了解ARKit和RealityKit如何在空間計(jì)算方面進(jìn)化,并將應(yīng)用的AR體驗(yàn)引入新平臺。
使用ARKit的跟蹤和場景理解功能來開發(fā)全新的沉浸式應(yīng)用和游戲世界
了解關(guān)鍵的構(gòu)建模塊,探索內(nèi)容如何在不同層次的沉浸感之間流暢地轉(zhuǎn)變
受到對自然世界好奇心的啟發(fā),著名澳大利亞藝術(shù)家和創(chuàng)意技術(shù)專家Tin&Ed的Tin Nguyen和Edward Cutting使用iPad Pro和Apple Pencil創(chuàng)建了一款沉浸式藝術(shù)體驗(yàn)應(yīng)用程序《Deep Field》。
雖然目前這只是一個內(nèi)部實(shí)驗(yàn),但它提供了一個有趣的視角,讓人們能看到蘋果新的AR API可能帶來的各種體驗(yàn)。
蘋果披露了新版本的ARKit 6,它為核心功能帶來了改進(jìn),因此開發(fā)者可以為iPhone和iPad(最終也可能是頭顯)構(gòu)建更好的AR應(yīng)用。
帶來14000+款A(yù)R應(yīng)用,ARKit經(jīng)歷了怎樣的迭代?
蘋果公司這項(xiàng)專利名為 "使用多個三維掃描儀進(jìn)行對象檢測",該專利總體上涉及檢測和追蹤圖像中描述的現(xiàn)實(shí)世界的物理物體,特別是涉及根據(jù)物體的先前掃描結(jié)果檢測和追蹤此類物理物體,并創(chuàng)建三維模型的系統(tǒng)、方法和裝置。
今天,美國專利商標(biāo)局公布了蘋果公司的一項(xiàng)專利申請,該專利涉及生成物理環(huán)境的二維和三維幾何表示,特別是涉及根據(jù)物理環(huán)境中檢測到的信息生成幾何表示的系統(tǒng)、方法和設(shè)備。
Leo AR由Dana Loberg創(chuàng)立,該公司推出了一款基于ARKit構(gòu)建的應(yīng)用Leo,使人們可以通過AR技術(shù)創(chuàng)建逼真的動畫和3D對象,并將內(nèi)容分享到社交平臺。
為了響應(yīng)Apple在iPad Pro和iPhone 12 Pro機(jī)型中內(nèi)嵌LiDAR傳感器的問題,谷歌正在流求從另其他切入點(diǎn)來彌補(bǔ)這塊的缺失。
蘋果與Epic的互懟仍未停息,雙方僵持不下。最新消息表明,這一舉動會促使后者停止Unreal引擎對于ARKit的支持,以及即將在上面推出的VR技術(shù)。
蘋果與Epic的互懟仍未停息,雙方僵持不下。最新消息表明,這一舉動會促使后者停止Unreal引擎對于ARKit的支持,以及即將在上面推出的VR技術(shù)。
又是一年秋季,蘋果準(zhǔn)時(shí)迎來了其秋季產(chǎn)品發(fā)布會。
在過去的幾個月里,Neuro - Insight,Mindshare UK,Zappar合作研究推出了《Layered》課題,這是首個關(guān)于AR如何影響消費(fèi)者、神經(jīng)系統(tǒng)和品牌效應(yīng)的研究。