文/VR陀螺 云吞
或許一萬(wàn)字能夠?qū)懬宄@一年來(lái)VR硬件的起伏,但一萬(wàn)字絕對(duì)寫不下這一年來(lái)我對(duì)行業(yè)的感慨。
在2017年剛剛開始時(shí),我們可能不會(huì)想到這對(duì)于VR硬件來(lái)說(shuō),是如此精彩的一年。
尤記得在16年年底和17年年初時(shí),一片愁云慘霧籠罩著這個(gè)市場(chǎng):一方面,“三大”仍然拒絕公開銷量,市場(chǎng)對(duì)于VR的反響遠(yuǎn)低于預(yù)期;另一方面,來(lái)自資本的背書幾乎已經(jīng)消耗殆盡,不少剛剛起步的企業(yè)就這樣面臨著彈盡糧絕的危機(jī)。
也正是在這個(gè)時(shí)候,在VR行業(yè)第一次,無(wú)論是巨頭還是創(chuàng)企,無(wú)論是開發(fā)者還是媒體,我們意識(shí)到了已經(jīng)到了一個(gè)十分關(guān)鍵的時(shí)刻:如果這個(gè)時(shí)候再?zèng)]有一些火花,很可能行業(yè)就會(huì)在沉默中死去;如果這個(gè)時(shí)候我們?cè)俨粓F(tuán)結(jié)起來(lái),被團(tuán)滅僅僅是時(shí)間的問(wèn)題。
還好,還好;帶著這樣的覺(jué)悟,和大家共同的努力,我們挺住了。
16年年底,微軟正式宣布會(huì)和惠普、戴爾、聯(lián)想、宏碁、華碩等OEM廠商合作,帶來(lái)一系列Windows系統(tǒng)VR頭顯;
17年1月的CES上,三星確認(rèn)Gear VR銷量達(dá)到500萬(wàn)臺(tái);
17年2月,索尼官方公布PSVR銷量近百萬(wàn)。這是三大中第一家公開銷量的廠商。
年中,Oculus開啟了降價(jià)模式,帶動(dòng)數(shù)款主流硬件紛紛下調(diào)價(jià)格,讓VR硬件更加親民。
下半年,微軟系頭顯的發(fā)布和多款一體機(jī)的消息,真正讓行業(yè)迎來(lái)了一個(gè)小高潮。
這是一個(gè)我們等待已久的時(shí)刻,卻絕不是VR最后的時(shí)刻。同時(shí),無(wú)論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外的硬件廠商,都在這一年有著太多可圈可點(diǎn)的表現(xiàn)。作為VR行業(yè)的核心,在不被看好的情況下,他們選擇堅(jiān)持,在2017年譜寫出了一曲冰與火之歌。
接下來(lái),我們將從PC VR、一體機(jī)、手機(jī)盒子這三個(gè)品類入手,對(duì)2017年的VR硬件市場(chǎng)進(jìn)行一次巡禮,同時(shí)對(duì)2018年的趨勢(shì)做出展望。
2017,PC VR的3個(gè)關(guān)鍵詞
主流、存活、洗牌
在2017年,HTC Vive、Oculus Rift和PSVR這三款最具知名度的PC端VR頭顯陸續(xù)迎來(lái)了自己的一周歲生日,也可以說(shuō)高端消費(fèi)者級(jí)的VR硬件已經(jīng)在市面上接受了足足一年的考驗(yàn)。就像文章開頭提到的那樣,很明顯它們距離主流市場(chǎng)還有一定的距離,但在過(guò)去一年間,我們不可忽略他們?yōu)榇俗鞒龅呐Α?br />
大廠引領(lǐng)下的坎坷主流之路
在三大之中,與主流靠的最近的是PSVR。
這當(dāng)然是得益于PS4的龐大用戶基礎(chǔ),以及PSVR本身較低的價(jià)格。
根據(jù)最新的數(shù)據(jù),PS4在全球已經(jīng)售出7360萬(wàn)臺(tái),PSVR的銷量超過(guò)了200萬(wàn)臺(tái)。這對(duì)于VR行業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)得之不易的結(jié)果,盡管對(duì)于索尼本身來(lái)說(shuō)依然不算一件大事。
索尼下半年在PSVR上的發(fā)力十分明顯。2017上半年受限于產(chǎn)能,PSVR一直處于斷貨狀態(tài),這也讓索尼展現(xiàn)出一種束手束腳的姿態(tài)。隨著下半年存貨量的跟上,PSVR的潛力也得到了更進(jìn)一步的挖掘。
作為一開始就主打娛樂(lè),尤其是游戲的平臺(tái),PSVR上的VR游戲可以說(shuō)是業(yè)界的標(biāo)桿。年初的《生化危機(jī)7》可以說(shuō)是VR游戲中首款主打大IP的作品,其成效也是顯而易見的——去年年中時(shí),游戲的VR玩家就已經(jīng)超過(guò)了20萬(wàn),這也讓游戲高踞今年的PSVR銷量冠軍,同時(shí)獲得了TGA年度最佳VR游戲等獎(jiǎng)項(xiàng)。
《生化危機(jī)7》的成功也給了索尼相當(dāng)大的動(dòng)力。日前,索尼表示已經(jīng)有150款VR體驗(yàn)登陸PSVR,截至12月3日,VR體驗(yàn)全球銷量超過(guò)1220萬(wàn)份。
目前索尼正在為PSVR打造超過(guò)130款游戲和體驗(yàn),并計(jì)劃于2018年年底前全部發(fā)布完畢。也就是說(shuō),2018年有望成為VR游戲的大年——僅PSVR的游戲庫(kù)就將擴(kuò)充一倍以上。
這會(huì)讓索尼成為VR硬件市場(chǎng)中真正的領(lǐng)導(dǎo)者嗎?或許。但是索尼本身對(duì)這種一家獨(dú)大的局面此卻并不憧憬。
今年9月,索尼互娛CEO Andrew House在接受路透社采訪時(shí)表示,索尼實(shí)際上希望其他公司可以比現(xiàn)在表現(xiàn)的更好,這對(duì)于索尼還有整個(gè)VR市場(chǎng)來(lái)說(shuō)都是一件好事。
這種說(shuō)法頗有一種“都是同行襯托的好”的促狹感。從硬件本身來(lái)看,PSVR實(shí)際上存在著頗多讓人詬病之處,比如被吐槽了無(wú)數(shù)遍的渣分辨率和渣定位。這些問(wèn)題是否會(huì)在2018年得到改善還不得而知,但可以肯定的是,只要價(jià)格具有吸引力、游戲具有吸引力,PSVR的用戶數(shù)量就仍然會(huì)對(duì)其他兩大平臺(tái)進(jìn)行碾壓。
