發(fā)布時(shí)間:2017-02-09 14:54 | 標(biāo)簽:
HTC Oculus Google GDC
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文/VR陀螺 云吞
E3、Gamescom、TGS和PAX現(xiàn)如今都是VR內(nèi)容展出的絕佳舞臺(tái)。但是在所有這些展會(huì)之前,開發(fā)者大會(huì)才是所有VR內(nèi)容制作者齊聚一堂分享知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的起源。而一年一度的GDC就是這樣一個(gè)VR開發(fā)者們的盛會(huì)。
過去幾年間的GDC已經(jīng)成為了VR產(chǎn)業(yè)的重大盛事。今年的展覽即將在2月27日-3月3日,在美國(guó)舊金山莫斯康展覽中心(Moscone Center)舉辦。今年的展覽在VR方面有著爆炸性的內(nèi)容。觀眾將有機(jī)會(huì)在今年的GDC上參加多場(chǎng)有關(guān)VR的論壇講座,主講人們更是行業(yè)中的大神和導(dǎo)師。在這里,VR陀螺為大家整理了12場(chǎng)你一定不能錯(cuò)過的VR相關(guān)講座
1.?? ?Lessons Learned From A Thousand Virtual Worlds
從一千個(gè)虛擬世界中學(xué)到的事
時(shí)間:2月27日10:00am – 11:00am
地點(diǎn):134室,北大廳(Room 134, North Hall)
主講人:Jesse Schell(Schell Games)
曾任職迪士尼的Jesse Schell的工作室推出了多款高質(zhì)量VR游戲,因此他的講座你絕對(duì)不能錯(cuò)過。他在Oculus Rift誕生之前就已經(jīng)在VR行業(yè)工作多年,聽眾可以在他身上學(xué)到很有價(jià)值的VR游戲制作經(jīng)驗(yàn)。
2.?? ?Learnings Of Early Access From ‘Raw Data’
以《Raw Data》為例,談?wù)勅绾蔚顷慡team的“Early Access”
時(shí)間:2月27日3:00pm – 3:30pm
地點(diǎn):135室,北大廳(Room 135, North Hall)
主講人:Chris Hewish (Survios), Mike McTyre (Survios)
許多VR開發(fā)者都面臨著是否要在Steam的“Early Access”發(fā)行游戲的煩惱。如果能夠在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候搶先發(fā)行游戲的話,開發(fā)者們將會(huì)有機(jī)會(huì)打造強(qiáng)大的玩家社區(qū)來資助游戲的進(jìn)一步成長(zhǎng),反之也有可能陷入開發(fā)的絕境。VR游戲《Raw Data》的開發(fā)公司Survios在這一點(diǎn)上做的相當(dāng)不錯(cuò),也會(huì)游戲的大熱打下了很好的基礎(chǔ)。
3.?? ?The Holodeck Year 2: Growing the VR Ecosystem in 2017
Holodeck的第二年:在2017年打造VR生態(tài)系統(tǒng)
時(shí)間:2月28日10:00am – 11:00am
地點(diǎn):2011 室,西大廳(Room 2011, West Hall)
主講人:Rikard Steiber (HTC), Joel Breton (HTC)
作為Viveport的負(fù)責(zé)人和Vive Studio的負(fù)責(zé)人,Rikard Steiber 和Joel Breton是HTC Vive中最具資歷的兩名員工。盡管很多GDC上的講座都是關(guān)于總結(jié)過去的,他們兩人會(huì)帶領(lǐng)聽眾展望未來。隨著Vive Tracker的上市,我們有望在這個(gè)講座中聽到更多的相關(guān)消息,也可以了解到HTC Vive在接下來一年的計(jì)劃。
4.?? ?A Year In VR: A Look Back At VR’S Launch
回顧VR的這一年
時(shí)間:2月28日10:00am – 11:00am
地點(diǎn):135室,北大廳(Room 2011, North Hall)
主講人:Jeremy Chapman (CloudGate Studio), Steve Bowler (CloudGate Studio), Cy Wise (Owlchemy Labs), Andrew Eiche (Owlchemy Labs Inc), Colin Northway (Northway Games), Sarah Northway (Northway Games)
這一講座我們邀請(qǐng)到了多家優(yōu)秀的獨(dú)立游戲開發(fā)公司,它們的作品包括Island 359、Job Stimulator和Fantastic Contraption等目前市面上最知名的VR游戲。演講者將會(huì)和聽眾分享在過去將近一年間開發(fā)VR的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)。
5.?? ?Refocusing On VR Innovation: Can Standards Simplify Cross-Platform Virtual Reality Development?
再次聚焦VR創(chuàng)新:設(shè)立標(biāo)準(zhǔn)有助于簡(jiǎn)化跨平臺(tái)VR開發(fā)嗎?
