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據(jù)悉, 谷歌今天通過(guò)推特宣告AR項(xiàng)目Tango死亡,Tango支持將于2018年3月1日停止,此外,ARCore開發(fā)者預(yù)覽版2也正式推出。
谷歌寫道:“我們將于2018年3月1日終止Tango支持。感謝各位出色的開發(fā)者,他們?cè)谶^(guò)去三年不斷推動(dòng)著Tango項(xiàng)目前進(jìn)。我們期待通過(guò)ARCore與你們繼續(xù)旅途。”
Tango是谷歌的第一個(gè)大型AR項(xiàng)目,于2014年正式推出,需要通過(guò)額外硬件支持定位追蹤,目前只有兩個(gè)設(shè)備仍在運(yùn)行Tango,分別是聯(lián)想Phab 2 Pro和華碩ZenFone AR。這兩款手機(jī)都配置了額外硬件用于提升各種AR應(yīng)用的性能,如氣壓計(jì)、運(yùn)動(dòng)追蹤攝像頭和紅外深感攝像頭。相比之下,ARCore雖然無(wú)法感知全3D,但可以基本實(shí)現(xiàn)Tango可以達(dá)到的定位追蹤,不僅可以在眾多安卓手機(jī)上運(yùn)行,而且無(wú)需配置特殊硬件,使得上述兩款手機(jī)稍顯累贅。目前ARCore支持的安卓設(shè)備數(shù)量已經(jīng)超過(guò)2億,谷歌稱之為“世界上最大的移動(dòng)平臺(tái)”。
Tango和ARCore的不同之處在于,Tango的硬件精密度更高,速度和準(zhǔn)確度都超過(guò)ARCore。ARCore和ARKit在桌子等水平表面上表現(xiàn)優(yōu)越,而Tango更善于映射大型或不規(guī)則圖形,尤其是房間和建筑物。不過(guò),即使Tango從客觀上來(lái)說(shuō)比ARCore更強(qiáng)大,但是ARCore才具備向更多設(shè)備普及AR技術(shù)的能力。
谷歌會(huì)把Tango項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn)用于提升仍在測(cè)試階段的ARCore。將來(lái),Tango硬件也可能會(huì)被納入ARCore設(shè)備中。
目前ARCore開發(fā)者預(yù)覽版2也在今天正式上線,帶來(lái)了多項(xiàng)優(yōu)化:
? 為Android NDK提供全新C API,補(bǔ)充現(xiàn)有的Java、Unity和Unreal SDK
? 新增暫停AR應(yīng)用和恢復(fù)AR會(huì)話功能,例如用戶可以在接聽電話后返回AR應(yīng)用
? 改善了錨定、平面搜索和點(diǎn)云API的準(zhǔn)確性和運(yùn)行效率
谷歌表示,ARCore 1.0版本將在“未來(lái)數(shù)月”正式上線,屆時(shí)將有1億臺(tái)設(shè)備支持ARCore。
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