這也意味著Oculus和HTC在主流之路上依然困難重重。
Oculus的2017始于混亂——甚至可以說(shuō)是難堪。首先在CES 2017上,Oculus就破天荒的沒(méi)有獨(dú)立參展。要知道,正是公司在CES 2013上的驚鴻一瞥,才使得VR開始收獲大眾的關(guān)注。隨后在春節(jié)期間,公司和ZeniMax之間的訴訟案也成為了萬(wàn)眾矚目的焦點(diǎn),甚至屢屢傳出Rift會(huì)被禁售的消息。記者在當(dāng)時(shí)也對(duì)O家的萎靡表示出了深深的擔(dān)憂,所幸母公司Facebook的實(shí)力足夠強(qiáng)大,扎克伯格本人對(duì)于VR的信念也最終支持著Oculus在17年的下半年厚積薄發(fā)。
到了年中時(shí),Oculus一改此前的沉默,突然開啟了為期半年的降價(jià)促銷活動(dòng),且力度之大令人咋舌:
原本798美元的頭顯+手柄套裝,經(jīng)過(guò)半年的連降后,現(xiàn)在只用399美元就能抱回家。O家這一招除了促進(jìn)自己的銷量外,更加深遠(yuǎn)的意義在于,帶動(dòng)了整個(gè)硬件行業(yè)價(jià)格下調(diào)。HTC Vive在兩個(gè)月之后直降200美元,PSVR、國(guó)內(nèi)的部分初創(chuàng)硬件品牌也紛紛做出回應(yīng)。
押注內(nèi)容也是Oculus在2017年顯而易見的策略。公司此前被不少人抨擊的封閉內(nèi)容生態(tài)終于得到了一些回報(bào):
高質(zhì)量的VR游戲贏得了玩家一致的好口碑,也為促銷期間的硬件銷量添磚加瓦。
年中時(shí),Oculus決定關(guān)閉自家VR影視工作室Oculus Story Studio,以更好的扶持行業(yè)中其他的CP。在去年的OC4上,F(xiàn)acebook宣布給外部 VR 內(nèi)容創(chuàng)作者追加 2.5 億美元的支持,涵蓋游戲、影視和實(shí)驗(yàn)性作品。在今年,公司精品化VR內(nèi)容的策略仍將繼續(xù)。
HTC同樣意識(shí)到了內(nèi)容的重要性。但是相比用戶基礎(chǔ)龐大的PSVR和金主傍身Oculus,HTC要考慮的實(shí)在是太多,難以舍棄的也太多。
2017年,HTC最大的新聞就是將手機(jī)代工團(tuán)隊(duì)賣予谷歌,這也側(cè)面體現(xiàn)出公司All-in VR的決心。這樣的決心對(duì)于行業(yè)來(lái)說(shuō)當(dāng)然是一件好事,但我們無(wú)法忽略的是,HTC在這條路上會(huì)走的相當(dāng)艱苦。
作為一家代工出身的企業(yè),公司在技術(shù)研發(fā)和內(nèi)容的打造上都存在著短板,因此Vive選擇主打B端市場(chǎng)也并不奇怪。
然而在17年,這個(gè)局面產(chǎn)生了微妙的變化——首先,Vive的核心追蹤技術(shù)提供商Valve宣布開源SteamVR定位,同時(shí)將會(huì)和其他硬件廠商合作(目前已經(jīng)確定的是LG)。其次,Oculus的瘋狂降價(jià)對(duì)Vive產(chǎn)生的影響不言而喻,再加上國(guó)內(nèi)初創(chuàng)品牌在B端的擠壓,Vive除了降價(jià),也必須要補(bǔ)齊自己在內(nèi)容上的短板,以此確保自己仍然具有核心競(jìng)爭(zhēng)力。
在Oulus已經(jīng)明確表示2018不會(huì)有新一代產(chǎn)品之時(shí),HTC已經(jīng)率先在CES上推出了“Vive 1.5”——Vive Pro。Pro最顯著的提升在于3K的畫質(zhì)、一體式耳機(jī)、嵌入式無(wú)線套件和設(shè)計(jì)上的提升。HTC方面在接受采訪時(shí)也明確表示,Pro就是一款針對(duì)專業(yè)開發(fā)者和B端用戶的產(chǎn)品。在公司看來(lái),推動(dòng)高端VR的進(jìn)步是自己的使命。
2018年,“三大”變“四大”幾乎已成定局。
由于剛剛面世,在如此短的時(shí)間內(nèi)我們還無(wú)法對(duì)微軟系VR頭顯的市場(chǎng)表現(xiàn)做出客觀的評(píng)價(jià)。但從用戶評(píng)價(jià)以及部分渠道了解到的信息來(lái)看,微軟的這系列產(chǎn)品稱得上的是誠(chéng)意之作。開發(fā)者一致認(rèn)為,MR頭顯最大的優(yōu)勢(shì)在于安裝方便、inside-out定位出色、性價(jià)比高、可選空間大。
但這些會(huì)幫助微軟成為第一個(gè)真正打入C端市場(chǎng)的PC VR頭顯嗎?在我看來(lái),在VR硬件固有問(wèn)題(眩暈、重量等)得到解決之前,同樣很難。
但有業(yè)內(nèi)人士指出,目前微軟的全線產(chǎn)品加起來(lái)銷量已經(jīng)達(dá)到100萬(wàn)臺(tái)。如果數(shù)據(jù)屬實(shí),這將會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的開始。
各出奇招的創(chuàng)企,無(wú)法避免的洗牌與收割
巨頭動(dòng)作之下的是掙扎中的初創(chuàng)企業(yè)們。
在大廠們已然諸多煩惱的情況下,初創(chuàng)企業(yè)只能說(shuō)更加步步驚心。2017年的上半年,創(chuàng)企幾乎沒(méi)有大動(dòng)作。這當(dāng)然屬于情理之中——在存活艱難的時(shí)候,把產(chǎn)品賣出去成為了比做產(chǎn)品更加重要的事。同時(shí),在C端萎靡情況下,專注B端也成為了情理之中的事。
國(guó)內(nèi)的PC VR硬件品牌屈指可數(shù),他們?cè)?017年的命運(yùn)也不盡相同。
一個(gè)明顯的趨勢(shì)是,許多入局較早的企業(yè),如3Glasses、大朋、蟻視等,都已經(jīng)將重心放在B端,這也成為它們主要的收入來(lái)源。
從各家公布的數(shù)據(jù)來(lái)看,2017年的收入還是相當(dāng)不錯(cuò)的,比如3Glasses的近3億元的訂單、大朋年銷售規(guī)模達(dá)到2億、蟻視收入近億元等。