時(shí)間:2月28日11:20am – 12:20pm
地點(diǎn):3022室,西大廳(Room 3022, West Hall)
主講人:Cass Everitt (Oculus), Joe Ludwig (Valve), Nick Whiting (Epic Games), Devin Reimer (Owlchemy Labs), Yuval Boger (Sensics, Inc.), Alon Or-bach (Samsung Electronics), Kaye Mason (Google)
同時(shí)聽到Oculus和Valve的演講本就是稀奇事了,更別說還有谷歌和三星,再加上Epic Games、Owlchemy Labs和Sensics。這些主講人在針對(duì)VR信息“碎片化”這個(gè)問題上擁有絕對(duì)的話語權(quán)。當(dāng)市面上有這么多VR頭顯時(shí),有什么方法能夠簡(jiǎn)化VR的開發(fā)過程呢?來自最優(yōu)秀VR平臺(tái)和PC、移動(dòng)端VR公司的代表將會(huì)告訴你答案。
6.?? ?Experiments in Social VR
VR社交的實(shí)驗(yàn)
時(shí)間:2月28日5:30pm – 6:00pm
地點(diǎn):134室,北大廳(Room 134, North Hall)
主講人:Stefan Walker (Google), Luca Prasso (Google)
VR社交將會(huì)在接下來幾年內(nèi)成為VR技術(shù)最重要的用途之一,而谷歌正憑借著Daydream平臺(tái)處于探索這一領(lǐng)域的先驅(qū)者行列。此前谷歌已經(jīng)展示過一些公司在這個(gè)方面的實(shí)驗(yàn)成果,這次主講人很有可能能夠帶領(lǐng)聽眾更進(jìn)一步了解下一代的、互相連接的VR應(yīng)用。
7.?? ?State Of Unreal: Epic Games’ Opening Session
虛幻之國(guó):Epic Games 揭幕環(huán)節(jié)
時(shí)間:3月1日9:30am – 10:30am
地點(diǎn):3001室,西大廳(Room 3001, West Hall)
主講人:Tim Sweeney (Epic Games)
鑒于公司的虛幻引擎是行業(yè)中最受歡迎的開發(fā)引擎之一,GDC永遠(yuǎn)是Epic Games忙碌的時(shí)候。在這個(gè)揭幕環(huán)節(jié)上,公司將會(huì)發(fā)布虛幻4引擎的全新重大升級(jí)。傳奇游戲制作人、Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney將會(huì)到場(chǎng),和各位一起見證這個(gè)美好時(shí)刻。
8.?? ?VR 201: Lessons From The Frontlines
VR 201:從前線學(xué)到的事
時(shí)間:3月1日11:00am – 12:00pm
地點(diǎn):3014室,西大廳(Room 3014, West Hall)
主講人:Chris Pruett (Oculus)
在VR產(chǎn)業(yè)中,再?zèng)]有比來自O(shè)culus的主講人更適合談?wù)搹牡谝痪€學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)了。在這個(gè)講座中,聽眾會(huì)學(xué)習(xí)到一些關(guān)于設(shè)計(jì)和優(yōu)化的小貼士,開發(fā)者們則有機(jī)會(huì)和業(yè)界大神面對(duì)面答疑。
9.?? ?What to Pack: Exploring VR & AR With Daydream and Tango
用Daydream和Tango探索VR和AR
時(shí)間:3月1日11:00am – 12:00pm
地點(diǎn):3009室,西大廳(Room 3009, West Hall)
主講人:Alex Lee (Google)
作為移動(dòng)VR和AR中的先驅(qū)平臺(tái),Daydream和Tango是目前VR產(chǎn)業(yè)中最重要的兩個(gè)話題,并且兩者的結(jié)合有可能成為第一個(gè)使用移動(dòng)手機(jī)做到inside-out追蹤的解決方案。Daydream已經(jīng)面向消費(fèi)者開放了數(shù)個(gè)月,Tango也正在登陸更多的手機(jī)和app。谷歌會(huì)在這個(gè)講座中為大家講述從開發(fā)這兩個(gè)平臺(tái)中學(xué)到的事。
10.?? ?Increasing VR Presence: From Believable Character Behaviors to Developing with the New PlayStation VR Aim Controller
增加VR呈現(xiàn)感:從令人信服的角色行為到使用PSVR Aim手柄進(jìn)行開發(fā)
時(shí)間:3月1日2:00pm – 3:00pm
地點(diǎn):2024室,西大廳(Room 2024, West Hall)
主講人:Tom Bruckbock (SIEA), Seth Luisi (Impulse Gear), Greg Koreman (Impulse Gear), Richard Marks (Sony Interactive Entertainment)
索尼在今年的GDC上并沒有太多的發(fā)言,但這個(gè)講座絕對(duì)值得一聽。Impulse Gear目前正在開發(fā)VR游戲Farpoint,這是我們最期待的PSVR游戲之一,也是第一個(gè)利用PSVR Aim手柄進(jìn)行開發(fā)的游戲。公司關(guān)于這個(gè)附件的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)值得很多開發(fā)者的學(xué)習(xí)。
11.?? ?Windows Holographic Rendering: One SDK to target VR and AR ecosystems
Windows Holographic渲染:在同一個(gè)SDK上開發(fā)VR和AR平臺(tái)
時(shí)間:3月2日11:30am – 12:30pm
地點(diǎn):2009室,西大廳(Room 2009, West Hall)
主講人:Alex Pfaffe (Windows Holographic)
微軟即將開始發(fā)送Holographic VR頭顯的開發(fā)者套件,同時(shí)公司和聯(lián)想、戴爾等的合作會(huì)讓我們?cè)诮衲闓DC上更多的聽到微軟的名字。這是微軟目前唯一一個(gè)關(guān)于VR的講座,但關(guān)于跨AR和VR平臺(tái)的SDK的具體講解對(duì)開發(fā)者來說很有吸引力。
12.?? ?Virtual Insanity: Lessons Learned from Creating a Virtual Reality Engine
從創(chuàng)造VR引擎中學(xué)到的那些事
時(shí)間:3月3日10:45am – 11:15am
地點(diǎn):2005室,西大廳(Room 2005, West Hall)
主講人:Liz Mercuri (Unity)
隨著Editor VR工具的推出,Unity在2017年將會(huì)在VR領(lǐng)域有大動(dòng)作。來自Unity的主講人將會(huì)為聽眾介紹如何制作多玩家VR內(nèi)容,如何最好的使用VR制作工具。
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