編譯 | VR陀螺 胖劉
當(dāng)年那個16位超級馬里奧借ARKit獲新生了。 我從來不認(rèn)為馬里奧會離我們而去。這個充滿傳奇色彩的游戲角色自1985年誕生至今,已經(jīng)在游戲界流行了30多年。全世界的80,90后們見證著馬里奧從2D,到開放世界的3D,再到馬里奧端著水槍,馬里奧在太空這一系列的變化,甚至任何你能想象出來的角色都有馬里奧的身影。
現(xiàn)在我們有望用在現(xiàn)實生活中與馬里奧相處了!因為前兩天,來自加拿大溫哥華的獨(dú)立開發(fā)者就利用ARKit,基于當(dāng)年的經(jīng)典16位馬里奧游戲打造了一款A(yù)R版馬里奧游戲:《Super Mario AR》,并在網(wǎng)上上傳了游玩視頻,完成度令人驚喜。
在上面的視頻(動圖)可以得知,iPhone (X)屏幕上左右兩側(cè)分別是前進(jìn)后退鍵和跳躍鍵,帶來了原汁原味的馬里奧操控,通過觸摸屏幕就可控制馬里奧在跳躍經(jīng)典障礙場景時躲避敵人。開發(fā)者新添了一些AR特性,包括觸摸拖拽馬里奧獲取分布在“現(xiàn)實世界”中的金幣以及其他寶物。
跟很多AR體驗一樣,玩家需要移動屏幕來跟隨馬里奧跳躍前進(jìn)的動作方向。但是與其讓玩家“一條直路走到頭”得來進(jìn)行游戲升級,開發(fā)者Langfield更傾向于將動作路線打造成一個閉環(huán)(也正如上圖那樣)。這樣玩家就不必“長途跋涉”,甚至碰撞到物體或者他人,而是從容地在原地將iPhone繞圈來享受與AR馬里奧的游戲時光。所有的3D組件都由Langfield獨(dú)立運(yùn)用ARKit平臺開發(fā)。游戲過程中的音頻也是來自玩家粉絲們最熟知的馬里奧經(jīng)典系列。
“經(jīng)過反復(fù)嘗試,我打造出環(huán)繞玩家來玩的閉環(huán)游戲模式,允許玩家與跳躍著的馬里奧步調(diào)一致,而非讓玩家“一路走到頭”,”Langfield介紹道,“我還新添了一項允許玩家協(xié)助馬里奧收獲金幣以及能量的AR游戲模式:在馬里奧無法觸及之處,玩家可以通過觸摸屏幕來拖拽馬里奧到那里去?!?
一開始游戲的質(zhì)量和真實游玩視角如何令我有所擔(dān)憂,但在我了解之后,果斷發(fā)覺這是一款至今為止最讓人印象深刻的蘋果ARKit游戲了。然而歷史證明,任天堂一直都對馬里奧游戲“太小氣”,主播和油管們一直都不被允許在網(wǎng)上直播游玩馬里奧。獨(dú)立開發(fā)者Langfields親手運(yùn)用iPhone X深感攝像頭和ARKit打造的AR馬里奧讓我們看到了常青樹IP馬里奧與玩家們新的相處方式,但我還是擔(dān)心任天堂會親手扼殺它。
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