位于深圳的老牌頭顯廠商3Glasses在年底正式發(fā)布了自己和微軟合作的MR頭顯。雖然產(chǎn)品姍姍來(lái)遲,但作為所有合作廠商中唯一具有VR硬件經(jīng)驗(yàn)的企業(yè),3Glasses在微軟系中的作用不言而喻。
但是全盤押寶微軟顯然不是3Glasses應(yīng)該做的事。在2016年年底接受VR陀螺采訪時(shí),
3Glasses CEO王潔就表示,公司的主要收入主要來(lái)自線下體驗(yàn)店和硬件,其中硬件占收入的80%。盈利模式單一往往會(huì)伴隨很高的風(fēng)險(xiǎn),顯然3Glasses已經(jīng)意識(shí)到,而且順應(yīng)市場(chǎng)做出了調(diào)整,營(yíng)收更加多元化?,F(xiàn)在其盈利來(lái)源除了硬件還包含平臺(tái)、解決方案在內(nèi)的一系列服務(wù)。
去年8月,公司被爆出獲得2.7億元的訂單,一時(shí)間在圈內(nèi)引起震動(dòng)。王潔在當(dāng)時(shí)也對(duì)記者確認(rèn),這份訂單來(lái)自海外,不僅僅包含硬件,也包含了整體的服務(wù)。目前,3Glasses的硬件產(chǎn)品已經(jīng)落地5000家線下體驗(yàn)店。據(jù)王潔稱,國(guó)內(nèi)線下體驗(yàn)店運(yùn)營(yíng)商大大小小有100多家,體驗(yàn)店只增不減??傮w來(lái)說(shuō),公司在2017年?duì)I收翻倍,對(duì)于2018年的展望十分樂(lè)觀。
另一家老牌廠商蟻視同樣選擇抱緊B端的大腿。蟻視前兩年在業(yè)界也可謂是賺足了眼球:2015年年底,公司獲得3億元B輪融資。去年年中的ChinaJoy期間,蟻視發(fā)布了2S和2C兩款PC VR頭顯,同時(shí)推出了自己的大空間定位解決方案。
今年8月,公司的線下體驗(yàn)店《紅巢危機(jī)蟻視VR主題公園》也在北京開業(yè)。據(jù)了解,目前店鋪的月均客流量達(dá)到2000人左右,流水達(dá)到20萬(wàn)元。
但蟻視CEO覃政在接受VR陀螺采訪時(shí)表示,公司的主要收入來(lái)源依然是靠為幾個(gè)B端的大客戶定制解決方案,包括摩托羅拉、AOC等,而且這些都是從2016年就奠定基礎(chǔ)的一些客戶。而隨著17年AR風(fēng)頭漸盛,蟻視也從年中開始轉(zhuǎn)變方向,并且在近日的CES推出了AR、VR混合眼鏡的原型機(jī)。
也有一些企業(yè)勇敢選擇了向C端進(jìn)發(fā)。小派在年底的動(dòng)作可以說(shuō)是很大了。從幾個(gè)月前開始,小派8K刷新海外VR頭顯眾籌記錄的新聞幾乎每隔一段時(shí)間就會(huì)出來(lái)刷屏。在上個(gè)月,公司終于正式發(fā)布了8K,同時(shí)宣布完成近億元的融資。
主打高分辨率聽上去是一個(gè)“野路子”,也讓人疑惑。這一策略也表明,公司主打的是C端市場(chǎng),而非賽道相對(duì)寬闊的B端。而在C端,公司不得不直面PSVR、Oculus、Vive等對(duì)手。
小派科技聯(lián)合創(chuàng)始人唐劍虹表示,小派的目的是打造體驗(yàn)感受最好的VR設(shè)備,為全球極客玩家提供更好的VR體驗(yàn)。據(jù)了解,小派60%的訂單來(lái)源于海外市場(chǎng)的C端用戶,主要的銷售方式是線上(亞馬遜等)。
據(jù)唐劍虹透露,公司在2017年銷售額達(dá)到5000萬(wàn)左右,2018年的銷售目標(biāo)是過(guò)億元。這對(duì)于一款依賴普通用戶的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),難度不可謂不大。
2017年,有一家讓我們覺(jué)得最遺憾硬件公司,那就是Hypereal。這間公司在上半年的聲音非常多,包括在3月份宣布完成1000萬(wàn)美元B輪融資、甚至傳出在不久前完成了數(shù)千萬(wàn)美元的C輪融資。公司CEO黃柴銘本身是一個(gè)比較高調(diào)的人,發(fā)表過(guò)不少諸如“中國(guó)只有兩種VR公司,一種是Hypereal,一種是其他”的言論。從中也明顯可以看出,Hypereal是一家試圖打入C端的企業(yè),也有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,在Oculus還無(wú)法進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的情況下,Hypereal的定價(jià)和硬件品質(zhì)都是有一定優(yōu)勢(shì)的。
在年中時(shí),公司看上去還一切正常,包括在ChinaJoy期間舉行了自己的開發(fā)者大會(huì),同時(shí)還宣布了和順網(wǎng)科技合作VR網(wǎng)吧解決方案,大有向B端布局的傾向。然而在年底,從社交網(wǎng)絡(luò)上突然爆出公司大規(guī)模裁員、公司正在清倉(cāng)即將轉(zhuǎn)型的消息。而據(jù)VR陀螺多方打探也得知,公司確實(shí)會(huì)把原本在VR上的所有精力轉(zhuǎn)移一部分,以至于是否會(huì)繼續(xù)做VR也是個(gè)未知數(shù)。
這似乎是意料之中的事,也是意料之外的事。在我們局外人看來(lái),這么一家連續(xù)融資的“不缺錢”VR公司竟然成為了首先跑路的那個(gè);但身在行業(yè)中的我們也或多或少能夠理解他對(duì)VR的放棄。只能說(shuō),目前的VR市場(chǎng),無(wú)論是硬件、內(nèi)容還是線下娛樂(lè),都處于洗牌與沉淀的階段,我們必須習(xí)慣聽到負(fù)面新聞。但重要的是,我們也應(yīng)該從活下來(lái)的企業(yè)身上看到前進(jìn)的方向與未來(lái)的所在。
在這個(gè)過(guò)程中,初創(chuàng)企業(yè)注定要承載更多。在這一年與各家老大的聊天中,不止一次我們感受到他們的擔(dān)憂:當(dāng)這個(gè)市場(chǎng)趨于成熟,很可能大廠會(huì)入場(chǎng)收割,到時(shí)自己的命運(yùn)究竟會(huì)如何?
