文/VR陀螺 案山子
又到了一年一度的MWC(世界移動通信大會),今年的主旋律依舊是5G,而VR作為5G網(wǎng)絡(luò)下最被看好的應(yīng)用場景,不僅諸多展臺都有展示,而且在各大主題演講中都被提及。
HTC作為VR中的頭部廠商,此次在MWC中也充分展示了其實力。在W5館中,Vive的展臺幾乎占據(jù)了整個場館的大半面積,而展示的內(nèi)容也紛繁多樣,陀螺君也在現(xiàn)場找到了幾款有亮點的內(nèi)容。
同時,在會上的論壇上,HTC中國區(qū)總裁汪叢青更是公布了一系列新的動作。
游戲+行業(yè)應(yīng)用+大空間,HTC展臺上哪些應(yīng)用值得關(guān)注?
W5的展館一進門不遠處就看到Vive展臺前赫然展示的一臺F1賽車。據(jù)悉上個月,HTC與一級方程式(F1)車隊邁凱倫(McLaren)建立了長期戰(zhàn)略合作,雙方將聯(lián)合打造VR產(chǎn)品和VR/AR內(nèi)容,MWCS現(xiàn)場還展示了HTC與邁凱倫合作打造的AR及VR內(nèi)容,用戶可從邁凱倫F1賽車手視角體驗真實賽車的感受。而這款內(nèi)容很快將要上線Viveport。
從行業(yè)應(yīng)用、VR游戲到大空間,Vive在展臺上展示了數(shù)十款內(nèi)容,包括《頭球致勝》、《閃電節(jié)拍Lightning beat》、《漂游島》、《雇傭兵》、《愛奇藝VR》、《VRchat》、《Visbit》、《The wizards》、《Surreal education》、《Sure shot》、《PaintVR》、《In death》、《Crazy Escape》、《Corridor》、《Affected the Manor》、《A-10 VR》《Ark Park》、《Galactic Gallery》、《Project Ghost》等。
拋開那些已經(jīng)上線、大家耳熟能詳?shù)漠a(chǎn)品之外,陀螺君在現(xiàn)場還是發(fā)現(xiàn)了幾款新的有亮點的產(chǎn)品。
●《Project Ghost》
ifgames開發(fā)的這款多人大空間游戲可算是現(xiàn)場體驗性最高的一款,單人的整套設(shè)備包括背包電腦、Vive Pro最新套裝,3個Tracker定位器分別裝置在雙腿以及左手,右手則使用vive手柄。
現(xiàn)場體驗空間大概70平米,由于場地限制,原本最大可以支持3v3對戰(zhàn)的游戲在現(xiàn)場只能1v1體驗。場地中使用4個Valve 的2.0定位基站來進行追蹤定位。
據(jù)現(xiàn)場ifgames CEO錢清泉介紹,游戲共有4個地圖可以選擇,每場對戰(zhàn)為10分鐘。陀螺君在現(xiàn)場進行了體驗,穿戴完畢后全身的動作都可以完全實時呈現(xiàn)在游戲中,包括俯身、下蹲、跑動等等,甚至連腳的朝向都可以捕捉到。左手并沒有持有武器,游戲場景中有加分道具,需要將左手放在上面停留數(shù)秒,待進度條讀完方可取得道具。右手則持槍,每次可射擊6發(fā)子彈,彈匣空了之后需要重新裝填。
游戲場景設(shè)定在倉庫中,敵我各據(jù)一方,通過阻斷的墻壁來進行掩護,快速(猥瑣地)跑到地方陣營,一邊尋找掩體一邊狙殺的感覺頗有真人CS的快感。被射殺之后人物會變成透明狀態(tài),需要回到復(fù)活點進行復(fù)活,時長需要數(shù)秒。
整個體驗流暢且刺激,不過陀螺君認為,相比2人對戰(zhàn),還是4到6人會更緊張刺激。游戲中還有一大亮點在于廣告墻,外面的建筑物的外墻上,可以看到整版的廣告……看來這之后有可能成為這款游戲的另一種變現(xiàn)方式。
●《漂游島》
使用Vive Focus體驗的一款休閑闖關(guān)游戲,卡通風格鮮明的色彩給人感覺非常舒適。游戲過程中不需要使用手柄,只需要使用到Vive Focus的定位來體驗。游戲類似大富翁,只是不需要搖骰子,人要在沿著高空中的格子路線,穿越重重障礙抵達終點,如果不慎從高空墜落或者被擊中都會直接game over。這些障礙包括破碎的格子,需要快速通過;激光線,需要俯身穿過;移動的門,需要趁打開的時候快速穿過去……
雖然只是個小游戲,不過頗具創(chuàng)意,非常適合喜歡休閑小游戲的玩家。
●《TurboSoccer VR》
世界杯正如火如荼的進行著,展館中也有很多地方都加入了足球元素。Vive展臺的這款游戲則剛好可以讓玩家親身體驗足球。《TurboSoccer VR》這款游戲陀螺君之前曾經(jīng)寫過評測?,F(xiàn)場可以體驗的是游戲中的守門員模式,定位雙手和頭部的位置,站在球門前接住撲面而來的球就能獲勝。由于飛來的點球位置或高或低,要接住其實并不容易,有時甚至要像一位真正的守門員一樣撲倒在地,而這樣的動作對于一般玩家來說都很難嘗試,而且更重要的是在旁觀者看來,體驗者的動作極其滑稽。
不過這款游戲?qū)τ谙矚g足球的人來說,可算是一款體驗性比較高的作品,特別是借助Tracker還能用腳踢球,值得嘗試。
相關(guān)參見:
想去世界杯踢球? VR足球游戲了解一下 | 游戲測評
●《Crazy Escape》
