自去年年底以來,Magic Leap正在一點(diǎn)一點(diǎn)的揭開自己神秘MR技術(shù)的面紗,此時(shí)距離公司首次公布自己的宏偉計(jì)劃已經(jīng)過去了將近7年之久。在這7年之間,盡管并沒有公開銷售任何產(chǎn)品,但Magic Leap還是成功融資近20億美元,而且似乎還在不斷的增加自己本就星光熠熠的投資人名單。
Magic Leap CEO Rony Abovitz在去年12月份時(shí)表示,公司將會(huì)在2018年公開發(fā)售自己的第一款A(yù)R眼鏡。本周,公司宣布了自己和特效公司維塔工作室的合作。維塔旗下專注于MR和游戲開發(fā)的維塔工作坊正在為Magic Leap的眼鏡打造全新的MR應(yīng)用。
也許你沒有聽說過維塔的名字,但你不可能不知道他們的作品:《指環(huán)王》三部曲、《金剛》、《阿凡達(dá)》、《霍比特人》……公司的創(chuàng)始人之一,新西蘭導(dǎo)演彼得·杰克遜本就是好萊塢聲名顯赫的大導(dǎo)演之一(《指環(huán)王》、《霍比特人》),而維塔在特效制作方面出色的技術(shù)也為其捧回包括奧斯卡獎(jiǎng)在內(nèi)的眾多獎(jiǎng)項(xiàng)。
在本周的DICE峰會(huì)上,Gamesbeat記者采訪了Magic Leap執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)Andy Lanning。他此前工作于漫威和DC,參與了多款超級英雄影視作品的制作。
接受采訪的還有維塔工作坊游戲總監(jiān)Greg Broadmore,他曾經(jīng)參與打造電影《第9區(qū)》和《金剛》。他的原創(chuàng)作品Dr. Grordbort的相關(guān)游戲確定將登陸Magic Leap眼鏡;執(zhí)行制片人Hayley Gray,她在過去5年一手創(chuàng)辦了維塔的首個(gè)游戲部門,曾經(jīng)參與過《霍比特人》、《吹夢巨人》等項(xiàng)目。
GB:能否簡單介紹一下你們此次宣布合作的內(nèi)容?
Greg Broadmore:維塔工作坊以設(shè)計(jì)和特效制作而出名。同時(shí),我們和Magic Leap建立聯(lián)系已經(jīng)長達(dá)5年的時(shí)間。Rony Abovitz在成立Magic Leap之前就已經(jīng)讓我們參與他的創(chuàng)意項(xiàng)目。今天,我們終于能夠公布這5年來我們的成果——維塔工作坊專注于游戲的工作室維塔游戲(Weta Gameshop)正式成立了。維塔游戲是維塔工作坊專注于為Magic Leap和MR打造電子游戲的部門。
目前我們有大約50名員工,正在為MR量身定制一個(gè)全新的辦公地點(diǎn)。這一地點(diǎn)將會(huì)擁有測試的區(qū)域,可以有效解決MR內(nèi)容制作過程中的問題。
Hayley Gray:維塔工作坊的負(fù)責(zé)人Richard Taylor(同時(shí)也是維塔的創(chuàng)始人之一、世界著名電影特效大師)在2009年就和Rony結(jié)識(shí)了。那也是Rony第一次和Richard描繪自己想要打造的項(xiàng)目。在當(dāng)時(shí),Magic Leap甚至還不存在。從那時(shí)起,維塔工作坊就開始為Rony進(jìn)行一些概念設(shè)計(jì)和創(chuàng)意性的動(dòng)作。5、6年前,Rony正式成立了Magic Leap,同時(shí)找到我們,希望我們能夠?yàn)镸agic Leap平臺(tái)打造MR體驗(yàn)。也正是在那個(gè)時(shí)候,“Dr. Grordbort”這個(gè)IP正式啟動(dòng)了。
Greg Broadmore:Rony是從漫展上開始和我們一起工作的。他留意到了我正在打造的科幻小說世界。在那時(shí),他無意中提到希望我們能夠給他的MR平臺(tái)打造一款游戲。當(dāng)時(shí)他并沒有使用“MR”這個(gè)詞,因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)這種說法還不存在。但他還是很好的描述了這種科幻的體現(xiàn)方式。那時(shí)我們也正好想要做一款Dr. Grordbort的電子游戲,而Rony給了我們一個(gè)在全新平臺(tái)上制作一款游戲的機(jī)會(huì)。我們立馬選擇了入局。