這一模式實(shí)際上已經(jīng)有了很多的前車之鑒,國(guó)內(nèi)如BAT這樣的巨頭也一貫熱衷于此,各種高薪挖角、暗中砸錢也是心照不宣的事實(shí)。一個(gè)人的命運(yùn)要靠自我的奮斗,但是也要考慮歷史的行程,企業(yè)也是如此。在歷史的潮流中做到順勢(shì)而為,或許是彷徨中的VR行業(yè)所最需要記住的。
小結(jié)
PC VR是硬件當(dāng)中的先驅(qū)與領(lǐng)軍人物,無(wú)論是大廠還是創(chuàng)企,在2017年都展示出了all-in的態(tài)度,可以說(shuō)是承擔(dān)起了推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展最重要的任務(wù)。
同時(shí),隨著市面上的產(chǎn)品種類越來(lái)越豐富,不同企業(yè)、不同產(chǎn)品針對(duì)的市場(chǎng)、打法等也都逐漸明晰。更為重要的是,在目前這個(gè)瘋狂燒錢的階段,競(jìng)爭(zhēng)的態(tài)勢(shì)也開始逐漸顯露??梢灶A(yù)見,在2018年,資金、渠道、內(nèi)容、在B端的份額等將會(huì)成為決定PC VR各家地位和走勢(shì)的關(guān)鍵因素。
2017,VR一體機(jī)的3個(gè)關(guān)鍵詞
6dof、價(jià)格、行業(yè)應(yīng)用
已經(jīng)很少有人說(shuō)的清VR一體機(jī)這么一個(gè)東西到底是何時(shí)從何處冒出來(lái)的東西了;現(xiàn)在我們只知道,他是VR行業(yè)當(dāng)下最火熱的話題,也承載著很大的希望。2017年年底,多款品牌一體機(jī)正式登上舞臺(tái),再加上正在路上的數(shù)款產(chǎn)品,
2018年將會(huì)是一體機(jī)肩負(fù)起向主流市場(chǎng)靠近的重任的一年。
6DoF與價(jià)格之爭(zhēng)
大概在半年前,6DoF,或者說(shuō)6自由度這個(gè)概念還并沒(méi)有這么人盡皆知。但幾乎是在一夜之間,身在VR行業(yè)中不了解這個(gè)名詞你就out了。也正是由于行業(yè)的成長(zhǎng)和技術(shù)的發(fā)展,我們?nèi)諠u清晰的認(rèn)識(shí)到,全景和VR完全是兩個(gè)不同的概念,而為了實(shí)現(xiàn)真正的VR,6DoF是必不可少的。
而在這個(gè)時(shí)候起來(lái)的一體機(jī),也成為了最好的宣傳這一概念的載體。為何偏偏是這個(gè)時(shí)候?很多人心中都有這么一個(gè)疑問(wèn)。很大的原因在于,就像文章一開始提到的那樣,
整個(gè)VR硬件已經(jīng)到了一個(gè)分水嶺,PC VR因?yàn)閮r(jià)格高、手機(jī)盒子因?yàn)轶w驗(yàn)差,二者都需要時(shí)間進(jìn)化。而在這個(gè)過(guò)程中,就醞釀出了一體機(jī)這樣的產(chǎn)物。
正如線下體驗(yàn)一樣,西方市場(chǎng)與企業(yè)在對(duì)一體機(jī)的理解上其實(shí)也是落后于中國(guó)的。國(guó)內(nèi)像IDEALENS這樣的廠商甚至從2012年就開始專注于一體機(jī)的打造,也在很早就意識(shí)到這種類型的產(chǎn)品在B端的應(yīng)用。但是6DoF和Inside-out技術(shù)的實(shí)現(xiàn),真正讓一體機(jī)具備了更加廣闊的市場(chǎng)潛力。
在2016年的OC3上,Oculus正式宣布自己正在打造Santa Cruz一體機(jī)。這是一款從各方面看上去都非常理想的產(chǎn)品,Inside-out追蹤在實(shí)現(xiàn)6DoF的同時(shí),完全將用戶從繁瑣的線纜和昂貴的PC 中解放出來(lái)。遺憾的是,我們?cè)?017年OC4 上并沒(méi)能等到Santa Cruz的開發(fā)者版本,只是更進(jìn)一步了解了其會(huì)配備同樣具有6DoF的類似Touch的手柄。
反倒是Oculus Go,一款定價(jià)親民(200美元)的一體機(jī)橫空出世,目前已經(jīng)開始發(fā)送開發(fā)者版本。Oculus Go可以說(shuō)是一款更加細(xì)分一體機(jī)產(chǎn)品,瞄準(zhǔn)的是手機(jī)盒子和高端一體機(jī)之間的空白。對(duì)于一貫重視C端的Oculus來(lái)說(shuō),這樣的布局也無(wú)可厚非;公司想必也對(duì)大眾市場(chǎng)對(duì)價(jià)格的敏感度有了非常透徹的了解,同時(shí)這也是相對(duì)空白的領(lǐng)域。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),
Go就是高配版的Gear VR,在能夠完全實(shí)現(xiàn)(甚至升級(jí))Gear VR功能的基礎(chǔ)上,免除了搭配手機(jī)使用的繁瑣過(guò)程。同時(shí)對(duì)于Oculus來(lái)說(shuō),Go也是降低對(duì)三星的過(guò)分依賴、覆蓋iPhone用戶非常重要的一著。公司在近日還宣布和小米一起發(fā)布中國(guó)定制版的Go,這款產(chǎn)品也成為Facebook在中國(guó)市場(chǎng)的試水之作。
或許我們沒(méi)有太注意到,但歷史再一次重演了:HTC和當(dāng)年一樣,再一次搶在Oculus之前發(fā)布了高端一體機(jī)產(chǎn)品Vive Focus。但這一波先發(fā)制人的威力似乎比2016年時(shí)要弱得多。從頭顯本身的參數(shù)來(lái)說(shuō),F(xiàn)ocus是一款還不錯(cuò)的產(chǎn)品,包括OLED屏幕、刷新率、定位追蹤、設(shè)計(jì)等。但是當(dāng)產(chǎn)品真正面世之后,業(yè)內(nèi)討論的最多的卻是價(jià)格的問(wèn)題。
