發(fā)布時間:2018-01-10 11:21 | 標(biāo)簽:
分辨率 CES2018 Vive Pro CES2018 標(biāo)簽:HTC Vive
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編輯/VR陀螺 胖劉
雖然CES尚未正式開始,但各大廠商們已經(jīng)摩拳擦掌,紛紛秀出今年的新品。而每年CES上的新產(chǎn)品和新技術(shù),往往代表著這一年的硬件趨勢。
今天,HTC Vive在CES上推出Vive 1.5版本——Vive Pro,雖然大家都期待有新的產(chǎn)品迭代,但顯然,這款產(chǎn)品只是Vive的升級版。
本文將對這款硬件帶來第一手評測。
Vive Pro上手視頻
最大更新:清晰度、音效、佩戴體驗
從體驗來看,Pro版的最大亮點莫過于三個地方:分辨率、音效和佩戴體驗。
在4K、8K當(dāng)?shù)赖娜缃?,還處在2K的Vive早已不合時宜。但作為升級版的Vive Pro也并沒有在分辨率上有特別大的“飛躍”,而只是從原來的2K升級到3K。
從2160×1200提升到2880×1600(單目1440×1600),Vive Pro的清晰度提升了78%,像素密度615 ppi,超過了Oculus Rift和Windows VR。而體驗下來發(fā)現(xiàn),VR內(nèi)的文字終于可以比較清晰地顯現(xiàn)出來,沉浸感也比之前提升了不少。
而升級版為什么著重提高了分辨率?HTC也坦言,調(diào)查發(fā)現(xiàn)分辨率是消費者購買VR設(shè)備最看重的一點,因此Vive Pro也算是回應(yīng)消費者心聲而來。
另外,升級版Vive Pro對于PC的要求并沒有提高,現(xiàn)有的VR Ready就能很好地運行,
顯卡要求GeForce GTX970 / RADEON R9 290以上。
新版Vive Pro將耳機融合在頭顯中,并且支持VR獨有的3D音效,并且搭載了擴音器和雙麥克風(fēng),在交流時不再需要佩戴額外的音頻設(shè)備。
耳機上的音量調(diào)節(jié)按鍵
佩戴舒適度一直是影響VR體驗的重要因素,因此硬件廠商們都在佩戴方式、頭帶上下功夫。
目前為止公認(rèn)最為舒適的佩戴方式為PS VR那種,讓重量均勻分布在前額和后腦勺,降低眼鏡對臉部的壓迫感。
Vive Pro的新佩戴方式顯然也是下了一番功夫的。從最早的純松緊帶到之后的商業(yè)版的更新,其實Vive的佩戴方式一直在優(yōu)化。從現(xiàn)在的佩戴設(shè)計來看,其不止是讓前后重量更為均勻,而且在后腦部分加大了接觸面,佩戴時能夠更為穩(wěn)定和貼合。
得益于對受力面進(jìn)行了調(diào)整,所以在體驗時,能夠明顯地感受到重量比之前更輕了。
從Vive Pro的外觀來看,和之前的版本并沒有特別大的區(qū)別。比較讓人在意的是正前方加的兩個攝像頭,和Vive Focus看起來非常相似。
關(guān)于這對攝像頭,HTC官方除了“專為開發(fā)者設(shè)計” ,以及利用這對攝像頭讓用戶在VR中也能3D感知所處的現(xiàn)實世界之外,并未多做說明。
對這個攝像頭的猜測主要有兩種,一種是類似微軟MR設(shè)備,為了實現(xiàn)inside-out追蹤的SLAM功能的攝像頭;另一種認(rèn)為Vive Pro有可能在后期加入AR功能,通過攝像頭來感知現(xiàn)實世界。從官方的說明來看,后者的可能性比較大。
最后值得關(guān)注的是,Vive Pro將支持2018年中推出的最新SteamVR Tracking基站。
新一代基站最大支持4個同時使用,能夠?qū)崿F(xiàn)10m*10m的大面積追蹤。
最后,這次在HTC的官配中,加入了一個新成員——Intel的無線方案配件。
據(jù)稱這款無線配適器采用英特爾WiGig技術(shù),使用無干擾的60Ghz頻段減少聲音和圖像傳輸?shù)难舆t。在外形尺寸方面,Vive無線配適器比之前任何競爭對手的產(chǎn)品都要小得多。該配適器同時內(nèi)置鋰離子電池,具體續(xù)航時間未知。據(jù)悉,這款配件預(yù)計在2018年第三季度發(fā)售,但具體售價并未公布。
Vive Pro和初代Vive配置對比
初代Vive
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單目分辨率:1080×1200
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屏幕材質(zhì):OLED
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視場角:110度
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耳機非內(nèi)置;暢視聽耳機頭戴可選
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定位方式:ligtening house一代雙基站
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追蹤范圍:4.5x4.5米
Vive Pro
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單目分辨率:1440×1600
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屏幕材質(zhì):OLED
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耳機內(nèi)置
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定位方式:ligtening house二代,最高支持4基站,兼容ligtening house一代
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追蹤范圍:10x10米
設(shè)備體驗篇
記者在現(xiàn)場體驗了VR游戲《Evasion》。
佩戴時,頭帶后方的旋鈕操作起來非常方便。而后腦勺部分加厚的海綿以及與頭部接觸面擴大,對于腦袋的壓迫感減輕了不少。而對于頭顯的重量,雖然頭顯在重心部分進(jìn)行了改善,但長時間佩戴還是會感覺有如重物壓在頭上。具體來看,輕度不會像微軟MR頭顯中最輕的聯(lián)想那般,只是比現(xiàn)有的Vive版本感覺輕了一些而已。
通過搭載了擴音器的耳機,讓人可以體驗到3D環(huán)繞音效,雖然不是完全隔絕外部,但幾乎聽不到周圍的聲音,讓沉浸感更為強烈。現(xiàn)場展臺中,雖然很嘈雜,兩個人同時體驗的時候,可以非常清晰地聽到另一個玩家的聲音,新版硬件大幅提升了對多人游戲、社交游戲的體驗。
而在畫面上,確實有了比較大的提升,特別是以前經(jīng)??雌饋矸浅D:奈淖郑谛掳嬷心軌蚍浅G逦仫@現(xiàn)出來。由于之前的內(nèi)容都是適配老版Vive的,想必之后提高了分辨率的內(nèi)容,能夠帶來更好的體驗。
整體來看,Vive Pro并沒有給人特別驚艷的感覺,頂多只能算得上是CES這場盛宴的前菜。
接下來VR陀螺還會持續(xù)跟進(jìn)CES,期待有更多更好的產(chǎn)品出現(xiàn)。
本文部分內(nèi)容編譯自moguraVR,鏈接:http://www.moguravr.com/vive-pro-announce/,VR陀螺對內(nèi)容進(jìn)行了刪減調(diào)整。
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