chǎn)品滿足消費者需求,而政府管理部門和行業(yè)協(xié)會的重要責任,就是要為此營造健康、優(yōu)良、有序和可持續(xù)的發(fā)展環(huán)境。
首先,廣大游戲企業(yè)要自覺以中華優(yōu)秀文化為創(chuàng)作研發(fā)源泉,不斷提高自主創(chuàng)新能力,提升作品品質(zhì)與品牌形象。
在五千多年文明發(fā)展的歷史進程中,中華民族創(chuàng)造了源遠流長、博大精深的燦爛文化;改革開放以來,當代中國正經(jīng)歷著歷史上最為廣泛而深刻的社會變革,進行著人類歷史上最為宏大而獨特的實踐創(chuàng)新。習(xí)近平總書記在其重要講話中指出:“中國不乏生動的故事,關(guān)鍵要有講好故事的能力;中國不乏史詩般的實踐,關(guān)鍵要有創(chuàng)作史詩的雄心”。我認為,所有志存高遠的游戲企業(yè),既要注重對傳統(tǒng)文化的深入開發(fā),取其精華,以傳承優(yōu)秀民族文化為己任,深入挖掘先進文化內(nèi)涵,唱響時代主旋律,弘揚核心價值觀,切實在作品思想內(nèi)涵與文化品質(zhì)上下功夫;也要注重增強創(chuàng)新意識,不僅要對全新領(lǐng)域進行探索與開拓,也要在現(xiàn)有市場基礎(chǔ)上,從滿足用戶需求出發(fā),對細分領(lǐng)域進行深耕細作。在游戲出版運營過程中,還要不斷強化道德法律和社會責任意識,樹立正確的市場觀和義利觀,即“在市場經(jīng)濟大潮面前耐得住寂寞、穩(wěn)得住心神,不為一時之利而動搖、不為一時之譽而急躁”,用實際行動創(chuàng)作出無愧于我們這個偉大時代、無愧于我們這個偉大國家、無愧于我們這個偉大民族的優(yōu)秀作品。
其次,政府主管部門要切實提高管理水平,簡政放權(quán),放管結(jié)合,優(yōu)化服務(wù),不斷改善產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。
提高游戲質(zhì)量,推動產(chǎn)業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展,既需要廣大游戲企業(yè)和從業(yè)人員不懈努力,也需要政府管理部門提高管理水平,優(yōu)化發(fā)展環(huán)境。新的一年,作為中央和國務(wù)院授權(quán)的唯一負責網(wǎng)絡(luò)游戲前置審批和進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟芾淼恼块T,新聞出版廣電總局將重點開展以下幾方面工作:
1.推進簡政放權(quán)。總局將堅決貫徹落實黨中央、國務(wù)院“放管服”改革要求,在嚴格履行有關(guān)審批管理職責前提下,及時總結(jié)游戲出版審批管理工作經(jīng)驗,深入研究探討減少申報材料、壓縮審查時限、提高審批效率,逐步擴大目前在移動游戲領(lǐng)域?qū)嵤┑姆诸悓徟芾矸秶?,推動北京、浙江等地開展國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚貎?nèi)容審查試點,同時加強事中事后監(jiān)管,優(yōu)化游戲出版審批管理工作。
2.完善管理制度。總局將在今年頒布的《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》基礎(chǔ)上,研究制定《網(wǎng)絡(luò)游戲出版管理辦法》,針對游戲產(chǎn)業(yè)近年來出現(xiàn)的新情況、新問題,明確細化相應(yīng)管理規(guī)則,推動網(wǎng)絡(luò)游戲出版管理工作科學(xué)化、規(guī)范化和透明化。同時,著手制訂網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)相關(guān)標準,從制度層面保障和鼓勵網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)大膽創(chuàng)新、提高質(zhì)量,從而打造和推出更多精品力作。
3.突出監(jiān)管重點。在端游、頁游監(jiān)管工作相對健全成熟基礎(chǔ)上,將重點轉(zhuǎn)至高速發(fā)展的移動游戲之上。由于移動游戲數(shù)量巨大、品種繁多、情況復(fù)雜,雖已經(jīng)過將近半年的專項清理,仍難以完全到位。新一年度應(yīng)在繼續(xù)規(guī)范基礎(chǔ)上,重點監(jiān)管那些用戶數(shù)量大,市場能見度高的移動游戲作品,嚴防違法違規(guī)出版內(nèi)容擾亂正常市場秩序。年會期間,總局主管部門將組織專題會議,具體部署2017年移動游戲監(jiān)管工作。
4.扶持精品力作。推進和落實“中國原創(chuàng)游戲精品出版工程”確定的各項措施,加大對國產(chǎn)網(wǎng)游精品力作的政策扶持力度,對作品入選的游戲研發(fā)企業(yè),在申報游戲出版審批以及申辦網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)資質(zhì)時,可給予專門指導(dǎo),提供優(yōu)先安排。同時各地出版行政主管部門也將在優(yōu)惠政策、項目扶持、表彰獎勵、教育培訓(xùn)等方面率先考慮“游戲精品工程”入選作品及相關(guān)企業(yè)。
5.優(yōu)化服務(wù)平臺。總局將繼續(xù)加大對中國音數(shù)協(xié)游戲工委的支持和指導(dǎo)力度,使游戲工委切實成為政府與企業(yè)之間的連接者,會員單位合法權(quán)益的維護者,行業(yè)自律公約的倡導(dǎo)者,產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的助推者。游戲工委也必須緊跟行業(yè)發(fā)展大潮,強化自身建設(shè),轉(zhuǎn)變工作作風,創(chuàng)新服務(wù)方式,提高服務(wù)水平,增強凝聚力,提升影響力,以扎實有效的工作服務(wù)會員單位、服務(wù)游戲企業(yè)。
各位朋友、各位同志,中國游戲產(chǎn)業(yè)雖已取得長足發(fā)展,但也面臨著激烈的競爭與挑戰(zhàn)。這固然會給我們帶來巨大壓力,卻也是進一步改革發(fā)展的強大動力。我相信,只要我們堅持正確導(dǎo)向,聚焦內(nèi)容質(zhì)量,傳承優(yōu)秀文化,弘揚時代精神,源源不斷推出精品力作,就一定能夠推動中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展再上新臺階。
謝謝大家!
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