4000元的定價(jià)給原本高漲的情緒潑了一盆冷水——考慮到當(dāng)下稀缺的內(nèi)容和3DoF手柄,這個(gè)比Rift還要高的價(jià)格一下子讓人有點(diǎn)難接受。
然而很快,我們學(xué)會(huì)了接受這個(gè)現(xiàn)實(shí)——Pico的一體機(jī)產(chǎn)品Neo,不僅在配置上和Focus相差無(wú)幾,就連價(jià)格也出奇的一致。不同的是,Pico確實(shí)推出了6DoF的手柄,然而只是應(yīng)用在商業(yè)版上。
至此我們終于明白,一體機(jī)的時(shí)代雖然已經(jīng)到來(lái),但也并非一夜之間的事,而是會(huì)更像PC VR一樣,在技術(shù)、價(jià)格上有一個(gè)緩沖的過(guò)程。這個(gè)過(guò)程甚至?xí)萈C VR的發(fā)展要更加慘烈——比如英特爾從2016年年中就開啟了自己的一體機(jī)項(xiàng)目Project Allloy,原本極有希望在2017年正式推出產(chǎn)品。然而隨著微軟的入局,英特爾最終不得不因?yàn)槿鄙儋I家而宣布關(guān)閉項(xiàng)目。幸運(yùn)的是,三星方面表示正在和英特爾合作研發(fā)自己的6DoF一體機(jī),Alloy技術(shù)很有可能會(huì)得以重見天日。
從B端開啟的旅程
或許一體機(jī)的本意是想要和普通大眾用戶走的更近,但從2017年的情況來(lái)看,從B端開啟它的旅程是注定的命運(yùn)。
這個(gè)趨勢(shì)從6DoF一體機(jī)誕生之前就已經(jīng)非常明顯。2017年,一體機(jī)市場(chǎng)主打的毫無(wú)疑問(wèn)是教育。
IDEALENS CEO蘇文濤近日在接受VR陀螺記者采訪時(shí)表示,
2017年是教育市場(chǎng)穩(wěn)步上升的一年,IDEALENS產(chǎn)品的出貨量也達(dá)到了將近10萬(wàn)臺(tái)。他特別談到,4季度海外市場(chǎng)的漲幅非常明顯,到2018年這一趨勢(shì)也將繼續(xù)。
Pico同樣非常看重教育市場(chǎng)。據(jù)消息人士透露,
Pico在2017年的銷售規(guī)模達(dá)到近2億元,其中B端和C端的銷量各占一半。其中廣受好評(píng)的Pico Goblin一體機(jī)功不可沒(méi)。而Goblin同樣在消費(fèi)者中擁有非常好的口碑,包括在海外市場(chǎng)的知名度也可圈可點(diǎn)。
與Goblin不同的是,全新的6DoF一體機(jī)Neo則是一款徹頭徹尾定位行業(yè)用戶的產(chǎn)品。而提到行業(yè)應(yīng)用中最為火爆的領(lǐng)域,Pico研發(fā)總監(jiān)劉凱稱,主要集中在三大類,商業(yè)展示、教育和線下體驗(yàn),三者在Pico的營(yíng)收中占比分別為40%、30%和百分之十幾。下一年海外市場(chǎng)也會(huì)是重要的組成部分,其現(xiàn)在在美國(guó)、日本地區(qū)都設(shè)有辦公室,以行業(yè)用戶來(lái)打開市場(chǎng),在其看來(lái),中國(guó)的行業(yè)應(yīng)用在海外也有映射,海外市場(chǎng)策略中也會(huì)涵蓋體驗(yàn)店、醫(yī)療、商業(yè)展示等領(lǐng)域。
為了更好的針對(duì)B 端,Neo在設(shè)計(jì)上也做了一些調(diào)整,比如只有商用版的設(shè)備配備了6DoF手柄。Pico市場(chǎng)副總裁組昆侖表示,目前大部分內(nèi)容都是根據(jù)頭6手3開發(fā)的,頭6手6一開始就不像是C端發(fā)售的,我們不會(huì)作為C端的產(chǎn)品給用戶,會(huì)明確的跟她們說(shuō)這是商用版的?!?br />
HTC方面,雖然沒(méi)有特別強(qiáng)調(diào)Focus定位B端,但是從發(fā)布會(huì)的情況來(lái)看,遠(yuǎn)程會(huì)議、教育、交通娛樂(lè)依然是非常重要的市場(chǎng)。其公布的合作伙伴和渠道合作伙伴也大多是B端的用戶。因此,高端VR一體機(jī)競(jìng)爭(zhēng)可以說(shuō)是剛剛開始。
這或許也是HTC選擇放棄和谷歌合作機(jī)會(huì)的原因之一。在年中的谷歌開發(fā)者大會(huì)上,谷歌宣布會(huì)在年內(nèi)分別和聯(lián)想、HTC 推出一體機(jī),但Focus卻明確表示針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)。
對(duì)于HTC來(lái)說(shuō),谷歌的內(nèi)容平臺(tái)對(duì)于B端沒(méi)有太多的吸引力,甚至根本進(jìn)入不了中國(guó)市場(chǎng)。鑒于HTC本身并不樂(lè)觀的財(cái)務(wù)態(tài)勢(shì),選擇收緊戰(zhàn)線也是情理之中。
而在今年的CES上,谷歌和聯(lián)想的一體機(jī)Mirage Solo面世,定價(jià)400美元左右,搭配3DoF手柄。這款設(shè)備從價(jià)格上看非常具有吸引力,其在2018年在C端市場(chǎng)的表現(xiàn)也將牽動(dòng)著業(yè)界的目光。
小結(jié)
一體機(jī)的這一波熱潮毫無(wú)疑問(wèn)給VR帶來(lái)了新的希望。因?yàn)闅w根結(jié)底,VR需要走向更為主流和大眾的市場(chǎng),移動(dòng)性將在這其中扮演關(guān)鍵的角色。
但是我們也應(yīng)該注意到,目前市面上絕大部分的一體機(jī)產(chǎn)品仍然將B端作為主打,探索C端可能性的任務(wù)仍然在Oculus身上。這當(dāng)然是因?yàn)橐惑w機(jī)在技術(shù)、設(shè)計(jì)、價(jià)格上還需要一個(gè)逐漸成熟的過(guò)程,指望一體機(jī)立馬就打入C端市場(chǎng)顯然也是不明智的。