Hayley Gray:也正因如此,我們比其他任何開發(fā)者接觸Magic Leap平臺(tái)的時(shí)間都要長。我們已經(jīng)在上面工作了5年之久,在很多技術(shù)誕生之前就已經(jīng)在上面進(jìn)行各種測試。當(dāng)時(shí)我們大部分時(shí)間都在不斷的概念化一些我們認(rèn)為有潛力在MR中發(fā)展的機(jī)會(huì)。從那之后,我們的團(tuán)隊(duì)逐漸擴(kuò)展到50人,包括來自Magic Leap的軟件工程師、技術(shù)人員,同時(shí)也有維塔的創(chuàng)意人士、設(shè)計(jì)師、編劇和作家等等。我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)都在新西蘭惠靈頓工作。
Greg Broadmore:從開發(fā)者的角度來說,我們的這個(gè)團(tuán)隊(duì)有著雙重的功能。首先,我們正在打造《Dr. Grordbort’s Invaders》這款游戲,即將在年內(nèi)登陸Magic Leap眼鏡。這將是一款標(biāo)桿性的作品,用于展示Magic Leap平臺(tái)和MR究竟能夠達(dá)到怎樣的效果。同時(shí),這個(gè)作品也將會(huì)展示這個(gè)平臺(tái)應(yīng)該呈現(xiàn)的樣子。我們的作品是針對平臺(tái)的硬件以及SDK專門打造的,同時(shí)也擁有足夠的經(jīng)驗(yàn)。
Hayley Gray:我們和Magic Leap有著非常深入的合作關(guān)系。Greg和我每年都會(huì)前往佛羅里達(dá)(Magic Leap總部所在地)7-8次,緊密跟蹤Magic Leap平臺(tái)的研發(fā)進(jìn)度。我們在新西蘭的團(tuán)隊(duì)也在工作的過程中不斷從開發(fā)者的角度向Magic Leap提供反饋。這也是我們團(tuán)隊(duì)最主要的任務(wù)之一。
GB:為什么你們選擇成為獨(dú)立的第三方內(nèi)容開發(fā)商,而不是直接成為Magic Leap的一部分?
Greg Broadmore:Rony首先找到了我們——那時(shí)他的項(xiàng)目叫做《Hour Blue》。這是我們合作關(guān)系的開始。當(dāng)然,他也知道我們擅長于通過敘事來打造一個(gè)全新的世界。在Magic Leap上,Rony首先需要解決技術(shù)的問題,但是硬件本身真的只是創(chuàng)意的載體而已。而維塔擁有近30年為彼得·杰克遜、詹姆斯·卡梅隆和布洛姆坎普這樣知名大導(dǎo)演和知名電影服務(wù)的經(jīng)驗(yàn)。我們打造一個(gè)全新世界的能力是Rony所欣賞的,因此我們之間的結(jié)合也就順理成章了。
Hayley Gray:MR的核心概念和機(jī)會(huì)在于,其將現(xiàn)實(shí)和虛擬重疊在一起的能力。這也是為何Magic Leap和維塔的合作是完美的。維塔擁有打造特效環(huán)境、角色和世界的能力。
Andy Lanning: Richard Taylor 本人也加入了Magic Leap的董事會(huì)。對于他來說,更加重要的是創(chuàng)意思維的本身,而不是指著一個(gè)硬件說,你能做這個(gè)、不能做這個(gè)。Rony希望能夠帶來更多創(chuàng)意性的思維,超越技術(shù)的本身區(qū)深入的挖掘潛在的可能性。
Greg Broadmore:雖然維塔游戲是維塔工作坊的一個(gè)部門,但是感覺更加像是一個(gè)獨(dú)立的公司。我們團(tuán)隊(duì)超過一半的人都是Magic Leap的員工。我們有點(diǎn)像是連體嬰一樣,總是在一起行動(dòng),總是會(huì)交流溝通。對我來說,我們更像是同一家公司。
GB:為什么你們打造的世界在MR中呈現(xiàn)完美?
