發(fā)布時(shí)間:2018-03-02 11:37 | 標(biāo)簽:
VR游戲 Brass Tactics 3A級(jí)VR游戲
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編譯/VR陀螺 云吞
當(dāng)Oculus Rift在2016年發(fā)布時(shí),平臺(tái)上有一款名為《AirMech Command》的游戲。在當(dāng)時(shí)這是一款相當(dāng)不錯(cuò)的游戲,尤其考慮到游戲一開始是用普通游戲手柄操作,讓用戶能夠以一種更具沉浸感的方式來(lái)體驗(yàn)一款自上而下上帝視角的游戲。游戲在后期也加入了對(duì)VR手柄的支持,但是并沒(méi)有完全利用好這一操控方式。
現(xiàn)在,由Hidden Path Entertainment開發(fā)的這款《Brass Tactics》橫空出世。我們首先在去年的GDC上試玩了這款游戲,幾個(gè)月之后看到了新的demo,同時(shí)在上周體驗(yàn)了免費(fèi)的Arena模式。隨著完整版的游戲終于推出,我們也能夠很自信的表示,這是目前為止最好的VR RTS游戲。
對(duì)于熱愛(ài)這種類型游戲的粉絲們來(lái)說(shuō),《Brass Tactics》包含了所有你喜愛(ài)的元素。
游戲獨(dú)特的蒸汽朋克設(shè)置成為了游戲的背景,而對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程也出人意料的豐富,時(shí)長(zhǎng)可達(dá)4-6小時(shí)。游戲包含了超過(guò)20種不同的、非常精細(xì)的地圖,還可以選擇不同種類的軍隊(duì)、選擇分支單位升級(jí)路徑,這也是一款兼具合作和競(jìng)爭(zhēng)的多人游戲。
在Brass Tactics之前,似乎VR RTS游戲會(huì)盡可能地減少體驗(yàn)以增加“互動(dòng)”性,在縮小“功能”性的同時(shí),讓其更多的看上去是MOBA而不是真正的RTS。最近的一些游戲,比如《League of War》和《Skyworld》都是這樣的形式。但是《Brass Tactics》很好的保留了RTS游戲特有的的深度和復(fù)雜性。
每場(chǎng)比賽開始時(shí),雙方的Oculus虛擬形象都會(huì)漂浮在各自城堡基地的附近。小型的軍隊(duì)會(huì)在地圖中不斷收集水晶和金幣,這些都是游戲中主要的資源,可以用于生成建筑、軍隊(duì)和升級(jí)自己的王國(guó)。
在整個(gè)地圖上都是圓形的節(jié)點(diǎn),可以通過(guò)在附近放置軍隊(duì)來(lái)占領(lǐng),一旦占領(lǐng),就可以在這些節(jié)點(diǎn)上放置自己的召喚塔。這些新的召喚塔可以繼續(xù)生成更多的軍隊(duì)。
這是一種非常聰明的設(shè)計(jì),因?yàn)檫@意味著龜縮在自己的基地是沒(méi)用的——玩家不得不在地圖中不斷的占領(lǐng)新的土地來(lái)拓展自己的實(shí)力。
同時(shí),新解鎖的地區(qū)將包含更多的資源,所以放置更多的塔也意味著每分鐘都能夠收獲更多的資源,也意味著能夠更快生成更多的軍隊(duì)。
這是一個(gè)非常棒的玩法循環(huán),并且真正激勵(lì)玩家在整個(gè)地圖中保持靈活性。
而玩家在地圖中移動(dòng)的方式也非常具有創(chuàng)造性。
通過(guò)將雙手放在桌子上,可以拖動(dòng)自己的視野向上或者向下,來(lái)獲取一個(gè)更好的角度。在確定角度之后,我們可以通過(guò)手腕的抖動(dòng)來(lái)滑動(dòng)地圖,迅速的介入那些被忽略的角落。
由于我們的虛擬形象一直漂浮在地圖上方,因此游戲中并不存在“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”。游戲的開發(fā)者采用了“注意力迷霧”這一全新的詞條來(lái)專門指代VR中的設(shè)定。
地圖在每時(shí)每刻都是可見的,但是由于VR游戲的沉浸感和代入感,玩家最終會(huì)忘記那些自己注意力之外的那些區(qū)域——由此被自己的注意力筑建起了迷霧。
每個(gè)地圖都有著非常明顯的個(gè)性,需要玩家因地制宜采用不同的戰(zhàn)略。有些地圖相對(duì)直接,預(yù)留出較大的開放區(qū)域讓雙方進(jìn)行對(duì)戰(zhàn);而另一些則比較碎片化。一場(chǎng)比賽通?;ㄙM(fèi)20分鐘左右,但是如果雙方勢(shì)均力敵的話,就會(huì)進(jìn)行的非常緩慢。
相比其他的現(xiàn)代RTS游戲,《Brass Tactics》不足的一點(diǎn)在于,里面的軍隊(duì)缺乏一些微妙的細(xì)節(jié)。你可以在自己的大本營(yíng)單獨(dú)升級(jí)自己的軍隊(duì),但是在具體使用它們時(shí),是無(wú)法選擇不同的武器、掩體、陷阱這些在普通RTS游戲中很常見的事。這種缺乏“真實(shí)”基地打造的感覺(jué),也讓每場(chǎng)比賽玩起來(lái)大致相同,缺少新鮮感。
戰(zhàn)斗本身比我預(yù)想的要激烈的多,但這并不是游戲最大的賣點(diǎn)。游戲中的多人模式才是。游戲的對(duì)抗性非常的出色。游戲我們可以全程看到對(duì)手在審視地圖上的哪片區(qū)域,因此我們就可以精確的知道對(duì)方的注意力放在哪里。這也讓游戲的正面對(duì)抗、側(cè)面對(duì)抗變得更加激烈有趣。
合作形式的多人模式也非常有趣,但是從個(gè)人的角度而言,對(duì)抗模式讓這款游戲更加出眾。
最終得分:8.5/10
優(yōu)點(diǎn):
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非常好的讓RTS適應(yīng)了VR
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單人、合作和對(duì)抗模式中有非常豐富的內(nèi)容
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出色的玩法循環(huán),強(qiáng)制玩家不斷擴(kuò)張
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非常棒的制作效果和清晰的教程
缺點(diǎn):
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缺乏其他RTS游戲的微妙細(xì)節(jié)
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每局游戲的過(guò)程大同小異
《Brass Tactics》是VR中RTS游戲前進(jìn)的一大步。在其中用自己的雙手拿起、指引以及和軍隊(duì)互動(dòng)都有著很棒的體驗(yàn),同時(shí)單人和多人合作、對(duì)抗的模式也讓游戲成為我們所見過(guò)的元素最豐富的VR RTS游戲。雖然游戲缺乏一些非VR RTS游戲的深度和復(fù)雜度,但是從目前的VR游戲來(lái)說(shuō),這已經(jīng)是非常難得的佳作。
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