整理 | VR陀螺 云吞
2016年被稱為“VR元年”。然而,盡管年初時有HTC Vive、Oculus Rift相繼推出市場,為消費者級市場注入活力,但在下半年“資本寒冬”的侵襲之下,VR原本聚焦的熱度逐漸退去,國內(nèi)外一眾VR企業(yè)都面臨了不小的壓力。 盡管如此,2016年仍然是中國VR產(chǎn)業(yè)碩果累累的一年,無論是硬件、軟件、渠道還是內(nèi)容都呈現(xiàn)出了百花齊放的態(tài)勢。這其中,不僅有傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)公司大力布局多個VR領域,也不乏初創(chuàng)團隊在VR呈現(xiàn)的形式和內(nèi)容上都做出了別出心裁的探索。 2017年伊始,我們在CES上看到了多家科技巨頭都帶來了自己即將推向市面的VR產(chǎn)品,這為去年年末尚且處在低潮期的VR產(chǎn)業(yè)注入了新的希望與活力。VR陀螺特此為大家梳理了去年中國VR產(chǎn)業(yè)鏈的方方面面,希望能讓更多人了解VR、了解中國VR產(chǎn)業(yè)。 關注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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