發(fā)布時(shí)間:2018-06-20 10:53 | 標(biāo)簽:
世界杯 《Turbo Soccer VR》
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文 | VR陀螺 鍋灶
隨著世界杯的開展,世界各地到處都在蹭世界杯的熱度,無(wú)論是手機(jī)還是游戲,甚至還有洗面奶,當(dāng)然VR游戲也不例外。在本月,與足球相關(guān)的游戲已經(jīng)有兩款公布了,分別是《Football Nation VR Tournament 2018》和《Turbo Soccer VR》。據(jù)陀螺菌了解還有兩款足球游戲也將于本月登陸Steam。那區(qū)別于傳統(tǒng)的《FIFA》和《實(shí)況足球》傳統(tǒng)的主機(jī)游戲,VR足球游戲又能帶給玩家有什么樣的體驗(yàn)?zāi)兀?br />
陀螺菌本次體驗(yàn)的游戲是《TurboSoccer VR》,這是一款雖然沒有《FIFA》買下全聯(lián)盟球員版權(quán)的實(shí)力,但是有一個(gè)卡米爾·格羅西茨基的版權(quán)靠其他“梅東”、“A羅”和“羅納爾少”的奇怪球員組成的世界杯足球游戲。
在4平米的空間里,也要跑完整個(gè)足球場(chǎng)
《Turbo Soccer VR》游戲是由波蘭的游戲工作室Dodo4StoryGames研發(fā)的。該游戲在6月14號(hào)登陸Steam。游戲提供中文界面。但是在設(shè)備上,僅支持玩家使用HTC Vive。售價(jià)72元。為了給游戲做宣傳,Dodo4Story Games還特地找了波蘭國(guó)家隊(duì)的守門員卡米爾·格羅西茨基做代言。
2016年和2017年的VR足球游戲,受限于設(shè)備的問題,多以守門員和點(diǎn)球的形式來體驗(yàn)。而在Tracker推出之后,這種情況就發(fā)生了一些改變。游戲的體驗(yàn)可以通過追蹤器進(jìn)行四肢的運(yùn)動(dòng)的捕捉。這給了運(yùn)動(dòng)類游戲增加了更多可操作的空間。在《Turbo Soccer VR》中玩家需要將兩個(gè)追蹤器綁在鞋子上,來識(shí)別腳部的動(dòng)作,通過玩家的踏步頻率來判斷速度。當(dāng)然不需要追蹤器,也是可以進(jìn)行游戲。玩家可以將手柄設(shè)置為腳步識(shí)別,但是效果很差,畢竟手柄的形狀和重量綁在腳上,十分不太方便的。
在《Turbo Soccer VR》里玩家可以選擇守門員模式,前鋒模式和回顧模式。玩家既可以隨意扮演協(xié)助型的中場(chǎng)球員也可以是帶球沖鋒的前鋒角色或是身手相對(duì)敏捷的門將(當(dāng)然像陀螺菌這種手殘黨就只會(huì)讓球溜進(jìn)球門)。但是受限于版權(quán)問題,所以該游戲不會(huì)《FIFA》那樣有各種球員模型、球員特性提供選擇和場(chǎng)地布控。但是游戲本身仍然有著不錯(cuò)的體驗(yàn)。
傳統(tǒng)的守門員模式與點(diǎn)球模式
守門員模式與點(diǎn)球模式,這兩種模式,對(duì)設(shè)備的要求并不高,只需要定位雙手的位置,便可以可以進(jìn)行游戲。而且游戲時(shí)長(zhǎng)相對(duì)較短,這種模式十分適合線下體驗(yàn)店的計(jì)時(shí)計(jì)次的形式使用。在守門員模式中,玩家可以像現(xiàn)實(shí)的守門員的動(dòng)作一樣,進(jìn)行左右移動(dòng)、下蹲和上跳,玩家只需要握好手柄把握好球的方向,然后往某個(gè)方向伸手抓球或者“撲球”。
在點(diǎn)球模式下,玩家可以通過各種心理戰(zhàn)術(shù)欺騙守門員,然后將球踢進(jìn)。由于不需要過多的“跑動(dòng)”,所以使用手柄來充當(dāng)腳的定位也是可以的。但是要綁緊點(diǎn),不然球可能還沒射進(jìn)去,手柄就已經(jīng)飛出去了。
管你前鋒還是中后衛(wèi),射門就對(duì)了!
