發(fā)布時間:2018-01-26 12:14 | 標(biāo)簽:
汪叢青 Vive Focus Vive Pro
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文/VR陀螺 云吞
在今年的CES上,Vive的“1.5版”——Vive Pro正式與大家亮相。雖然并非正兒八經(jīng)的二代產(chǎn)品,但Pro的3K分辨率、嵌入式耳機(jī)、更加人性化的設(shè)計(jì)等,都讓行業(yè)期待不已。而從現(xiàn)場體驗(yàn)過的用戶反饋來看,Vive Pro的清晰度和舒適度也確實(shí)有著非常明顯的提升。
半個月之后,Vive Pro終于迎來了自己的國內(nèi)首次亮相。1月24日,HTC Vive在深圳舉辦了“2018一觸即發(fā)——HTC VIVE新春品鑒會”。在會上,公司一次性宣布了多消息:VR一體機(jī)Vive Focus預(yù)售訂單開始全國發(fā)貨;最新發(fā)布的Vive Pro在現(xiàn)場迎來國內(nèi)首秀。除此之外,
HTC Vive全球首家旗艦店將于今年第二季度落戶深圳福田區(qū)CEEC(中國國際消費(fèi)電子展示交易中心),由HTC集團(tuán)與深圳市政府共同成立的“上華創(chuàng)投”基金也于今日起正式投入運(yùn)營,該基金總投資金額達(dá)10億人民幣。
新年伊始,在如此多振奮人心的消息之下,是否意味著HTC Vive在2018年將會采取更加強(qiáng)勢的布局?備受關(guān)注的Vive Pro體驗(yàn)又究竟如何呢?VR陀螺記者為你帶來第一手的分析與評測。
Vive Focus:國內(nèi)正式開始發(fā)貨,首單提貨量達(dá)1.6萬臺
在活動現(xiàn)場,首先登臺亮相的是一體機(jī)Vive Focus。從去年年底亮相以來,F(xiàn)ocus一直牽動著業(yè)內(nèi)人士的目光。 今天,HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青在臺上表示,Vive Focus預(yù)售訂單開始發(fā)貨,并且還進(jìn)行了一場 特殊的“VR送貨”儀式。偉仕佳杰(中國)副總裁吳劍一齊帶上Focus,通過虛擬形象和時尚博主晉小曦進(jìn)行遠(yuǎn)程連線。
在演講過程中,汪叢青還提到了多個數(shù)據(jù):到2025年,VR/AR設(shè)備的持有量將會達(dá)到50億,和目前的智能手機(jī)相等。
而據(jù)VR陀螺另外了解到,F(xiàn)ocus盡管上市時間還不久,但首單提貨量已經(jīng)達(dá)到15905臺,以4000元每臺計(jì)算的話,總金額將超過6千萬人民幣。
在隨后GFK家電事業(yè)部客戶總監(jiān)蔡凌的演講中,我們也發(fā)現(xiàn)了一些有趣的數(shù)字。在2016年第一季度,千元以上的高端VR產(chǎn)品只占到了14%,而現(xiàn)在這一數(shù)字上升到56%,同時入門級低端產(chǎn)品萎縮很快,占比不到12%,也就是說減少的主要都是手機(jī)盒子,一體機(jī)和PC端的玩家還是在增加的。
從HTC在PC端的品牌占比與PC端+一體機(jī)的品牌占比來看,
HTC目前是比較強(qiáng)勢的,在PC端占到77%-78%。而在沒有算上Focus的情況下,公司在PC+一體機(jī)的占比也達(dá)到38%。
GFK預(yù)測2018年整個PC端的在線市場的銷售額達(dá)到將近2.6億的規(guī)模,VR產(chǎn)品在其中會占到22%的體量。一體機(jī)產(chǎn)品占比預(yù)計(jì)達(dá)到5.2%,增長率為去年的2.6倍,而一體機(jī)整體將會占到VR產(chǎn)品的45%。
除了硬件上的持續(xù)發(fā)力,HTC在內(nèi)容以及對行業(yè)的整體扶持上的投入也愈發(fā)明顯。
Viveport副總裁王志華表示,Viveport VR可以讓玩家預(yù)先在VR中試玩各款應(yīng)用,同時菜單和排版也專門為VR進(jìn)行了重新的設(shè)計(jì),讓用戶可以直接在VR中輕松切換應(yīng)用和視頻。這些都將有助于玩家做出購買決策。
同時,汪叢青在會上宣布,HTC和深圳市政府聯(lián)手成立“上華創(chuàng)投”基金,將針對VR/AR行業(yè)的初創(chuàng)企業(yè)進(jìn)行投資,總額達(dá)到10億人民幣。這也是繼Vive X、VRVCA之后,HTC主導(dǎo)的第三個針對VR/AR行業(yè)的投資扶持項(xiàng)目。
Vive Pro:給用戶更長時間留在VR中的理由
但大會的主角毫無疑問是Vive家族的最新成員——Vive Pro?,F(xiàn)場,我們也終于有機(jī)會體驗(yàn)到這款剛剛從CES回國的、可以說是目前VR市場體驗(yàn)最好的一款PC端VR硬件產(chǎn)品。
作為一款主打極客、開發(fā)者、專業(yè)玩家、B端買家的產(chǎn)品,Vive Pro在品質(zhì)上的提升是有目共睹的。
Vive Pro和初代Vive配置對比
初代Vive
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單目分辨率:1080×1200
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屏幕材質(zhì):AMOLED
