發(fā)布時間:2017-02-13 14:15 | 標簽:
體驗店 日本 游戲館 JAEPO
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文/VR陀螺 云吞
日本最大街機展“JAEPO 2017”正在東京如火如荼舉辦中。而從參展的線下游戲館、體驗店中我們可以發(fā)現(xiàn)一個有趣的事實:許多日本的發(fā)行商已經(jīng)開始大范圍采用VR作為新游戲的賣點。
在日本所有VR相關的游戲館中,規(guī)模最大的要數(shù)Bandai Namco(萬代南夢宮),公司旗下的VR Zone體驗店吸引了許多玩家。目前VR Zone的數(shù)量不多,但很有可能在不久之后開設更多的店鋪。
游戲館和體驗店極適合使用VR的原因在于,這些店鋪能夠支撐定制VR設備的費用。目前大多數(shù)VR游戲還只是在傳統(tǒng)游戲的基礎上戴著一個VR眼鏡來使用。
游戲和輸入端外設的關系無疑是非常緊密的。從Bandai Namco到Koei Tecmo新推出的VR Sense街機設備,游戲館對于如何使用VR技術(shù)招攬顧客興趣滿滿。
雖然VR并不會在短時間內(nèi)完全取代傳統(tǒng)游戲,但VR在游樂館和體驗店中的應用體現(xiàn)出這一技術(shù)很有機會在這一領域獲得長足發(fā)展。畢竟在投資人的吹噓之下,VR實際的金錢回報在目前仍然非常不樂觀。
由于VR游戲增長的趨勢,Konami(科樂美)在Bomberman(炸彈人)系列游戲的基礎上開發(fā)了Bombergirl VR游戲。隨著Super Bomberman R即將登陸任天堂 Switch,Konami無疑打算將這這一系列游戲重新帶回大眾視線中。
Capcom(卡普空)的《進擊的巨人:Team Battle》VR版在操作方面較為復雜,因為游戲在輸入端精確重現(xiàn)了漫畫中的3D機動控制。
總體來看,今年的JAEPO看點很多,各家游戲公司的帶來的作品很非常不錯。明顯可以看出游戲館和體驗店在日本仍然非常受歡迎,而VR為它們增添了不一樣的亮點。
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本文首發(fā)于Forbes, 由VR陀螺編譯。轉(zhuǎn)載請注明來源。
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