發(fā)布時(shí)間:2017-02-23 12:25 | 標(biāo)簽:
手柄 觸覺 Immersion
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文/VR陀螺 云吞
觸覺反饋是將玩家的手帶入VR世界中的重要途徑。沒有這一機(jī)制,我們的虛擬手指就會(huì)像鬼魂一樣漂浮在虛擬世界中。近來,觸覺科技公司Immersion試圖將這一體驗(yàn)帶到一個(gè)前所未有的高度。
Imemrsion今天發(fā)布了全新產(chǎn)品TouchSense Force,一款包含了開發(fā)軟件和硬件的解決方案,用于提升游戲手柄的VR觸覺體驗(yàn)。目前,這一產(chǎn)品已經(jīng)支持任天堂Switch的JoyCons手柄和Oculus Touch手柄。
從軟件方面來看,F(xiàn)orce帶有UE引擎插件的功能,包括一款視覺編輯器,可以讓開發(fā)者精確制作出手柄給出的觸覺反饋。同時(shí)還有一款A(yù)PI讓開發(fā)者們可以在自己的自定義引擎上做同樣的事。從本質(zhì)上來說,F(xiàn)orce能夠讓Oculus Touch游戲的開發(fā)者們更加精確地創(chuàng)造出反應(yīng)某些特殊受力情況。
從硬件方面來看,Immersion提供了一份參考設(shè)計(jì),可以讓OEM廠商將Force與自己的設(shè)備相結(jié)合,比如說用運(yùn)動(dòng)知覺觸發(fā)器來替換原本的扳機(jī)觸發(fā)器,來為VR玩家?guī)砀诱鎸?shí)的觸覺體驗(yàn)。TouchSense Force將在下周的GDC上展出。
Immersion的這款產(chǎn)品仍然只適用于手柄,并且采取的是制造阻力的方法。能夠讓玩家體驗(yàn)到不同物體觸感、或者在對(duì)戰(zhàn)中體驗(yàn)到打斗感的科技還沒有誕生,但是目前每一個(gè)對(duì)于觸覺反饋的小的改進(jìn)都具有很大意義。
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