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視場角:110度
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耳機(jī)非內(nèi)置;暢視聽耳機(jī)頭戴可選
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定位方式:lighthouse一代雙基站
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追蹤范圍:4.5x4.5米
Vive Pro
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單目分辨率:1440×1600
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屏幕材質(zhì):AMOLED
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耳機(jī)內(nèi)置
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定位方式:lighthouse二代,最高支持4基站,兼容lighthouse一代
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追蹤范圍:10x10米
從參數(shù)對比上來看,Pro的提升主要集中于:
1.畫質(zhì)。Vive單目分辨率為1080×1200,Pro上升至1440×1600,接近3K的水平。從體驗(yàn)來看,這一提升也是相當(dāng)明顯的。 HTC虛擬現(xiàn)實(shí)新科技部門副總經(jīng)理鮑永哲在演講中提到,Vive Pro的PPI達(dá)到615,相比Vive的448 PPI也有著很大的進(jìn)步。
2.音效。Vive Pro采用了內(nèi)嵌式的一體式耳機(jī),這相比需要外接耳機(jī)的原版Vive來說簡直是質(zhì)的飛躍。不僅如此,Pro還內(nèi)置了非常強(qiáng)大的揚(yáng)聲器,且系統(tǒng)支持高保真規(guī)格。Pro還內(nèi)嵌了DSP,搭配音效套件可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)近場音效的切換或者是3D環(huán)場的音效。
3.追蹤范圍。Pro能夠適配Valve最新的Lighthouse二代基站,而由于二代基站可以做到4基站覆蓋10*10米的追蹤范圍,因此Pro將能夠在更大的空間內(nèi)大顯身手。
而從實(shí)際的體驗(yàn)來看,畫質(zhì)、音效和設(shè)計(jì)上的改動還是相當(dāng)明顯的。
記者在現(xiàn)場體驗(yàn)了由SANSAR打造的《玩家一號》VR體驗(yàn)。該體驗(yàn)在CES現(xiàn)場也有所展出,當(dāng)時體驗(yàn)者還可以和遠(yuǎn)在舊金山的SANSAR團(tuán)隊(duì)在VR中進(jìn)行交流。但是在記者的這段體驗(yàn)中,只能單純的在電影主角的車庫里進(jìn)行參觀。
總體來看,畫質(zhì)十分細(xì)膩、清晰,體驗(yàn)中不同物體模型的還原度都非常高。雖然紗窗效應(yīng)仍然可見,但程度降低不少。出人意料的是,Pro在畫質(zhì)上的提升也明顯降低了眩暈感,對于容易暈VR的用戶來說是一個驚喜。
耳機(jī)的舒適度也出人意料。Pro的一體式耳機(jī)采用了和Rift一樣的圓形遮耳式耳罩,但體積大于Rift的耳罩,戴好頭顯后直接拉下來即可,且耳機(jī)上可以直接通過案件調(diào)節(jié)音量。同時,耳機(jī)的抗噪效果不錯,可以有效阻抗外界的噪音,給玩家?guī)砀叩某两小?br />
當(dāng)然,耳機(jī)僅僅是Pro舒適度的一部分而已。Pro與原版Vive最大的不同之處就在于佩戴方式。
根據(jù)人體工程學(xué)重新設(shè)計(jì)之后,頭帶對于頭部整體的包裹更加全面,尤其是增加后腦的接觸面,使設(shè)備整體更加穩(wěn)固。同時,頭顯收緊的方式也變成了旋轉(zhuǎn)腦后的“螺絲”,相比之前的魔術(shù)貼要更為簡單。
除此之外,頭顯的下方還有一個按鈕,按下之后向前拉動頭顯,就可以調(diào)整屏幕和眼鏡之間的距離。這對于佩戴眼鏡的用戶來說是一個非常貼心的功能。
以上的這些提升雖然算不上革命性的變化,但都有效緩解了一個VR硬件的致命問題:用戶無法在頭顯中停留更長的時間。這一點(diǎn)無論對于普通玩家還是B端用戶來說,都是一個非常明顯的痛點(diǎn)。
HTC北美總經(jīng)理Dan O’Brien在接受訪問時也表示,隨著《輻射4》這樣的VR大作越來越多,數(shù)百個小時內(nèi)容的VR體驗(yàn)將越來越普遍,對于大型的工作室和獨(dú)立工作室來說這也是一個明顯的趨勢。
另一方面,B端用戶對于分辨率、清晰度也有著相當(dāng)高的要求,因?yàn)闊o論是用于工作流程還是展覽展示,對于模型、文字等更加精致的呈現(xiàn)都將大大提升體驗(yàn)。簡而言之,Pro所帶來的舒適體驗(yàn),讓人有一種“再也回不到普通Pro”的感受。
Focus與Pro雙管齊下,HTC的2018勝算幾何?
