Valve 的新 VR 控制器原型
這些新的控制器“一部分經(jīng)驗(yàn)來自第一代 Vive 控制器;另一部分來自于我們?cè)陂_發(fā)的游戲,開發(fā)者們會(huì)說‘要有個(gè)XX就好了’。然后他們會(huì)弄出個(gè)硬件原型,再回過頭來改改游戲,整個(gè)過程是反復(fù)迭代的,”G 胖說。 “我們有自己固定的內(nèi)部開發(fā)流程,差不多的時(shí)候我們會(huì)把成果給我們的開發(fā)合作伙伴,以及其他游戲開發(fā)者,說:‘這是我們的想法。’然后我們問其他人,‘這符合你的想法嗎?’這樣我們就從中得到了反饋。” 這種制作 VR 游戲,圍繞這些項(xiàng)目設(shè)計(jì) VR 硬件,然后將其帶回公司以獲得反饋的迭代過程似乎在 G 胖和他的同事之間引起了很多興奮。它感覺有點(diǎn)像 Oculus 高管在2015年的時(shí)候談?wù)摗笆植颗R在”(通過他們的 Oculus Touch 控制器)時(shí)的感覺 — 那種萬眾期待的感覺,就好像游戲開發(fā)者很快將有一個(gè)全新、成熟、多方面的不同于游戲手柄、鍵盤和鼠標(biāo)的輸入方法來進(jìn)行探索, “感覺我們已經(jīng)在鼠標(biāo)和鍵盤上卡了很長時(shí)間,”G 胖說: “創(chuàng)造更多讓玩家覺得有趣的體驗(yàn)的機(jī)會(huì)就在那里,我們只需要大致擴(kuò)展下我們能做的東西,但是對(duì)于我們來說,它不是關(guān)乎硬件本身,而是關(guān)于打造更好的游戲,以及進(jìn)行更大的飛躍。” 希望 VR 更像 DS 而非 Wii 然而,Valve 的人們很快指出,他們也完全可能掉鏈子 — 事實(shí)上,他們?cè)噲D對(duì) VR 作為一個(gè)整體可能仍然失敗的這種未來做足心理準(zhǔn)備。G 胖說他對(duì) VR 的未來看好,但承認(rèn)他也出過錯(cuò)。 “你永遠(yuǎn)有可能被現(xiàn)實(shí)打臉,比方說就我個(gè)人來看,DS 再蠢不過了,對(duì)嗎?但我完全錯(cuò)了,我以為索尼會(huì)在這一代的手持設(shè)備上碾壓任天堂,”G 胖說。 “我沒有太研究它,也沒有試圖去為它設(shè)計(jì)任何游戲,但顯然 DS 最終成為了贏家。相反的是,我第一次玩 Wii Sports 的時(shí)候 — 只是為了繼續(xù)使用任天堂舉個(gè)例子 — 我就覺得天啊,這里面有這么多的機(jī)會(huì),這里有這么多的潛力,我們所有人都會(huì)去共同發(fā)現(xiàn)和探索,然而結(jié)果是,Wii Sports 基本上已經(jīng)把所有潛力挖掘得干干凈凈了,而其它任何東西都……沒那么新鮮了。所以有可能盡管你在拼命嘗試,盡管你覺得創(chuàng)新的潛力狠大,但最終你仍然可能發(fā)現(xiàn)其實(shí)并沒有啥東西了。” “我們今天比起一年之前要前進(jìn)了不少,但和任何的新生事物一樣,一開始總是緩慢,甚至是有些痛苦的?!? 他覺得 VR 市場仍然會(huì)持續(xù)波動(dòng),而且目前還不清楚何時(shí)才會(huì)看到更顯著的擴(kuò)張。 我們當(dāng)然看到去年波動(dòng)的影響,一些工作室發(fā)布的 VR 游戲大獲成功,比如說 Survios 的『原始數(shù)據(jù)』,Owlchemy 實(shí)驗(yàn)室的『工作模擬器』和 Neat 公司的『預(yù)算削減』,而大多數(shù)其它的VR游戲“非常不賺錢”。 “是的,那些奮斗在 VR 領(lǐng)域的人需要去權(quán)衡這些東西,”G 胖說?!