發(fā)布時(shí)間:2016-09-05 16:56 | 標(biāo)簽:
PC端VR頭顯 Steam用戶 HTC Vive Rift
微信掃一掃:分享
微信里點(diǎn)“發(fā)現(xiàn)”,掃一下
二維碼便可將本文分享至朋友圈
游戲陀螺獨(dú)家編譯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處!
編譯/游戲陀螺 晨墨
9月5日消息,據(jù)Reddit近日發(fā)布的一份用戶問卷調(diào)查結(jié)果顯示,在Steam的所有用戶中,擁有HTC Vive的用戶數(shù)量在7月份只增長(zhǎng)了0.3%,8月份與7月份相比沒有變化;擁有Oculus Rift的用戶數(shù)量在7月和8月的增長(zhǎng)率也只有0.3%和0.1%。在現(xiàn)階段,僅0.18%和0.10%的Steam用戶分別擁有HTC Vive和Oculus Rift。
HTC和Ouclus的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯供貨問題都已在7月份得到解決,這意味著絕大多數(shù)消費(fèi)者都可以通過網(wǎng)購或線下購買的方式購置HTC Vive和Oculus Rift,但從Reddit的問卷調(diào)查結(jié)果來看,Steam用戶購買VR頭顯的意愿普遍不高。除了硬核玩家和對(duì)最新科技產(chǎn)品興趣狂熱的極客們之外,大眾消費(fèi)者對(duì)VR頭顯仍缺乏熱情。
售價(jià)高也許是阻礙VR頭顯快速普及的一個(gè)原因:Rift和Vive的定價(jià)分別達(dá)到600美元和800美元,并且都需要高售價(jià)的高端電腦才能支持VR內(nèi)容的運(yùn)行和體驗(yàn)。有業(yè)內(nèi)分析人士指出,VR頭顯要想進(jìn)一步滲透市場(chǎng),需要降低售價(jià),進(jìn)行大規(guī)模營銷,并且出現(xiàn)一款能夠用戶口碑傳播效應(yīng)的殺手級(jí)應(yīng)用。
作為PC端虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的兩款代表產(chǎn)品,Rift和Vive很可能需要降價(jià)和推出新一代產(chǎn)品才能吸引到更多用戶。不過,索尼旗下PlayStation VR、三星Gear VR和谷歌將要推出的搭載Daydream虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的智能手機(jī)等其他VR產(chǎn)品或?qū){借價(jià)格優(yōu)勢(shì)搶占市場(chǎng)。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)