發(fā)布時(shí)間:2017-02-16 12:25 | 標(biāo)簽:
多傳感器 房間級(jí)追蹤
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文/VR陀螺 云吞
Oculus最近一次的平臺(tái)更新1.1本來(lái)是針對(duì)Rift全新的多傳感器房間級(jí)追蹤系統(tǒng)做出的調(diào)整。但是有多個(gè)用戶反映,這次更新似乎讓問(wèn)題變得更加嚴(yán)重了。Oculus今天公開(kāi)承認(rèn)問(wèn)題仍然存在,并且保證會(huì)在本月內(nèi)的更新中徹底解決這個(gè)問(wèn)題。
我們無(wú)法確定究竟有多少用戶在1.1的更新中受到影響是,但在Reddit上已經(jīng)出現(xiàn)了不勝枚舉的帖子表示更新后虛擬的地板出現(xiàn)波紋,傳感器定位時(shí)也會(huì)產(chǎn)生漂移。這些問(wèn)題的存在無(wú)疑是另一眾重金購(gòu)買了頭顯和手柄的用戶感到失望的。
Oculus Rift負(fù)責(zé)人Brendan Iribe近日在Reddit上回復(fù)網(wǎng)友的抱怨時(shí)寫(xiě)到:“感謝你的分享。我們正在提升軟件的性能來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。我們將會(huì)在這個(gè)月接下來(lái)的兩次更新中徹底解決這個(gè)問(wèn)題。我們歡迎所有的反饋。”
Rift的多傳感器追蹤問(wèn)題已經(jīng)存在許久,直到1.11的更新中Oculus才首次官方承認(rèn)這個(gè)問(wèn)題的存在,并保證會(huì)提供解決方案。
此次的事件表明,對(duì)于VR技術(shù)早期的使用者來(lái)說(shuō),房間級(jí)追蹤范圍的傳感器仍然具有風(fēng)險(xiǎn)。公司此前曾表示Rift完全能夠做到房間級(jí)追蹤定位,但近來(lái)的事件明顯給公司打臉了。
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