戴上頭盔,呈現(xiàn)在眼前的是各種“真實(shí)立體”的細(xì)胞結(jié)構(gòu),身邊是奔騰的血液,紅細(xì)胞、白細(xì)胞在游動(dòng);轉(zhuǎn)動(dòng)頭盔,會(huì)發(fā)現(xiàn)核糖體、線粒體、中心體、細(xì)胞核在身邊,伸手可及……這是記者在青島市嶗山區(qū)巨峰創(chuàng)業(yè)大廈VR體驗(yàn)廳,感受到的VR生物課的情景。創(chuàng)造這個(gè)“
整理 | VR陀螺 云吞2016年被稱為“VR元年”。然而,盡管年初時(shí)有HTC Vive、Oculus Rift相繼推出市場(chǎng),為消費(fèi)者級(jí)市場(chǎng)注入活力,但在下半年“資本寒冬”的侵襲之下,VR原本聚焦的熱度逐漸退去,國內(nèi)外一眾VR企業(yè)都面臨了不