點(diǎn)擊選擇前鋒模式,陀螺菌在游戲中并沒有看到有相關(guān)的球員位置布控和戰(zhàn)術(shù)布控,而是直接進(jìn)入了比賽場(chǎng)地,沒有一絲絲防備。在游戲中玩家只需要原地踏步或者跳動(dòng)就可以向前移動(dòng)(3D暈眩感會(huì)相對(duì)減少),運(yùn)動(dòng)的方向根據(jù)玩家腳面向的位置來進(jìn)行識(shí)別,所以不需要擔(dān)心會(huì)因?yàn)閹蚨荒芄潭^部的視野。游戲中玩家一直都是先發(fā)球的那一方,所以在倒計(jì)時(shí)開始時(shí),玩家就要做好準(zhǔn)備。
玩家還可以在前鋒模式中,選擇不同的難度挑戰(zhàn),難度會(huì)隨著關(guān)卡的級(jí)別而逐步提升??偠灾弘y度越高,隊(duì)友越傻,對(duì)手的守門員就越強(qiáng)。所謂不怕神一樣的敵人,就怕豬一樣的隊(duì)友。看來Dodo4Story Games工作室對(duì)這句話的理解頗深。
由于沒有戰(zhàn)術(shù)部署,只要玩家跑到不同的位置,沒有及時(shí)回去,AI就會(huì)自動(dòng)補(bǔ)上。所以玩家可以跑動(dòng)到任何位置,但是在隊(duì)友傳球的時(shí)候,要注意定住球。陀螺菌經(jīng)常這樣而浪費(fèi)了很多持球的機(jī)會(huì)。而且現(xiàn)階段《Turbo Soccer VR》中AI的判斷機(jī)制還有很多不完善的地方,AI隊(duì)友大多數(shù)時(shí)候只管進(jìn)攻而不管防守。而且進(jìn)攻的進(jìn)球率很高,這使得像陀螺菌這種喜歡當(dāng)中后衛(wèi)的球員就很沒有存在感,所以相對(duì)于打中后衛(wèi)幫助隊(duì)友控場(chǎng)還不如跑到前面去找機(jī)會(huì)射門得分。
那這時(shí)可能就有人會(huì)問,這就不怕跳著跳著,就真的跑起來了嗎?
陀螺菌可以很負(fù)責(zé)的告訴你:是真的怕,真的會(huì)跑起來。由于在游戲中,對(duì)移動(dòng)的判斷是通過踏步來判斷,這使得玩家沉浸在游戲中時(shí),就很容易踏著踏著就不知道走到哪里去了。而且在游戲過程中還有會(huì)鏟球的截球方式,而陀螺菌當(dāng)時(shí)的本能反應(yīng)就是帶球跳躍過人,然后就把鏡子給踢碎了。再次建議玩家在游戲的時(shí)候要注意空間和物品。官方設(shè)置的空間寬度為2米,但是陀螺君認(rèn)為還是要達(dá)到3米到4米。
游戲評(píng)價(jià):技術(shù)上有改善,玩法上有進(jìn)步
整體游戲體驗(yàn)雖然還是存在暈眩感,但是相對(duì)于以往的3點(diǎn)按鍵平移模式,在《TurboSoccer VR》5點(diǎn)定位的移動(dòng)模式中,暈眩感確實(shí)有著大幅度的減少。在玩法上也區(qū)別于之前的定點(diǎn)運(yùn)動(dòng)類游戲。豐富了跑動(dòng)的形式,這使得游戲更加貼近于現(xiàn)實(shí)中真實(shí)的踢球模式。在游戲開始前,陀螺菌本以為在游戲的穿模情況會(huì)比較嚴(yán)重,但是在游戲中并不沒有發(fā)現(xiàn)。如果玩家故意想要通過穿模帶球過人或者穿模搶球的話,會(huì)被搶斷或者是被判犯規(guī)。游戲中也沒發(fā)現(xiàn)也嚴(yán)重的Bug,唯一的大問題是由于版權(quán)問題,陀螺菌在游戲中發(fā)現(xiàn)Dodo4Story Games工作室為了避免侵權(quán),而把很多國(guó)家隊(duì)的球員名字,都是改了個(gè)單詞,或者是字母的。就像把里奧·梅西(Lionel Messi)改成Lionel Mecci。
游戲評(píng)分:7/10
優(yōu)點(diǎn):
五點(diǎn)相對(duì)穩(wěn)定定位
運(yùn)動(dòng)型平移模式
整體體驗(yàn)流暢,較好的游戲反饋
關(guān)卡式難度升級(jí)模式
場(chǎng)景渲染完善,有較強(qiáng)的沉浸感
缺點(diǎn):
球員版權(quán)欠缺
缺乏戰(zhàn)略部署和球員位置部署
力學(xué)引擎不完善
難度的幅度遞增型不完善
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