發(fā)布時(shí)間:2018-04-28 10:06 | 標(biāo)簽:
頭號(hào)玩家 VR生活 Le Fons
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文/VR陀螺 ZJ
就在《頭號(hào)玩家》上映不久前,一位來自意大利的開發(fā)者Enea Le Fons挑戰(zhàn)了30天的VR生活。除了吃飯、睡覺及上廁所等基礎(chǔ)生理需求以外,在整整30天的過程中,Le Fons幾乎所有時(shí)間都在VR世界中度過。在這個(gè)挑戰(zhàn)中,Le Fons一方面想要打造VR生活的必備應(yīng)用,另一方面也在探索長(zhǎng)時(shí)間VR生活的可能性。
在挑戰(zhàn)結(jié)束后,Enea Le Fons、HTC Vive中國(guó)區(qū)總裁汪叢青以及北京理工大學(xué)的翁冬冬教授一同接受了媒體的采訪。
VR中的30天,樂趣大于挑戰(zhàn)
在這次挑戰(zhàn)中,Le Fons在VR世界中打造了一個(gè)與其工作室完全相同的VR場(chǎng)景,從桌椅家具到餐具器皿,每一個(gè)物品和其位置都是按照相同比例與布局打造。
一開始,Le Fons在VR中每天花費(fèi)五個(gè)小時(shí)左右,隨著時(shí)間的推移,他逐漸增加了使用時(shí)長(zhǎng),在最高時(shí)達(dá)到16-18個(gè)小時(shí)。
對(duì)Le Fons來說,最大的挑戰(zhàn)在于要在VR環(huán)境中創(chuàng)造工具,并保持在一個(gè)房間內(nèi)待30天。但這些挑戰(zhàn)對(duì)他來說同時(shí)也是樂趣所在。他解釋道:“能有這樣一個(gè)自由創(chuàng)造的機(jī)會(huì),這讓我非常享受。”
“現(xiàn)在的VR體驗(yàn)有一些地方可以改進(jìn),一個(gè)是設(shè)備可以更輕便一點(diǎn),另外,內(nèi)容可以更吸引人,讓人更長(zhǎng)時(shí)間生活在VR環(huán)境當(dāng)中也會(huì)感覺非常有意思。我覺得在接下來三五年,說到的改進(jìn)以及長(zhǎng)時(shí)間讓人在VR場(chǎng)景里面生活都會(huì)實(shí)現(xiàn)的。”
對(duì)于使用時(shí)長(zhǎng),汪叢青補(bǔ)充道:“我們是希望用一個(gè)健康的角度去持續(xù)性擴(kuò)展這個(gè)時(shí)間?!彼硎?,這個(gè)項(xiàng)目不是為了破紀(jì)錄而進(jìn)行的,更多在于科學(xué)性的學(xué)習(xí)。
在實(shí)驗(yàn)過程中,Le Fons還為自己創(chuàng)造了一個(gè)眼部訓(xùn)練來緩解疲勞,在結(jié)束后他發(fā)現(xiàn)自己的視力反而有所提高。而對(duì)于網(wǎng)上流傳的“VR眩暈”的問題,他表示由于VR里的生活環(huán)境是1:1比例重建的,為自己帶來了很多移動(dòng)和活動(dòng)的空間,這不僅避免了眩暈問題,還增加了運(yùn)動(dòng)量。作為一位前Unreal引擎的開發(fā)者,每天工作時(shí)運(yùn)動(dòng)步數(shù)只有700多步。但自從用上Vive進(jìn)行開發(fā),平均每天能走10,000步,高峰時(shí)每天能走16,000步。心率也降到了每分鐘64次。
在設(shè)備選擇上,Le Fons體驗(yàn)了包括Vive、Vive Pro和Vive Focus。他表示之所以選擇HTCVive的原因是其擁有最穩(wěn)定的系統(tǒng),而Vive Pro和Vive Focus也讓他的整個(gè)VR生活體驗(yàn)更加簡(jiǎn)易,更加輕松。他說道:“
