自去年10月17日微軟Windows VR頭顯宣布正式發(fā)售,開啟了第三大PC VR平臺的正式旅程。
當(dāng)然,在微軟Windows VR頭顯發(fā)售之初,大家都關(guān)心的一個問題是:PC的老大微軟,也會在VR時代成為領(lǐng)頭羊嗎?
在大家都有所遲疑的時候,微軟也沒閑著:正式發(fā)售了“便宜又好用”的眾多Windows VR設(shè)備后,微軟又在11月15日為Windows VR設(shè)備帶來SteamVR平臺的兼容,再加上自家微軟商店新增MR內(nèi)容,微軟一套連續(xù)拳就搞定了游戲陣容。那么現(xiàn)在設(shè)備“便宜又好用”,游戲也不缺,Windows VR設(shè)備現(xiàn)在市場表現(xiàn)如何呢?
根據(jù)下圖Steam平臺VR設(shè)備2016年7月份至2017年12月份的月度統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,Steam平臺已經(jīng)有超過4%份額(所占份額為4.35%)的Windows VR設(shè)備。
注:根據(jù)時間軸橫向查看
截至2017年12月份,Oculus Rift可以說是最受歡迎的Steam平臺VR設(shè)備,占據(jù)48.34%的份額(算上Rift dk1 2設(shè)備在內(nèi),),其次HTC vive份額為47.26%。
從16年的(66%)至今(47.26%),Vive份額由占據(jù)優(yōu)勢到逐漸被Rift迎頭趕上,現(xiàn)在半路又殺出微軟,Windows VR設(shè)備的這部分份額(4.35%)也因此看做是對vive份額的蠶食。
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