發(fā)布時間:2018-06-21 11:12 | 標簽:
Pico
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文/VR陀螺 案山子
轉(zhuǎn)眼2018年即將過去一半,很明顯VR一體機成為了今年行業(yè)的“香餑餑”,Vive Focus、Pico Neo、小米VR一體機、愛奇藝奇遇二代……各大廠商紛紛推出新品,或面向行業(yè)或面向一般消費者,頗有長江后浪推前浪之勢。
去年,Pico憑借Goblin在VR一體機市場上一炮打響,千元級的價格更是在C端也搶占了部分市場份額。不過這款產(chǎn)品在小米VR一體機出來后失去了原有的競爭力。2018年下半場,VR一體機市場是否能如愿蓬勃發(fā)展,硬件公司如何突圍?趁著CES展的機會,VR陀螺采訪到了Pico CEO周宏偉,為我們解答上述問題。
VR企業(yè)可以完全靠B端存活
在VR一體機上,Pico毫無疑問是具有發(fā)言權(quán)的一家廠商。從Goblin到Pico NEO,兩款產(chǎn)品分別定位入門級和進階級,NEO甚至還配備了6DOF手柄的高端版本。
Pico NEO
去年年中,陀螺君曾經(jīng)寫過一篇VR一體機的相關(guān)內(nèi)容,對市場上的VR一體機做了一次深度調(diào)查。當時來看,各家產(chǎn)品幾乎都主要面向行業(yè)客戶,教育、營銷、體驗店成為最大的一體機落地場景。去年陀螺君了解到的Pico的情況,其在行業(yè)應用領(lǐng)域主要集中在三大類,
商業(yè)展示、教育和線下體驗,三者在Pico的營收中占比分別為40%、30%和百分之十幾。
到現(xiàn)在,這一現(xiàn)象依舊沒有太大變化。據(jù)周宏偉透露,B端市場情況很不錯,且成長得非常好,特別是在教育、醫(yī)療、培訓、展示等領(lǐng)域,VR的適用面很廣。
在其看來,一家VR企業(yè)可以完全依靠B端的業(yè)務存活,光解決方案在國內(nèi)的市場體量可以達到幾十億。
“以前很多人不了解,不知道怎么用,現(xiàn)在很多人都聽說過或者體驗過VR,會思考VR如何和自己的產(chǎn)品結(jié)合?!?br />
在所有應用領(lǐng)域中,教育是最大的一個口。“中國教育體量非常大,
有幾十萬所學校,而現(xiàn)在VR覆蓋的可能還只在千所的級別,可以說學校依舊處在嘗試階段,遠沒普及。”
針對行業(yè)應用,Pico不僅推出了VR一體機Pico NEO,其還為行業(yè)應用提供了相關(guān)的SDK支持,比如面對開發(fā)者以及汽車、醫(yī)療、遠程會議、教育培訓、商業(yè)展示、線下體驗店等行業(yè),Pico Neo一體機推出的四大系統(tǒng)——版權(quán)保護加密系統(tǒng)、實時監(jiān)控播控系統(tǒng)、數(shù)據(jù)設備管理系統(tǒng)以及多人互動系統(tǒng)。
行業(yè)應用由于需要適配不同的用戶需求,并非標準化的產(chǎn)品,所以一般來說所消耗的人力成本更高,不過在周宏偉看來,成本實際上取決于積累。
做得越多,積累的模塊化的東西就越多,之后很多東西可以直接調(diào)用,可以大幅度節(jié)省成本。
除了國內(nèi)之外,Pico也在日本、美國,歐洲等地開發(fā)行業(yè)應用市場,商業(yè)展示、教育、醫(yī)療、培訓仿真以及成人都是海外的主要場景。“B端我覺得還是有剛需,而且Oculus的重點不在B端,并沒有巨頭和我們競爭,這是我們的機會?!?br />
從Goblin到NEO,Pico在不斷穩(wěn)固B端業(yè)務的同時,也在C端積累了第一批核心用戶?!拔覀儸F(xiàn)在B端和C端同步推進,堅決看好C端的市場?!?br />
從Goblin到NEO,下一代是?