第一點(diǎn),Vive Focus的see through功能可以讓我看到現(xiàn)實(shí)中的一些東西,讓生活更加方便,這是其它頭顯無法實(shí)現(xiàn)的。第二點(diǎn)是我在使用Vive Pro并用Unreal引擎開發(fā)的時(shí)候,它的高分辨率的顯示,高DPI,讓我在VR當(dāng)中看到的事物更加真實(shí),工作起來也更方便。”
在對(duì)于如何平衡VR生活與現(xiàn)實(shí)生活社交需求沖突的問題上,Le Fons答道:“現(xiàn)在通過VR已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程的社交和聯(lián)合工作,其實(shí)在非VR環(huán)境中我們是通過看不見對(duì)方的一種方式進(jìn)行,但是在VR中你是可以在家足不出戶就與聊天對(duì)象、工作對(duì)象一起在一個(gè)環(huán)境當(dāng)中互動(dòng)。而see through功能也可以更好的把現(xiàn)實(shí)和虛擬結(jié)合在一起,在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上增加了一層新的信息,這層新的信息也將給大眾對(duì)于現(xiàn)實(shí)帶來一層新的理解?!?br />
與人工智能結(jié)合,VR將得到大規(guī)模應(yīng)用
對(duì)于此次的30天挑戰(zhàn),汪叢青稱從一開始這項(xiàng)長(zhǎng)達(dá)30天的挑戰(zhàn)目的就是為了學(xué)習(xí),而不是破紀(jì)錄。
目的在于將學(xué)習(xí)結(jié)果分享給整個(gè)行業(yè)和用戶群,讓大家了解到以后花更多時(shí)間在VR中的時(shí)候,健康狀態(tài)、思維模式以及心情狀態(tài)都會(huì)是怎樣的。在出現(xiàn)問題后,可以提早解決問題。
“任何一個(gè)產(chǎn)業(yè)都不可能建立在一個(gè)短時(shí)間使用的基礎(chǔ)之上,
尤其是像VR,我們把它定義為生產(chǎn)力工具,既然是生產(chǎn)力工具,用它來創(chuàng)造各種其他事物的時(shí)候一定要是一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的,”翁冬冬表示。
在他看來,
VR真正大規(guī)模使用其實(shí)在更早期的時(shí)候是會(huì)與人工智能相結(jié)合,并在人機(jī)角度,語音,姿態(tài),眼神等方式來進(jìn)行交互。一旦系統(tǒng)變得更智能化,除了在VR中敲碎一些東西以外,VR里面的虛擬角色能夠跟用戶進(jìn)行直接的語音、眼神和動(dòng)作的交互,就足以讓VR得到大規(guī)模使用。
翁冬冬還補(bǔ)充道:“長(zhǎng)時(shí)間沉浸以后需要解決的工程問題,包括引發(fā)的行為和心理方面的問題,這是我們組這些年一直在做的。Enea LeFons,這次我覺得他最大的作用是在發(fā)現(xiàn)問題的過程,必須要有人進(jìn)行前期的嘗試才能發(fā)現(xiàn)問題?!?br />
據(jù)悉,Le Fons已成為威尼斯大學(xué)的教授,將會(huì)把這個(gè)項(xiàng)目繼續(xù)延展下去,例如開展七天生活在VR的項(xiàng)目,讓任何想挑戰(zhàn)自己的人都可以參與到這樣的項(xiàng)目中來,課程或?qū)⒃?月份上線。屆時(shí)會(huì)有大學(xué)生參與進(jìn)來,變成一個(gè)正規(guī)的課程。汪叢青說道:“在這里面學(xué)習(xí)到的信息會(huì)被分享給整個(gè)行業(yè),我覺得這樣的一個(gè)做法其實(shí)是非常有貢獻(xiàn)態(tài)度的?!?br />
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