發(fā)布時(shí)間:2017-02-23 11:21 | 標(biāo)簽:
Magic Leap 平臺 MR游戲
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文/VR陀螺 云吞
在DICE 峰會2017上,Magic Leap首席游戲向?qū)raeme Devine在演講中闡述了MR的未來,并且展示了公司的MR游戲《Ghost Girl》的概念視頻。
擁有多年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的Devine表示,“游戲產(chǎn)業(yè)將會逐步向MR靠攏,并且會變得越發(fā)垂直?!币?yàn)镸R技術(shù)是目前唯一可以做到讓終端用戶與內(nèi)容不斷交互的技術(shù)。
但是開發(fā)MR游戲有著許多挑戰(zhàn)。當(dāng)談到游戲產(chǎn)業(yè)在過去幾十年中的發(fā)展時(shí),Devine說,“游戲中創(chuàng)造的世界越來越美麗,電腦顯卡的功能越來越強(qiáng)勁,但是游戲世界和真實(shí)的世界之間始終隔了一層玻璃。MR的挑戰(zhàn)就在于進(jìn)一步驅(qū)動游戲設(shè)計(jì),讓游戲世界直接到達(dá)我們身邊?!?
Devine接下來進(jìn)一步描述了MR游戲《Ghost Girl》的概念視頻,并且闡釋了互動娛樂在Magic Leap規(guī)劃中的地位。
在場景中,你會在一張桌子上看到一堆真實(shí)的木頭方塊。游戲的新手指導(dǎo)部分會解釋用戶應(yīng)該如何使用這些方塊,以及互動界面如何理解那些是真實(shí)的物體。在新手指導(dǎo)后,用戶會聽見來自隔壁房間的聲音,看到虛擬的燈光不斷閃爍。隨著聲音不斷變大,燈光越來越亮,用戶被驅(qū)動著去一探究竟。營造這種嚇人的氛圍正是MR所擅長的。
“房間里有一個(gè)鬼魂,”Devine解釋說?!八惫垂吹目粗恪?yàn)樗滥阊劬Φ姆轿弧缓笏龝钢悖S后又會指著你身后的地方。當(dāng)你轉(zhuǎn)過身時(shí),就會發(fā)現(xiàn)地上有一具尸體。當(dāng)你試圖尋找這個(gè)鬼魂‘Alice’時(shí),她已經(jīng)不見了,房間里只回蕩著她的聲音‘你會幫我嗎?’接下來你就會在自己的家里開始一場神秘的探險(xiǎn)?!?
Devive展示的另一個(gè)概念是關(guān)于MR如何與其他現(xiàn)實(shí)世界中的媒體進(jìn)行互動。同樣還是Alice,這個(gè)虛擬的形象能夠和你一起在沙發(fā)上看電視,甚至能夠和你進(jìn)行交流,討論電視內(nèi)容。Devive說:“MR能夠讓我們輕松地和虛擬世界交流。我是在真實(shí)的世界中做到這些事的,并且只能夠在MR技術(shù)的輔助下做到?!?
在演講的最后,Devine強(qiáng)調(diào)MR必須成為一個(gè)獨(dú)特的平臺,而不是附屬產(chǎn)品?!熬拖耠娨曂耆褪找魴C(jī)不一樣,收音機(jī)和報(bào)紙完全不一樣,我們必須創(chuàng)建一個(gè)具有吸引力的平臺,才能使得用戶愿意冒著傾盆大雨在商店外等待MR產(chǎn)品的發(fā)售?!?
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