由合金貓互動開發(fā),原本是PC端的一款雙人多平臺協(xié)作游戲,現(xiàn)在移植到了移動端。PC端中,戴頭顯的VR用戶和用鍵盤的用戶相互配合,一人在PC端操控前進中的車,另外一人則使用VR頭顯負責擊殺車后的機器人,兩人需實時交流來配合獲勝。
在移動端上則變成了手機端和VR一體機端相互配合。手機端的用戶來操控車行進的方向,VR端則負責攻擊后方的怪物。
相關(guān)評測請參見:
《瘋狂大逃亡》
由于篇幅有限,且陀螺君并沒有體驗完所有的作品,在此暫且先介紹以上幾款。
Vive Focus開始面向全球,Wave生態(tài)擴張至所有移動VR
回到正題,除了展臺上比較值得關(guān)注的作品之外,此次HTC Vive也在展會的演講中透露一些他們的新動向。
首先是Vive Focus將面向全球開售。
猶記得去年年底Vive Focus剛發(fā)布時,HTC曾經(jīng)說過這款產(chǎn)品是中國市場特供。不過今年2月份,這款產(chǎn)品將會面向海外的端倪初現(xiàn),HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青在接受采訪時表示,F(xiàn)ocus是否會登陸西方市場將取決于其在中國的表現(xiàn)。而如今,F(xiàn)ocus正式宣布面向全球市場發(fā)售,使用Vive自己的移動平臺Vive Wave,也證明了其在中國市場的表現(xiàn)是讓HTC滿意的。
汪叢青在現(xiàn)場接受采訪時表示,之所以在中國市場先發(fā)布,主要是考慮到中國市場的市場環(huán)境。在其看來中國的用戶更愿意接受新事物,所以這款產(chǎn)品經(jīng)過用戶群的測試,一邊更新一邊優(yōu)化,基本上每隔1、2個月就會出現(xiàn)新功能,這是HTC所看重的。
由于至今為止Focus主要在國內(nèi),所以其內(nèi)容的開發(fā)者也主要來自國內(nèi),據(jù)汪叢青稱目前國內(nèi)開發(fā)者占到70%。據(jù)稱很快將會有很多海外開發(fā)者加入進來。
第二個信息在于Vive Wave展臺所展示的產(chǎn)品。最初Vive Wave發(fā)布時,其目標是要統(tǒng)一VR一體機的平臺。據(jù)悉目前這個平臺現(xiàn)已進入Pico Neo和愛奇藝奇遇VR二代的機器中,接下來還將適配影創(chuàng)、多哚、Idealens、酷開、Quanta、億境虛擬等VR設(shè)備。
不過在展臺上,陀螺君看到了兩款VR盒子產(chǎn)品——小宅和Daydream的VR盒子。這表示,原本面向VR一體機的Vive Wave平臺,將會擴展至所有的移動端VR設(shè)備。
目前Vive Wave平臺已經(jīng)有100多款原生內(nèi)容,500多款能夠適配的PC端VR內(nèi)容,以及1000000+ 2D的手機應(yīng)用內(nèi)容。
“Wave的平臺解決方案,可以把最好的內(nèi)容跟合作伙伴配合,讓用戶可以用更低的價格體驗到更好的VR內(nèi)容?!蓖魠睬鄬τ谶@一舉措如是說。
從這兩個舉動來看,Vive的生態(tài)版圖相比之前又有了覆蓋了更大的范圍。
VR一體機首先取代的會是平板,云VR是大趨勢
VR/AR將成為第四大計算平臺,這一說法已經(jīng)成為各大演講、各大PR中的主要論調(diào)。
在汪叢青看來,現(xiàn)在人類接觸的屏幕越來越多,從最早的電視到電腦、手機、平板到現(xiàn)在VR、AR眼鏡出來,他認為人們在生活中其實并不需要這么多屏,而VR、AR是減少屏幕的一個發(fā)展階段,最終可能會發(fā)展到裸眼,不需要任何屏幕。
而在目前的發(fā)展階段中,汪叢青認為首先會被減少掉的一個屏會是平板,VR一體機完全可以取代平板電腦。其優(yōu)勢不只是顯示屏幕可以無限大,其6自由度的大空間交追蹤、多種選擇的手柄/手勢/語音交互、支持3D/360度全景視頻播放等功能都是以往平板無法比擬的。
而對于未來的發(fā)展,不可否認的是5G將會最大的助推力,而現(xiàn)在也有很多產(chǎn)品將希望寄托于5G的普及。“5G是為VR/AR而生”,這句話從去年的MWC說到了今天,可能會一直持續(xù)到2020年5G落地普及。
對此,不論是汪叢青還是HTC的董事長王雪紅,其都在諸多場合提到了5G的重要性。5G將在2020年正式落地,目前已經(jīng)在全國多個城市試點,包括北京、上海、深圳等等。在汪叢青看來,3G網(wǎng)絡(luò)主要應(yīng)用場景是圖像和信息,到4G其應(yīng)用場景已經(jīng)能夠適應(yīng)高清視頻以及2K、360度的全景視頻;而理論速度能夠達到20GB/s的5G網(wǎng)絡(luò),則能夠輕松應(yīng)對8K全景視頻、6DOF的全景視頻以及云VR等等。
在5G的前提下,VR的云化也將是未來的主要趨勢。“因為把很多功能、處理能力都放到云上的話,設(shè)備就可以更輕、更小、更便捷。有了5G會更方便,但是cloud AR不一定這么依賴5G,cloud VR會特別依賴5G?!?br />
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