自適應(yīng)遮罩降低暈眩感
VR的眩暈問題一直困擾著大多數(shù)VR游戲制作人,但《Code 51》目前將眩暈感降到最低,幾近可以忽略。他們?nèi)绾巫龅降??制作方采用自適應(yīng)遮罩的功能,在機(jī)甲移動(dòng)時(shí)將玩家余光部分根據(jù)玩家的移動(dòng)和視野自動(dòng)調(diào)整進(jìn)行遮蔽。同時(shí),游戲畫面非常精細(xì),刷新率達(dá)到90FPS的要求,有效避免了暈眩,大幅提高了游戲的沉浸感。 游戲畫面的水準(zhǔn)和目前steam上已經(jīng)發(fā)行的VR熱門大作可以相提并論,足以感受到游戲制作方的用心。在場景表現(xiàn)上,霞光中陡峭的巖壁更加立體飽滿,細(xì)致的紋理刻畫更可以看出建模者的用心,更讓人從場景中充分體會(huì)身處異星荒野的孤獨(dú)絕望。 作為一款機(jī)甲射擊游戲,《Code 51》在游戲首頁單人模式中增加了教學(xué)pve,較之于傳統(tǒng)HTC VIVE游戲的繁瑣枯燥教學(xué),這款有著廢土風(fēng)格的優(yōu)質(zhì)畫面以及略帶神秘感的故事線的游戲教學(xué)非常新穎,且玩家駕駛機(jī)甲時(shí),通過 HTC Vive 的體感控制器前后左右的擺動(dòng)或者 Oculus Rift 的游戲手柄的按鍵來操控機(jī)甲的移動(dòng),避免了通過瞬移方式進(jìn)行移動(dòng)的單調(diào)感,交互時(shí)極其順暢,玩起來更給力。互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)開啟亂斗新玩法
這款游戲不僅僅是單純的和電腦對(duì)抗,還是多人參與的互聯(lián)網(wǎng)游戲。新開的亂斗模式,是游戲體驗(yàn)的升級(jí),可玩性更高。在之前版本的團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)上增加了亂斗模式,即除了自己之外的其他玩家也都是敵人,沒有陣營之分,各自為營,也可相互結(jié)盟,只看玩家自己的意愿,也給多人作戰(zhàn)創(chuàng)造了更多可能性。 不同機(jī)甲不同戰(zhàn)術(shù)選擇 開啟亂斗新玩法后,機(jī)甲和武器也有了新搭配,更符合亂斗中快速而準(zhǔn)確的廝殺。筆者在試玩過程中分別使用過重型機(jī)甲和輕型機(jī)甲,重型機(jī)甲攻擊力強(qiáng)但移動(dòng)過緩,有著高防御力更適合近戰(zhàn),輕型機(jī)甲配導(dǎo)彈發(fā)射器移動(dòng)速度快,但防御低,適合遠(yuǎn)距離機(jī)動(dòng)發(fā)出攻擊,不同機(jī)甲帶來的不同的戰(zhàn)斗屬性,在場景中拾取不同武器獲得不同攻擊方式,賦予戰(zhàn)斗更多變化。 在以上幾大特點(diǎn)之外,筆者認(rèn)為略有幾處還待完善和提高,比如教學(xué)pve中少了故事對(duì)白配音,射擊時(shí)準(zhǔn)心略不明顯,再多些機(jī)甲武器及地圖場景選擇等等,相信這些都會(huì)在之后的版本中有很好的體現(xiàn)。 總體說來,《Code 51》在前一個(gè)版本的基礎(chǔ)上大大升級(jí)了玩法和體驗(yàn),亮點(diǎn)是新增了教學(xué)PVE,開啟了亂斗模式,眩暈感明顯降低,操作順暢,整體上使游戲的可玩性更高。期待游戲制作人豐富更多的機(jī)甲武器和地圖場景,使玩家屢試不爽,根本停不下來。 團(tuán)隊(duì)簡介 這款游戲是無憂我房的游戲部門51VR所開發(fā)。無憂我房公司于2014年成立,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成員來自于國內(nèi)領(lǐng)先的VR/游戲科技、房地產(chǎn)等企業(yè),自成立至今,無憂我房已發(fā)展成為融合VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AI(人工智能)等多業(yè)務(wù)版塊的集團(tuán)性公司。 《Code 51》的核心制作團(tuán)隊(duì)均是在游戲行業(yè)擁有8年以上開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的資深開發(fā)者,曾經(jīng)在日本SEGA、國內(nèi)上海啟凡網(wǎng)絡(luò)等知名游戲公司任職,參與開發(fā)過的游戲項(xiàng)目有《如龍》、《戰(zhàn)場女武神》、《群雄逐鹿》、《三國世界》、《三國爭霸2》等。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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