編譯| VR陀螺 胖劉
作為Oculus Story Studio的聯(lián)合創(chuàng)始成員之一,愛(ài)德華·薩奇(Edward Saatchi)已經(jīng)花費(fèi)數(shù)年時(shí)間探索使故事敘事技巧更加沉浸化。但是出人意料的是,Edward Saatchi和前Oculus Story Studio團(tuán)隊(duì)的主要成員在上周的圣丹斯電影節(jié)上宣布了他們的新公司Fable Studio之后,Edward Saatchi就透露出了關(guān)于VR電影未來(lái)的驚人觀點(diǎn):講故事的未來(lái)并不在VR電影這里。
對(duì)于這個(gè)將自己大半輩子都奉獻(xiàn)到用于挖掘VR講故事潛力的人來(lái)說(shuō),這個(gè)觀點(diǎn)既奇怪又有趣。當(dāng)然這并不是意味著Saatchi要放棄VR了,Saatchi轉(zhuǎn)而相信AR/VR在設(shè)計(jì)逼真虛擬角色方面更具潛力,想象一下,有這樣一位能夠隨著時(shí)間推移,自然而然變得更加懂你和家人的AR/VR伴侶。
現(xiàn)在我們?cè)噲D開(kāi)始實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),就從我們新工作室Fable Studio的新項(xiàng)目《Wolves in the Walls》中的VR形象Lucy開(kāi)始。Lucy能夠自然得與你互動(dòng),比如,她可以在跟你的對(duì)話過(guò)程中感應(yīng)你所在位置并作出反應(yīng)。她還能記住你做過(guò)的事情并提醒你下一步計(jì)劃。
《Wolves in the Walls》已經(jīng)歷經(jīng)多年開(kāi)發(fā)時(shí)間(Story Studio留下的最后一個(gè)尚未完成的項(xiàng)目),但是在講故事方面還是用的相當(dāng)傳統(tǒng)的VR敘事方式。玩家扮演的角色是一位Lucy想象中的朋友,但還是以參與故事主線的形式來(lái)體驗(yàn)整個(gè)故事。對(duì)Saatchi而言,《Wolves in the Walls》中的Lucy角色就是他邁向打造出理想VR/AR伴侶目標(biāo)的第一步。
“我們的新工作室完全不能歸類成一家VR電影工作室了,而是一家專注于解決真正的技術(shù)和VR交互難題從而打造出一位真正的交互VR伴侶的工作室了?!盨aatchi透露道,“我們應(yīng)該專注于打造這樣一位看起來(lái)栩栩如生的Lucy角色,而不是冰冷得去打造一項(xiàng)技術(shù),那種觀點(diǎn)完全錯(cuò)誤?!焙?jiǎn)單的說(shuō),Saatchi認(rèn)為應(yīng)該更多關(guān)注開(kāi)發(fā)這樣真實(shí)的VR/AR角色,而不是去不斷更新古老的游戲引擎。
Saatchi招募的設(shè)計(jì)師都來(lái)自從他最喜愛(ài)的互動(dòng)類游戲開(kāi)發(fā)公司,包括參與設(shè)計(jì)《生化奇兵:無(wú)限》中伊麗莎白這個(gè)角色的設(shè)計(jì)師們,以及《最后生還者(The Last of Us)》和被砍掉但野心十足的斯皮爾伯格項(xiàng)目《LMNO》中的Ellie本人。他同時(shí)還挖來(lái)了同在《LMNO》中擔(dān)任設(shè)計(jì)師和因開(kāi)發(fā)開(kāi)創(chuàng)性游戲《System Shock》而聞名的Doug Church作為旗下顧問(wèn)。
“在原Oculus Story Studio中從一開(kāi)始就讓我們不再一心的原因就是,Oculus Story Studio的主導(dǎo)者們都是電子游戲和敘事類游戲的狂熱愛(ài)好者,而非VR電影愛(ài)好者?!盨aatchi補(bǔ)充說(shuō)道,“我認(rèn)為現(xiàn)在有不少VR工作室仍舊被非游戲愛(ài)好者掌控著。我從5歲就開(kāi)始玩敘事類游戲了...當(dāng)我們創(chuàng)立Oculus Story Studio時(shí),那個(gè)時(shí)間點(diǎn)處于VR影院,敘述情節(jié)類游戲和電影院等的交叉節(jié)點(diǎn)上...當(dāng)時(shí)我并沒(méi)有什么對(duì)VR游戲有良好理解的朋友?!?