對于HTC來說,2017年經(jīng)歷的更多是動蕩。一方面,公司的手機(jī)業(yè)務(wù)依然沒有起色,年收入更是連續(xù)13個季度負(fù)增長,這對于一家上市公司來說的壓力不言而喻。另一方面,VR行業(yè)沒有太大起色,競爭卻愈發(fā)激烈,早早拉開序幕的價格戰(zhàn)更是讓定位高端產(chǎn)品的Vive進(jìn)退兩難。
但公司還是頂住了壓力,并且選擇用新產(chǎn)品再一次搶占市場先機(jī)。在這個過程中,一體機(jī)Vive Focus無疑將承擔(dān)更為重要的責(zé)任。因此HTC也在這次活動召集了100多家渠道商進(jìn)行宣講也就毫不奇怪了。
然而不可否認(rèn)的是,F(xiàn)ocus本身還是存在著一些硬傷,比如手柄,比如價格。但就像我們在VR硬件2017年的年終總結(jié)(
冰與火之歌:2017 VR硬件風(fēng)云 | VR陀螺)中提到的那樣,一體機(jī)作為剛剛開始收獲如此多關(guān)注的新品類,確實(shí)需要一個過程來找到更加合適的定位和平衡的技術(shù)。
在這個過程中,信心,包括市場的信心、行業(yè)的信心、企業(yè)的信心都將對最終的結(jié)果產(chǎn)生至關(guān)重要的影響。
而Pro則更加像一份Vive給開發(fā)者的禮物。雖然目前還未公布價格,但如此高的配置注定不會讓Pro的定價便宜到哪里去,甚至有很多人猜測將會重回Vive剛上市時的定價6888元。事實(shí)是,這并不會成為阻礙Pro銷路的絆腳石,因?yàn)樗啻淼氖荲ive對推動VR頭顯可能性的一種探索。這一點(diǎn)也得到了Dan O’Brien的證實(shí):
“總是會存在一個高端的層級,來推動VR的可能性,這會是像Vive一樣的公司需要做的事。同時也會有另外的品牌和產(chǎn)品在其他的層級,通過推出更加具有彈性的價格的產(chǎn)品來推動消費(fèi)者的采用率?!?/span>
這讓Pro在未來究竟可以達(dá)到怎樣的高度,有了更多可以想象的空間。比如頭顯正前方兩個醒目的攝像頭,官方并沒有給出任何其作用的解釋,而鮑永哲在接受采訪時表示,兩個鏡頭是可以抓到部分深度的,在檢測邊界時也可以更加智能,甚至能夠把屏幕打開,讓用戶更加安全。至于是否能夠通過這對攝像頭進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)inside-out追蹤或者AR功能等,還有待于開發(fā)者和Vive官方的研究。
Focus和Pro也表現(xiàn)出,在VR蟄伏之時,HTC選擇的是加倍投注,而且不僅加大了對B端的力度,在內(nèi)容的打造上也有很多新動作,試圖推動C端用戶對VR加深了解,尤其是對Vive品牌加深了解。
當(dāng)然,戰(zhàn)線鋪得越長也意味著風(fēng)險越大。針對有記者提出的HTC會不會在VR上走老路的擔(dān)憂,汪叢青和鮑永哲表示,與手機(jī)不同的是,Vive目前在Viveport等內(nèi)容、品牌上的建設(shè)都要強(qiáng)勢的多,同時也會從整個生態(tài)系統(tǒng)的多個地方切入,不再單純從硬件角度出發(fā)。
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