澳愕脝枂栕约海骸冒桑掖蛩愠袚?dān)多少風(fēng)險(xiǎn),我有多少機(jī)會(huì)給自己。在我開始看到真正的爆炸式增長之前要多長時(shí)間’。每個(gè)開發(fā)人員都必須為自己去做出這些決定?!? 展望未來,G 胖認(rèn)為大多數(shù) VR 開發(fā)者將繼續(xù)制作虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,市場的波動(dòng)性也會(huì)減弱。 “我敢肯定,幾乎沒有開發(fā)人員會(huì)說‘噢,我不玩了’。就算遇到困難,躲過去之后他們都會(huì)說‘噢,我要做更多的 VR!’” 然而,他希望 VR 開發(fā)者能夠好好應(yīng)對(duì)仍然困擾著新興 VR 游戲行業(yè)的風(fēng)險(xiǎn),也再次重申,Valve 致力于與開發(fā)人員合作,幫助他們解決資金問題,同時(shí)也不會(huì)去和開發(fā)者做獨(dú)占。 “我們與一些開發(fā)者的交流是關(guān)于他們?nèi)绾喂芾硭麄兊娘L(fēng)險(xiǎn)的,就像有人在打造著圍城,然后和開發(fā)者說給我們獨(dú)占我們會(huì)給你一筆錢,但我們厭惡獨(dú)占,認(rèn)為這在中長期對(duì)所有人而言都不好,而就算是短期,我也能找到不好的地方?!盙 胖大喊。 “但我們很樂意向人們說,你需要找出如何管理你的風(fēng)險(xiǎn)的方式,讓你可以安心開發(fā)你想要的游戲。我們可以幫助你在開發(fā)過程中管理你的現(xiàn)金流,讓你可以去打造你想要的東西,并把它推向市場,從你應(yīng)該賺錢的地方,也就是你的玩家客戶來賺錢,而不是別人。我們完全愿意幫助人們?nèi)プ龅竭@點(diǎn)。” “然后他們說很好,但這是否意味著我們必須給 Steam 獨(dú)占,或者給 Vive 獨(dú)占,我們說,哦不不不,”他搖著撥浪鼓。 “你們應(yīng)該為你的客戶做出最好的決定,而不是讓別人來指導(dǎo)和影響你們。談到這里的時(shí)候,下一個(gè)話題就是‘我們很窮,開發(fā)的話沒錢怎么辦’然后就是我們上面的回應(yīng)。到這里溝通就是非常有效的。不過最終我們會(huì)讓他們意識(shí)到,這只是一筆針對(duì)此生可能唯一的 VR 浪潮的投資,重點(diǎn)只在于如何降低風(fēng)險(xiǎn)?!保ㄏ茨X成功!) HTC Vive 已經(jīng)快一周年了,而 Valve 繼續(xù)將 VR 視為一個(gè)新平臺(tái)和更新的計(jì)算方式,也依然決定繼續(xù)推進(jìn)其發(fā)展。 Valve 正在以成倍的投入加大在 VR 游戲的開發(fā)和 VR 硬件的迭代上(Valve最新小型Lighthouse原型機(jī)曝光),并想辦法幫助開發(fā)者去面對(duì)新生 VR 市場所帶來的風(fēng)險(xiǎn)。 “有些人會(huì)到處出去說馬上就有數(shù)以百萬的人購買 VR 了,而我們說哇太夸張了吧……我們可不這么覺得。”G 胖言之灼灼。“因?yàn)槲疫€沒能看到任何一個(gè)內(nèi)容,能給數(shù)以百萬的人去改變自己的家庭計(jì)算環(huán)境的理由,雖然對(duì)于愛好者和硬核玩家來說當(dāng)然無所謂。我們今天比起一年之前要前進(jìn)了不少,但和任何的新生事物一樣,一開始總是緩慢,甚至是有些痛苦的?!? Via:Gamasutra 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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