2017,VR眼鏡盒子的3個(gè)關(guān)鍵詞
邊緣、雞肋與觸底
VR獲得廣泛關(guān)注的第4年,高端VR頭顯面世的第2年,一體機(jī)起來(lái)的第1年,VR眼鏡盒子這一產(chǎn)物似乎越來(lái)越滑向邊緣。這一情況不僅僅出現(xiàn)在華強(qiáng)北之流身上,就連谷歌這樣的科技巨頭也顯得非常乏力。
Gear VR:穩(wěn)定迭代、體驗(yàn)良好
寫到這一部分時(shí),我突然發(fā)現(xiàn),Gear VR在不知不覺(jué)之間已經(jīng)陪伴了我們這么長(zhǎng)的時(shí)間。第一版Gear VR在2015年11月就已經(jīng)面世,比Rift還要早4個(gè)月。雖然本質(zhì)上還是一款手機(jī)盒子類的產(chǎn)品,但Oculus和三星沒(méi)有吝嗇時(shí)間來(lái)打磨它,這也讓Gear VR成為了一款肩負(fù)起向市場(chǎng)普及VR體驗(yàn)重任的產(chǎn)品。
2017年,Gear VR依然在進(jìn)行穩(wěn)定的迭代,甚至還推出了新的手柄。三星在年初時(shí)非常大方的公布了銷量:500萬(wàn)臺(tái)。雖然其中大部分都是作為三星手機(jī)的贈(zèng)品送出,但這個(gè)規(guī)模的數(shù)量至少給了行業(yè)一些信心。這代表著世界范圍內(nèi)至少有500萬(wàn)的用戶已經(jīng)接觸到了入門級(jí)的VR體驗(yàn)。
在8月的Unpacked大會(huì)上,三星除了發(fā)布最新的Galaxy Note 8手機(jī)之外,還為大家?guī)?lái)了一款新的Gear VR。新款產(chǎn)品不僅增大了體積來(lái)適配Note 8,同時(shí)包含了一個(gè)手柄,售價(jià)為130美元。
除了硬件上的調(diào)整,Gear VR在軟件上也推出了一些新的服務(wù),包括名為“Samsung VR with high-quality 360°immersive video”的高級(jí)視頻服務(wù)。另外,三星為瀏覽網(wǎng)頁(yè)推出了Samsung Internet VR解決方案;以及可以通過(guò)鏡像把常規(guī)安卓2D應(yīng)用轉(zhuǎn)換為3D VR內(nèi)容的Samsung PhoneCast VR。
在2017年,大家關(guān)注Gear VR另一個(gè)焦點(diǎn)在于,其和即將面世的Oculus Go是否會(huì)構(gòu)成直接的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。
隨著三星加入微軟MR陣營(yíng)以及籌劃自己的高端一體機(jī),公司和Oculus的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系越發(fā)明顯。Oculus Go的推出,也表現(xiàn)出Oculus希望更多的覆蓋非三星手機(jī)用戶。
從內(nèi)容上來(lái)看,Oculus Go將會(huì)和Gear VR產(chǎn)生很大的重合,Oculus也明確鼓勵(lì)開發(fā)者應(yīng)該開發(fā)適用于兩個(gè)平臺(tái)的應(yīng)用。但是在Gear VR面市的這些年間,雖然有一些口碑還不錯(cuò)的游戲,但總體來(lái)看依然缺少爆款,更不要說(shuō)IP級(jí)的游戲。
在2018年,我們可以預(yù)見,隨著一體機(jī)的漸熱,移動(dòng)VR游戲?qū)?huì)迎來(lái)一波新的機(jī)遇。作為移動(dòng)VR的元老級(jí)產(chǎn)品,Gear VR擁有不小的先發(fā)優(yōu)勢(shì),但如何更好的刺激這個(gè)市場(chǎng)依然是三星和Oculus需要思考的問(wèn)題。
谷歌Daydream View:尷尷尬尬又一年
2017年對(duì)于Daydream View來(lái)說(shuō)依然是尷尬的一年。從前幾年的Cardboard身上,谷歌是看到了移動(dòng)VR的趨勢(shì)的,但是公司圍繞Daydream View的布局卻顯得異常弱勢(shì)。
自從2016年5月面世后,Daydream View就面臨著適配手機(jī)款式太少、內(nèi)容不足質(zhì)量不高的狀況。據(jù)2016年年底的報(bào)道指出,Daydream平臺(tái)上許多知名app的下載率還不到5000次。在適配的手機(jī)方面,直到今天為止,
谷歌Daydream官網(wǎng)列出通過(guò)認(rèn)證的手機(jī)依舊僅7個(gè)品牌的9個(gè)系列,共計(jì)11款機(jī)型,其中出貨量稍微有點(diǎn)規(guī)模的也就只有三星S8和Note 8、華為的Mate9,或者勉強(qiáng)算上谷歌自己的Pixel。這其中三星的用戶肯定大多在購(gòu)買時(shí)已經(jīng)獲贈(zèng)了Gear VR,因此會(huì)專門掏錢再來(lái)買Daydream View的人數(shù)可想而知。
谷歌在硬件上一直無(wú)法得心應(yīng)手,這一點(diǎn)在Daydream View上也有所體現(xiàn)。 View的初衷是為了提供高質(zhì)量的移動(dòng)VR體驗(yàn),因此谷歌對(duì)適配手機(jī)的性能要求也相當(dāng)嚴(yán)格,包括屏幕分辨率不低于1080p、屏幕尺寸4.6-6英寸,且VR模式下刷新率必須至少60Hz等。這也決定只有OLED材質(zhì)屏幕才能達(dá)到這些要求,基本上限制在高通820及更高SoC、安卓7.0及更新系統(tǒng)等,軟硬件要求都比較高。對(duì)于極為分散的安卓陣營(yíng)來(lái)說(shuō),愿意響應(yīng)谷歌這些條件的廠商可以說(shuō)是屈指可數(shù)。