Greg Broadmore:我覺得是因?yàn)椋琈R是最讓人興奮的平臺(tái),以及最讓人興奮的場所,來表現(xiàn)新的故事。部分是因?yàn)镸R有太多還沒有被探索過的領(lǐng)域,非常先鋒的領(lǐng)域。但是最終,如果你想要打造一個(gè)虛構(gòu)的世界,就一定會(huì)需要盡可能的和人們建立私密的聯(lián)系。你希望你的故事以及他們發(fā)自肺腑的反應(yīng)是足夠私人的。我們已經(jīng)能夠通過書籍、大屏幕和其他的方式來達(dá)成這個(gè)目標(biāo),但是老實(shí)說,有了MR,我們能夠讓觀眾變成體驗(yàn)的一部分。這是其他媒介都無法達(dá)到的。
Magic Leap在做的所有的事——光場、新的輸入方式——將能夠打破障礙,讓計(jì)算機(jī)更加人性化。我們將會(huì)擺脫屏幕、移除所有抽象的元素。這也是我們游戲開發(fā)中非常重要的一部分。我們將所有的東西具像化。你如何按一個(gè)按鈕?直接走上前去按下它就行了。你如何控制一根腰桿?握住它往下拉就是了。這些都和傳統(tǒng)人機(jī)交互界面抽象的控制方式非常不一樣。
從游戲和虛構(gòu)的角度來看,這能夠連接事物,并且讓事情更加自然。當(dāng)然,我們也將繼續(xù)使用其他的媒介來講故事,因?yàn)樗械拿浇槎紝⒗^續(xù)存在。但是MR是迄今為止最讓人興奮的。
Andy Lanning: 同時(shí),這也是一個(gè)讓人無法抗拒的挑戰(zhàn),從技術(shù)和創(chuàng)意角度來看都是如此。我個(gè)人有著25-30年畫漫畫書的經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在有了一個(gè)嘗試完全新鮮事物的機(jī)會(huì)。這將會(huì)是一場巨大的探險(xiǎn)。我們在一生當(dāng)中也鮮少會(huì)碰到這種機(jī)會(huì)。
GB:你們的目標(biāo)之一,會(huì)不會(huì)包含讓動(dòng)畫和現(xiàn)實(shí)相重合,從而難辨真假?
Greg Broadmore:這是我們最終的追求,讓虛擬和現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,讓它們互相交流。當(dāng)虛擬和現(xiàn)實(shí)能夠完全以一種自然的方式來交互,就能達(dá)到最終的勝利。
Andy Lanning: 如果在一款游戲中,你的整個(gè)房間都是你的游戲場所的話,會(huì)帶來完全不同的感覺。體驗(yàn)的沉浸感將更加強(qiáng)烈。
GB:你們有什么可以展示的東西嗎?
Greg Broadmore:2018年是我們發(fā)布新產(chǎn)品的窗口。接下來還會(huì)有很多活動(dòng),我們將在這些場合展示我們正在做的東西。
Hayley Gray:我想強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,我們這個(gè)部門一開始僅有5名員工,在過去的5年間增加到了50名。我們正在擴(kuò)張,維塔工作坊也在擴(kuò)張,尤其是在3D打印和其他用于生產(chǎn)的尖端技術(shù)領(lǐng)域。
我們在維塔工作坊的園區(qū)內(nèi)建造了一個(gè)新的基地,讓我們能夠建造自己的測試區(qū)域,并且達(dá)到和真實(shí)環(huán)境完全相同的水平。我們有模塊化的高科技家具,所以每天都可以創(chuàng)造新的客廳場景和廚房場景。這讓我們可以在這些環(huán)境中測試我們的游戲在設(shè)備上的表現(xiàn)。
由于MR的概念是將現(xiàn)實(shí)和虛擬重疊,因此在我們的基地中,會(huì)盡可能多的將實(shí)際的物體帶到里面去。我們收藏了很多此前在歐洲和中國進(jìn)行巡展的Dr. Grordbort的展品,還有很多的雕塑作品、壁爐、動(dòng)物等等。在這個(gè)空間中,團(tuán)隊(duì)成員們能夠感受到虛擬和現(xiàn)實(shí)的重疊。
Andy Lanning: “游戲會(huì)隨著你身處的空間改變而改變”這個(gè)想法,是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),但從玩家的角度來說,也是非常值得探索的。基于每個(gè)人房間的情況不同,游戲也會(huì)發(fā)生輕微的變化。
原文地址:https://venturebeat.com/2018/02/24/behind-the-magic-leap-and-weta-workshop-alliance/view-all/
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