編譯/VR陀螺 ZJ
索尼的《God of War(戰(zhàn)神)》系列有助于塑造公司在VR領(lǐng)域的工作,現(xiàn)在對(duì)于AR也是如此。
萬眾期待的《戰(zhàn)神》已于4月20日登陸PS4,遺憾的是該款大作并不支持PSVR。但索尼已經(jīng)在iOS和安卓上推出了一款名為“God of War: Mimir’s Vision”的APP,這款APP分別使用ARKit和ARCore來展示《戰(zhàn)神》的世界。
用戶可以下載這款免費(fèi)的APP,并在一個(gè)平坦的桌面或地面上使用它。點(diǎn)擊屏幕后,你的手機(jī)將會(huì)把Midgrad投射到現(xiàn)實(shí)世界中。你可以移動(dòng)手機(jī)來研究景觀,還能看到主角Kratos和他的小兒子Atreus在游戲中穿行。
索尼此次利用AR,尤其是通過第三方解決方案來推廣PlayStation游戲是件有趣的事,雖然該公司在過去曾通過推出支持主流VR頭顯的游戲來推廣其電影(如蜘蛛俠:英雄歸來)。但這是否意味著我們可以期待PlayStation在未來幾年會(huì)在AR領(lǐng)域中做出更大的動(dòng)作?
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