Daydream View面臨的另外一個(gè)挑戰(zhàn)來(lái)自移動(dòng)端AR。為和蘋果展開直接的競(jìng)爭(zhēng),谷歌直接發(fā)布了ARCore,甚至不惜關(guān)閉了存在已久的Tango項(xiàng)目。對(duì)于AR的倚重,也讓公司接下來(lái)對(duì)于手機(jī)盒子類VR的投入是否還會(huì)堅(jiān)持需要打一個(gè)問(wèn)號(hào)。同時(shí),雖然HTC跳票,但是谷歌和聯(lián)想的一體機(jī)已經(jīng)在CES上面市,也表現(xiàn)出公司接下來(lái)會(huì)轉(zhuǎn)移一部分精力到高端移動(dòng)VR上。
在2017年,新版Daydream View的變化大多體現(xiàn)在外形、用料和設(shè)計(jì)上的變化,并沒(méi)有太大的驚喜。毫無(wú)疑問(wèn),在移動(dòng)VR的大趨勢(shì)下,谷歌對(duì)于Daydream平臺(tái)投入還將繼續(xù),但是Daydream View這款產(chǎn)品卻已經(jīng)無(wú)法避免的淪為雞肋了。
華強(qiáng)北:銷量?jī)H為去年1/3,假貨泛濫
華強(qiáng)北一直是個(gè)神奇的存在:他仿佛就是硬件市場(chǎng)的一個(gè)縮影,每一點(diǎn)風(fēng)吹草動(dòng)、每一種趨勢(shì)都會(huì)在這里或多或少出現(xiàn)苗頭。猶記得2016年年底,華強(qiáng)北仍然是VR盒子的天下,“月銷3000萬(wàn)”的消息也不絕于耳。然而僅僅過(guò)了半年,隨著VR的熱度驟降,門檻最低的盒子也受到了巨大的沖擊。
2017年年中時(shí),VR陀螺記者來(lái)到了華強(qiáng)北商圈一帶探訪。在華強(qiáng)北6個(gè)最大的數(shù)碼城,數(shù)千家店中僅有10多家在售VR眼鏡,而且都是邊緣化的產(chǎn)品。這幾乎是意料之中的事:對(duì)于一貫逐利最迅速的華強(qiáng)北來(lái)說(shuō),在VR盒子不可避免的陷入價(jià)格戰(zhàn)之后,越來(lái)越薄的利潤(rùn)讓大多數(shù)廠家選擇退出。
目前國(guó)內(nèi)VR盒子市場(chǎng)出現(xiàn)了新霸主,去年淘寶銷量第一的千幻魔鏡,據(jù)悉其是目前市場(chǎng)上出貨量最大的廠商,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占有率達(dá)到50%。
據(jù)VRbox、小宅、千幻魔鏡等幾家主流VR盒子廠商證實(shí),2017上半年VR盒子的銷量下滑了50%,已經(jīng)有80%的VR盒子廠商選擇退出。
而到了年底時(shí),最終的銷售數(shù)據(jù)定格為僅有2016年的1/3左右。據(jù)VRbox 創(chuàng)始人透露,2017年VRbox銷量達(dá)到200萬(wàn)臺(tái)左右,千幻魔鏡CEO則表示2017的銷量達(dá)到600-700萬(wàn),小宅的出貨量在百萬(wàn)臺(tái)左右。
在市場(chǎng)更為集中后,幾家主流的廠商占據(jù)了大多數(shù)的市場(chǎng),每月保持著10多萬(wàn)到幾十萬(wàn)的銷量。同時(shí),海外市場(chǎng)的從2016年占比80%已經(jīng)下滑到一半左右。出現(xiàn)這種情況,主要是由于此前太多粗制濫造的山寨產(chǎn)品造成用戶體驗(yàn)極差、渠道對(duì)質(zhì)量不再抱有信心,因此較為謹(jǐn)慎。
目前手機(jī)盒子市場(chǎng)還存在假貨泛濫等問(wèn)題,尤其是隨處可見的VRbox。據(jù)了解,線上渠道的假貨泛濫尤其猖獗,如拼多多這種電商平臺(tái)上出貨幾萬(wàn)的好幾家,全部都是贗品。以至于假貨的量甚至比正品的銷量還要更高一些。
而VR盒子目前最為直接的用途仍然是用于觀看成人內(nèi)容。在淘寶等電商的銷售渠道中,購(gòu)買VRbox等產(chǎn)品幾乎100%會(huì)獲得一些額外的“禮物”,甚至可以說(shuō)大部分買家就是沖著這些贈(zèng)品而來(lái)的。但是在2017年,我們也看到政府對(duì)這一塊的監(jiān)管明顯加大。在2017年7月,北京市文化執(zhí)法總隊(duì)對(duì)外通報(bào)了查處的七起侵權(quán)案件,其中一起就是關(guān)于淘寶店主梁某銷售VR眼鏡設(shè)備傳播淫穢內(nèi)容被刑拘。10月,人民日?qǐng)?bào)刊文指出,在VR眼鏡涉“黃”問(wèn)題集中整治中,各地“掃黃打非”部門查處多家銷售VR眼鏡贈(zèng)送黃色視頻的店鋪,立案20余起,抓獲犯罪嫌疑人30多名,網(wǎng)上銷售VR眼鏡贈(zèng)送淫穢視頻現(xiàn)象得到有力遏制。
小結(jié)
總的來(lái)說(shuō),手機(jī)盒子這個(gè)最先火起來(lái)的品類也最先在2017年觸底,各廠家對(duì)此也早有心里準(zhǔn)備。這其中,幾乎一半的商品都是作為非賣品送出去的。
而這個(gè)趨勢(shì),在2018年還將繼續(xù)。正和這個(gè)行業(yè)一樣,手機(jī)盒子也面臨著洗牌,而且最為慘烈。
但是這就意味著手機(jī)盒子的使命將要結(jié)束了嗎?并不見得。
對(duì)于已經(jīng)對(duì)VR多多少少了解一些,或者發(fā)達(dá)國(guó)家地區(qū)的市場(chǎng)來(lái)說(shuō),也許手機(jī)盒子已經(jīng)很難讓人提起興致;但是在那些新科技傳播較慢的地區(qū),手機(jī)盒子的市場(chǎng)或許擁有很大潛力。
2018,我們能夠期待什么?
