發(fā)布時間:2017-02-20 15:56 | 標(biāo)簽:
VR游戲 18層 奧茲科技 奧嘉科技 密室
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2月17日,由游戲陀螺、VR陀螺、跨界Talk主辦的第一屆金陀螺獎頒獎典禮在深圳盛大開幕,本次盛典涵蓋了手游端游、H5游戲、AR/VR等眾多領(lǐng)域?!?8層》作為國內(nèi)首款VR密室逃脫游戲,歷經(jīng)層層篩選,一舉斬獲年度最佳AR/VR游戲大獎!
此次《18層》斬獲的金陀螺年度最佳AR/VR游戲大獎,是其自去年底上線以來所獲的第7座重量級大獎。另外,據(jù)奧茲科技透露,公司將正式更名為奧嘉科技,品牌升級的同時,今年也將進(jìn)行戰(zhàn)略方向調(diào)整。
據(jù)悉,奧嘉科技今年將開始布局泛娛樂市場,旨在將《18層》打造為密室逃脫第一IP。
奧嘉科技是一家初創(chuàng)型VR內(nèi)容開發(fā)商,成立于2015年,團(tuán)隊從手游團(tuán)隊轉(zhuǎn)型過來,核心成員也有主機和端游的經(jīng)歷。奧嘉科技CEO談書宏稱,今年還是圍繞“密室”主題進(jìn)行研發(fā),不過會在戰(zhàn)略上有所調(diào)整。
首先是圍繞《18層》開發(fā)續(xù)作,將其作為一個IP培養(yǎng)起來,同時像泛娛樂拓展,包括密室逃脫體驗店、電影、懸疑小說、衍生品等,擴大IP影響力。
現(xiàn)在《18層》已經(jīng)開發(fā)出來第一層,之后將有節(jié)奏的推出新的續(xù)作,而整個IP的故事情節(jié)有一條主線貫穿。
“雖然依舊主打‘密室’這個主題,不過我們想在里面融入更多的玩法,比如每一層是不同的場景,其中加入競技、對戰(zhàn)等等,根據(jù)市場的反饋,增加更多的玩法元素。”
今年5月,《18層》將推出新關(guān)卡,融入更多新奇的玩法和定義,同時在體驗方面升級,打造1:1虛實結(jié)合大空間玩法。在大空間技術(shù)與精準(zhǔn)動作捕捉的結(jié)合下,玩家不但可以擺脫手柄,實現(xiàn)自由行走,更能真切觸碰到奇幻空間的一切物體,玩法類似近日曝光的《哆啦A夢》的VR體驗。
第二個戰(zhàn)略調(diào)整是,奧嘉科技產(chǎn)品線的延伸。之前《18層》一直是走次世代風(fēng)格,而最新的產(chǎn)品《牧場星球》將主打小清新卡通風(fēng)格,并融入“輕競技”屬性,主打“以輕競技博重娛樂”“以小清新博大市場”的概念,未來這款產(chǎn)品將以線下市場為主。
據(jù)談書宏透露,其一直對線下體驗店有所觀察,并且也在進(jìn)行一系列調(diào)研。他認(rèn)為,線下體驗店的產(chǎn)品不適宜做太復(fù)雜的產(chǎn)品,一是學(xué)習(xí)成本太高,因為很多用戶即便店員已經(jīng)教過一遍之后,面對比較復(fù)雜的操作還是很難上手,因為對于用戶來說,相比之前的手柄、鍵盤是完全陌生的操作,所以游戲?qū)⒈M量簡化的同時保留游戲性。
另外,對于線下體驗店的用戶,談書宏談到了一個點——主導(dǎo)權(quán)在于女性。
“比如男女朋友在逛街,男性就算看到對VR游戲感興趣,但如果女生要逛街,那么男生肯定不會一個人跑過來玩;如果女生同意,男生一個人肯定不好意思讓女生等,所以雙人的會更好。而且據(jù)我們了解,雙人競技的比雙人協(xié)作的效果會更好。在風(fēng)格方面,女生喜歡萌萌噠,所以小清新卡通風(fēng)格的更能引起女生的興趣。”
“家庭用戶也是線下體驗店的主要用戶,而且一般家長對于孩子的要求都會滿足,而且他們會重復(fù)消費。很多家長會允許小孩一次性玩兩次,但是很少會有3次的?!?
產(chǎn)品必須基于用戶需求,之前一直垂直于“密室”的奧嘉科技,這次對產(chǎn)品策略進(jìn)行大調(diào)整,也主要是看到了線下市場有這樣的需求。
對于VR游戲最完美的呈現(xiàn)形式應(yīng)該是怎樣的,現(xiàn)在應(yīng)該沒有人能給出正確答案,所以需要不斷的探索和改進(jìn),根據(jù)市場反饋來不斷調(diào)整。
正如奧嘉科技之前提到的:“我們的征程是星辰大?!啊N覀円财诖?017年奧嘉科技能夠給玩家?guī)砀嗟捏@喜。
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