現(xiàn)在從許多方面來(lái)看,如今的VR電影制作發(fā)展過(guò)程也類似于傳統(tǒng)電影早期階段那樣。VR電影導(dǎo)演們?cè)谝婚_(kāi)始也是企圖復(fù)制傳統(tǒng)電影制作的經(jīng)驗(yàn),因此他們假設(shè)觀眾們坐在前排那樣,將鏡頭放低達(dá)成類似效果來(lái)拍攝VR電影。這也花費(fèi)了藝術(shù)家們一段時(shí)間來(lái)真正理解電影語(yǔ)言—剪輯和創(chuàng)意拍攝鏡頭擺放。同樣的,Saatchi認(rèn)為如今的很多VR電影制作者還是在試圖復(fù)制以往傳統(tǒng)電影走過(guò)的路。360度電影的確比2D電影沉浸多了,但制作者們還是遵循著以前的老規(guī)則,走老路。更具交互性的VR體驗(yàn)內(nèi)容則才能反映出來(lái)VR制作者們到底對(duì)VR交互電影了解有多少,而不是啃老本。
“四年前的我們接觸到VR電影的情形就像...你看這就是VR影院和敘事類游戲!”Saatchi回憶道,“我們就這樣在迷茫中開(kāi)始了第一部VR電影《Henry》的制作,我們還憑借它獲得了史上第一項(xiàng)艾美獎(jiǎng)(VR類)。我們還利用自家專業(yè)VR繪圖應(yīng)用,打造出來(lái)首部在VR中制作的VR電影《Dear Angelica》。“現(xiàn)在來(lái)看,在當(dāng)時(shí)游戲發(fā)展的早期階段,大家也只是認(rèn)為自己在打造游戲內(nèi)容,而并沒(méi)有意識(shí)到自己其實(shí)是在構(gòu)建游戲引擎,正如我們用自家VR畫(huà)畫(huà)工具制作《Dear Angelica》VR電影那樣,其實(shí)我們就是在打造一款VR“引擎”。
Saatchi補(bǔ)充說(shuō),“實(shí)話說(shuō),四年前我們能想象到的敘事類VR影片的未來(lái)樣子,就是現(xiàn)在我們打造出來(lái)的擁有善解人意的Lucy角色的VR體驗(yàn)《Wolves in the Walls》這樣。然而現(xiàn)在我們已經(jīng)接近做到這樣了,現(xiàn)在我又不認(rèn)為這會(huì)是VR電影的未來(lái)了。”
相反,Saatchi在設(shè)想可以通過(guò)微軟HoloLens和Magic Leap's One這樣的AR眼鏡上來(lái)目睹“跨平臺(tái)互動(dòng)角色”。他想象了這樣一個(gè)場(chǎng)景,自己下班回家后發(fā)現(xiàn)孩子們正在被一名擔(dān)任看護(hù)者角色的AR人物引導(dǎo)著來(lái)閱讀故事。當(dāng)我們想看電視了,這名AR人就會(huì)同我們一起坐在沙發(fā)上,并在屏幕上投射出來(lái)我們想看的節(jié)目。Saatchi將這個(gè)AR人比作《銀翼殺手2049》里面的Joi那樣,它雖然沒(méi)有那么“神志清楚”,但是足夠與你進(jìn)行真實(shí)互動(dòng)交流了。
“我可以想象到的不是《少數(shù)派報(bào)告》也不是借助HoloLens眼鏡,而是一個(gè)只存在圖形交互界面GUI (graphical user interface)的空間世界。它是空間的,3D的。所以,我們?cè)撊绾螐倪@個(gè)3D世界中獲取信息呢?當(dāng)然不是被鼠標(biāo),鍵盤(pán)和觸摸屏束縛,而是通過(guò)GUI ,借助更像語(yǔ)音助手Alexa和Siri那樣的互動(dòng)角色來(lái)從這個(gè)空間世界獲取所需信息?!?br />
他還拿斯派克·瓊斯一部科幻愛(ài)情片《她》為例,男主對(duì)主導(dǎo)AI發(fā)展并無(wú)興趣,反而愛(ài)上了斯嘉麗·約翰遜配音的頗具“憂郁美”的AI角色。令人驚訝的是,Saatchi對(duì)在我們有生之年出現(xiàn)“完美”AI是持懷疑態(tài)度的。相反,他很迷戀玩游戲時(shí)候發(fā)現(xiàn)幾個(gè)抄襲電影鏡頭而成的丑惡角色,因?yàn)槟菢痈屓烁械匠鋈艘饬?。與這樣幾個(gè)顛覆觀念的角色互動(dòng),比戴上VR頭顯完全與世界隔離,只與VR世界中的角色進(jìn)行交互顯得更加“無(wú)縫”多了。盡管作為一名VR從業(yè)者,但是在他的觀點(diǎn)里,戴著VR頭顯還是很讓人“壓力山大”的。
“作為一名故事講述者,當(dāng)我們開(kāi)始進(jìn)行項(xiàng)目創(chuàng)作的時(shí)候,我將自己放在作家的位置上,而不是自己去為電影或是19分鐘的電視節(jié)目制作劇本那樣的位置上,”他說(shuō)道,要把自己當(dāng)成一名作家在創(chuàng)造一個(gè)角色。就像《銀翼殺手2049》團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作Joi這樣的角色那樣,必須花費(fèi)大量的精力在為它創(chuàng)作故事,記憶以及軼事,因此你會(huì)感覺(jué)到這是一個(gè)如同人類一般(還有點(diǎn)脆弱)的鮮活角色。我認(rèn)為這才是故事講述者該關(guān)注的最有趣的地方。
當(dāng)然,想讓這個(gè)愿景成為現(xiàn)實(shí),我們需要性價(jià)比和功能足夠的AR/VR眼鏡。似乎我們就要接近這個(gè)未來(lái)了,但實(shí)際上讓每個(gè)人都負(fù)擔(dān)的起AR眼鏡還需要在等上一段時(shí)間。
關(guān)于未來(lái),Saatchi把現(xiàn)在《The Wolves》的Lucy視為1.0版本,下一步目標(biāo)就是打造出能夠識(shí)別和與多人互動(dòng)的AR版本Lucy,F(xiàn)able Studio工作室也會(huì)同步進(jìn)化:他們將在腦海中不斷演示過(guò)于野心勃勃的敘事實(shí)驗(yàn)導(dǎo)致的失敗情形,并從中汲取教訓(xùn)。畢竟沒(méi)人愿意重蹈Peter Molyneaux《Milo》項(xiàng)目的覆轍。
(原文連接:https://www.engadget.com/2018/01/24/edward-saatchi-vr-interview/)
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