在Facebook和小米的刺激下,VR一體機出現(xiàn)了爆發(fā)的苗頭。而剛剛過去的618電商狂歡的數(shù)據(jù)來看,也證明了2000元以下的產(chǎn)品是有市場的。據(jù)天貓618的VR設備銷量排行,Pico銷量進入第二,僅次于小米。
而Pico Goblin的整體銷量,據(jù)周宏偉稱大概為數(shù)萬臺,其雖然價格已經(jīng)在用戶能夠接受的范圍,但在其看來,體驗還遠遠不夠。
而此次采訪中,周透露了下一代產(chǎn)品的計劃,包括即將在7月份發(fā)布的Goblin二代,甚至下一代NEO都已經(jīng)在定義的過程中。在其看來,一款真正能被用戶接受的VR一體機必須具備以下幾個要素:
1、重量:必須在300g以下。“佩戴舒適性和持續(xù)性,現(xiàn)在VR的產(chǎn)品佩戴超過1個小時都會有問題,對于大眾消費者,愿意戴都是需要考慮的問題?!?br />
2、高分辨率屏幕。IMAX的屏幕是2K,角度一般為70度,雖然只有2K,但是用戶在觀看的時候并不會感覺到顆粒感。在周宏偉看來,單眼2K離用戶的接受度是非常接近的;
3、系統(tǒng)流暢度高,處理器以及各方面的性能必須能夠支撐一體機流暢運行;
4、2000元左右的價格。其坦言,從NEO在消費端的情況來看,4000元左右價位的產(chǎn)品很難在C端市場起量。
下一代產(chǎn)品依舊屬于Goblin系列,據(jù)稱體驗會比現(xiàn)在的有非常大的改善,將采用全新的設計,佩戴舒適性和持續(xù)性都將大幅改善,此外顯示效果、清晰度等都會有提升。
對于小米VR一體機是否會對Goblin產(chǎn)生沖擊,周宏偉坦言會感覺到壓力,不過壓力同時也會成為動力。“有這樣一個大的Player在推動行業(yè)發(fā)展也是一件好事,雖然會感覺到壓力,但也能督促我們把產(chǎn)品做得更好。Pico是一個初創(chuàng)型的公司,從體量、規(guī)模上來看是很難做到行業(yè)的領(lǐng)導者,我們能做的是在競爭中不斷提升自己,讓用戶不斷了解、認可我們,是我們希望能夠做到的?!痹谄淇磥?,體驗始終是第一位,在保證最好體驗的前提下,把價格做到最好,讓用戶有選擇的余地。
目前關(guān)于新品的具體信息尚未公布,陀螺君將持續(xù)關(guān)注。2018年7月,距離Goblin第一代發(fā)布剛好一年左右,而選擇在這個時間節(jié)點似乎并非巧合,因為在周看來,2019年將是C端真正爆發(fā)的時間點。
2019年C端將真正爆發(fā),突破點:多人游戲、觀影
去年年底,Pico市場副總裁祖昆侖曾經(jīng)提到其在C端市場上觀察到的兩個現(xiàn)象,
一是消費量在穩(wěn)定上漲;二是基于硬件體驗以及內(nèi)容的進步,用戶粘性有所提升。其還提到,Goblin有非常穩(wěn)定的活躍用戶,一周會有2、3次開機,且游戲時間達到半小時。當時多人游戲的作用就已經(jīng)初顯。
周宏偉也認為,接下來在C端的主要應用場景主要有兩個——多人游戲和觀影。
現(xiàn)在Pico平臺粘性最高的幾款多人VR游戲,如《Wands》、《Hunters Gate》,玩家的周活躍度都在3000~4000人次以上。
《Wands》
而觀影方面主要基于社交。在其看來,目前觀影是VR一體機的主要需求,所以可以看到市場上很多定位觀影的VR硬件,但是單純的觀影無法超越傳統(tǒng)院線的體驗,一方面是硬件自身的限制,包括佩戴、清晰度、價格各個方面。所以,社交成為了觀影體驗的加分項。
“每個人都看電影,而選擇什么樣的設備,什么樣的設備看電影體驗更好,這個是核心問題。如果體驗能做到比影院還好,觀影這個需求是成立的。將來VR設備替代影院,我個人是非??春玫?,它相當于是影院的升級,不僅僅是看一塊屏,是跟場景融合,這是整個電影行業(yè)的更新?lián)Q代?!?br />
在近日舉行的CES上,Pico展示了與Pararea合作的VR社交影院產(chǎn)品,陀螺君也在現(xiàn)場進行了體驗。
(由于現(xiàn)場網(wǎng)絡不穩(wěn)定,畫面會出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象)
Pico的社交VR影院與小米VR一體機中的類似,不過其更為人性化,支持跨平臺體驗,也就是說,PC端和移動端能夠互通。
據(jù)周宏偉稱,未來這款應用或許不止能夠跨平臺,還能跨品牌,把所有PC上的VR用戶和一體機上的VR用戶聯(lián)通起來。
在應用中,用戶可以自己組建房間也可以加入別人創(chuàng)建的房間,每個房間最多可以容納10人。在房間內(nèi)用戶可以自行選擇場景,也可以隨意瞬移位置。比較遺憾的是,目前這里面還不支持一體機內(nèi)的內(nèi)容點播,只能插入視頻URL來觀看。
據(jù)現(xiàn)場的工作人員稱,這款應用PC端對標的是VRCHAT,已經(jīng)上線Steam平臺,里面集合了很多可以互動的小游戲,不過在做移動端的時候,由于手柄沒有6DOF,所以在場景上做了很多改進,相對來說單調(diào)許多。應用內(nèi)有些房間移動端是不能進去的,相當于分了6DOF的房間和3DOF的房間。
據(jù)悉這款應用的移動端只是發(fā)布,預計在7月份正式上線。
在周宏偉看來,以這兩個場景的內(nèi)容不斷夯實為前提,加上把硬件體驗提升到上述的標準的話,2019年在C端是很有市場的。
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