發(fā)布時間:2017-02-09 11:55 | 標簽:
游戲 E3 開放 媒體
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文/VR陀螺 云吞
全世界規(guī)模最大的電子游戲展會E3(Electronic Entertainment Expo)將于今年6月13日-15日在美國洛杉磯舉行。每年的展覽都會吸引大批游戲發(fā)行商、開發(fā)者和市場營銷公司前來相互了解游戲產業(yè)的發(fā)展現狀。
今年的E3可能是史上最特別的一屆——舉辦方將會首次通過美國娛樂軟件協會(ESA)出售消費者門票。從美國西部時間2月13日早上9點開始,ESA將向公眾發(fā)售15000張門票,票價為普通票250美元和早鳥價150美元。持票觀眾可以參觀所有的展覽層的攤位、所有的論壇和其他相關活動,當然媒體發(fā)布會除外。
去年ESA曾經在展館外舉行了“E3 Live”活動。該活動向觀眾免費開放,但只展出了很少數的游戲。這些游戲大多是新上市或還未上市的demo,從演示效果上來說也比不上展覽館攤位內的游戲。
過去的E3展通常將重點放在商業(yè)方面,主要目的是讓媒體有機會事先評測即將上市的游戲、參加新品發(fā)布會以及和業(yè)界人士搭建聯系。但近年間,E3已經逐漸向更多的普通消費者開放,拉進了和公眾的距離。
但開放也會為E3帶來許多問題。沒開放之前的攤位前隊伍已經長得嚇人,如果更多的人涌入將會使得展館內的人員流動變得無比困難。很多公司選擇延長展覽的時間,比如EA就在展館旁開了一家商店,讓觀眾有機會在展覽前和展覽后都能體驗游戲。
另一個擔憂是,專注于VR的展位還不一定準備好應對如此大規(guī)模的新用戶涌入。很多用戶很可能是第一次上手VR,因此需要展方花費額外的時間來幫助這些用戶熟悉VR設備的使用,這就進一步加深了排隊等候問題的嚴重性。對于媒體來說,提前和這些展位預約將會變得十分重要。
但總體而言,這次E3將會給很多獨立的小型游戲工作室?guī)砀嗥毓鈾C會,讓他們在擁擠的游戲市場中獲得發(fā)聲。
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