首先,VR硬件本身的定位技術(shù)還將加速發(fā)展。在2017年,我們看到inside-out、6DoF已經(jīng)開始在消費(fèi)者級(jí)產(chǎn)品上有所應(yīng)用,而且效果能夠讓人接受。同時(shí),Valve的定位基站也推出了2.0版本,仍然是目前市面上最可靠的定位追蹤系統(tǒng)之一。在2018年,這些技術(shù)都將更進(jìn)一步成熟,提升VR硬件的體驗(yàn)。
其次,無(wú)線化、5G、分辨率、顯示屏、光學(xué)等相關(guān)技術(shù)的發(fā)展也將直接帶動(dòng)VR硬件的品質(zhì)上升。在今年的CES上,Vive Pro的推出已經(jīng)展現(xiàn)出了分辨率和無(wú)線化的進(jìn)步,再加上三星、JDI等廠商對(duì)于分辨率的不斷推進(jìn),以及Kopin、京東方等對(duì)Micro OLED顯示屏技術(shù)的推動(dòng),可以期待,2018年VR硬件的技術(shù)含量會(huì)邁上一個(gè)新的臺(tái)階。
最后,VR硬件的價(jià)格還將進(jìn)一步下調(diào)。今年Oculus的一聲驚雷撼動(dòng)了整個(gè)行業(yè),無(wú)形之中也為產(chǎn)品的價(jià)格建立了新的標(biāo)準(zhǔn)。但據(jù)我們了解到的來(lái)看,目前許多廠商幾乎是貼著本在賣,為的就是先瓜分蛋糕。但是如果市場(chǎng)仍然不夠大的話,這種策略能否繼續(xù)撐過(guò)2018?這可能要打一個(gè)問(wèn)號(hào)。
寫在最后:無(wú)問(wèn)西東,只問(wèn)敢勇
或許一萬(wàn)字能夠?qū)懬宄@一年來(lái)VR硬件的起伏,但一萬(wàn)字絕對(duì)寫不下這一年來(lái)我對(duì)行業(yè)的感慨。
在半年總結(jié)的大稿中,我曾寫到:當(dāng)越來(lái)越多的人可以做到帶著這些有關(guān)VR的美好回憶,真正沉淀下來(lái)打磨產(chǎn)品時(shí),行業(yè)也就有了穩(wěn)固的基礎(chǔ)。而從這一年的行業(yè)來(lái)看,筑建起這個(gè)穩(wěn)固基礎(chǔ)的,就是VR硬件廠商們。
在這一年,我們前所未有的遭遇了來(lái)自全世界的質(zhì)疑與冷落,甚至連行業(yè)內(nèi)的“自己人”也開始罕見的唱衰。但我想,這是一個(gè)尚且稚嫩的行業(yè)必須經(jīng)歷與承受的一種痛苦:欲戴王冠,必承其重。
在經(jīng)歷了一整年與行業(yè)內(nèi)大大小小的企業(yè)、品牌,身處各種職位的人士聊過(guò)之后,我想沒(méi)有人會(huì)比我們更清楚:這個(gè)行業(yè)最不缺乏的是貶低,最缺乏的是耐心。在這一年,我們看到這個(gè)行業(yè)的精神領(lǐng)袖帕胖離開了自己一手創(chuàng)建的Oculus,不少人對(duì)此感到惋惜甚至憤慨。但從另一個(gè)角度想,這其實(shí)折射出的是VR行業(yè)本身的成長(zhǎng):我們不再是那個(gè)冒冒失失的沖動(dòng)小伙了;在經(jīng)歷了這些年的起伏之后,我們已經(jīng)懂得必要的蟄伏與韜光養(yǎng)晦,甚至要小心自己的一言一行。而這個(gè)艱難的時(shí)期,沒(méi)有耐心是絕對(duì)熬不下去的,尤其是來(lái)自我們自己的耐心。
在經(jīng)歷2017年這個(gè)分水嶺時(shí),我們看到每間還存活的公司都已經(jīng)選定了自己的方向,并且都在朝這些方向堅(jiān)定的走著。在前方,是巨頭們的旗幟;在身邊,是一同奮戰(zhàn)的兄弟。
我想此時(shí),我們需要做的只有一件事:無(wú)問(wèn)西東,只問(wèn)敢勇。
附:2017年VR硬件產(chǎn)品列表
2017年VR/AR行業(yè)年終總結(jié)系列:
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