發(fā)布時間:2018-08-03 10:19 | 標簽:
宏碁 StarVR 宏星
微信掃一掃:分享
微信里點“發(fā)現(xiàn)”,掃一下
二維碼便可將本文分享至朋友圈
文/VR陀螺案山子、VR客
Star VR(宏碁集團子公司宏星技術(shù)股份有限公司),想必很多人都聽說過這家公司,其推出的210度視場角5K分辨率的高端VR眼鏡,被IMAX、迪拜的VR樂園、日本的SEGA等世界知名品牌的線下體驗館所采用。
借著這個勢頭,Star VR這家公司也得以在臺灣上市,成為為數(shù)不多的一家純VR的上市公司。
不久前,宏星技術(shù)向宏碁申請的6000萬元(5.4億臺幣)增資得以通過,但是在短短22天內(nèi),其竟然突然申請取消增資,借著這個事件,陀螺對宏星的業(yè)務(wù)、營收以及計劃進行了分析。
22天巨變,6000萬元增資突然取消
7月5日,StarVR對外發(fā)布5.4億臺幣(6000萬元)增資公告;7月27日,其再次發(fā)布公告申請取消增資,事件僅相隔22天。在撤銷現(xiàn)金增資當日,其股價就遭遇重挫下跌了9.19%。
(宏星申請增資公告)
(宏星撤銷申請增資公告)
而對于撤銷增資的原因,官方給出的解釋是:
「綜合考量公司營運、資金狀況及申報生效后市場與整體經(jīng)濟主客觀環(huán)境之變化 ,為維護股東權(quán)益與公司整體利益,本公司今日向金融監(jiān)督管理委員會證券期貨局申請撤銷前述一O七年度現(xiàn)金增資發(fā)行普通股乙案?!?/strong>
提到StarVR,這家公司最早可以追溯到2013年,前身是一家名為InfinitEye的公司,由法國圖盧茲的三名小伙——Stephane, Robin 和 Lionel 共同創(chuàng)辦。
隨后瑞典著名游戲開發(fā)商Starbreeze Studios斥資200萬美元收購了InfiniteEye。該游戲商曾開發(fā)諸如《暴力辛迪加》和《兄弟:雙子傳說》在內(nèi)的多款知名游戲。Starbreeze Studios在收購InfinitEye之后,將其正式更名為StarVR。
在2015年E3大展上,StarVR旗下產(chǎn)品首次展出,在該次展會上,StarVR展示了一款高端VR頭顯。該頭顯分辨率高達5K(2560*1440*2),水平視角高達210度,垂直視角130度,采用了低余暉的兩塊5.5寸AMOLED面板,“拖影”問題得到了很大改善。根據(jù)介紹,在定位追蹤方面,StarVR自己研發(fā)了一套高速光學(xué)定位跟蹤解決方案,可以大范圍跟蹤,以及多人同步定位,并且可以根據(jù)內(nèi)容需求與空間大小訂制跟蹤系統(tǒng)。這在當時來說完全算是一款超前的產(chǎn)品了。
而后,StarVR又被PC大廠宏碁相中。在2016年年中,宏碁宣布投資900萬美元聯(lián)合Starbreeze成立合資公司——宏碁星風(fēng)股份有限公司(Acer Starbreeze Corporation,后更名為宏星科技),雙方各占股50%,以此更好的助力StarVR的發(fā)展。
在2017年10月,鴻碁又單方面追加了500萬美元的投資,成為了StarVR的第一大股東,占股63.25%。隨后,在今年4月底,StarVR正式在臺灣新興股票板塊上市。
2017年營收2000多萬元,但虧損近700萬元
對于StarVR,其最為知名的是其高端VR頭顯,以及搭配這款頭顯所推出的體驗館解決方案。
早在2016年,全球著名院線品牌IMAX就已在其全球多個VR體驗中心商用了StarVR,并通過無與倫比的沉浸式體驗俘獲一大波消費者的好評。
日本SEGA世嘉娛樂公司今年早些時候也宣布與StarVR展開深度合作。并宣布將StarVR頭顯引進其旗下的三家游戲中心,在年底還將擴展到超過10個,并且全部只采用StarVR一家的頭顯以及空間定位系統(tǒng)。
StarVR同時也與VR Park主題公園的主要硬件提供商,VR Park坐落于迪拜最大的購物中心——The Dubai Mall,總面積超過7000平米。據(jù)悉,StarVR已拿下了該樂園5年的營運合約。StarVR副董事長高樹國表示,該樂園共采用75套StarVR頭盔,若加上備品,總出貨量將超過100套,部分游戲后續(xù)將改采StarVR頭盔,后續(xù)StarVR頭盔在該樂園占比將持續(xù)提高。據(jù)相關(guān)業(yè)內(nèi)人士透露,就單其VR頭顯,價格就高達3000美金,還不包括其更加昂貴的大空間光學(xué)定位系統(tǒng)。而這些僅僅只是幾家知名的線下娛樂大廠,并不包括一些不太知名的線下娛樂廠商。
在這整個看來,線下娛樂基本撐起了StarVR營收的半邊天。
其在公告中提到,去年公司營收1.29億臺幣(約人民幣2871萬元),比前年的1512萬臺幣(約336萬元人民幣)大幅增長。
在線下娛樂領(lǐng)域打開了市場的Star VR,其業(yè)務(wù)也逐漸向行業(yè)應(yīng)用拓展,據(jù)悉其在洛杉磯、巴黎以及斯德哥爾摩等地均設(shè)有跨國團隊,能依據(jù)各地區(qū)、各產(chǎn)業(yè)的企業(yè)需求,提供定制化的VR解決方案。
StarVR曾與法國虛擬可視化公司 TechViz 合作,將 210 度廣視角、超高分辨率的 StarVR 頭戴顯示器與逾 200 款 CAD 與 AEC 專業(yè)工程軟件介接,讓企業(yè)能更有效地進行設(shè)計及工程驗證,加速產(chǎn)品開發(fā)流程。
此外,宏星技術(shù)與日本建筑設(shè)備租賃龍頭 AKTIO 公司連手打造的「AKTIO VR 安全訓(xùn)練系統(tǒng)」,能讓建筑工人透過虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行職前安全訓(xùn)練,以保護施工現(xiàn)場工作人員的人身安全。
雖然去年營收提高了很多,但是StarVR去年仍舊處于虧損狀態(tài),根據(jù)其公告,去年宏星總共虧損3109萬臺幣(約691萬元人民幣)。官方給出的原因是新產(chǎn)品推廣初期+籌劃上市造成的短期費用增高。
業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)變:從線下娛樂轉(zhuǎn)向行業(yè)應(yīng)用
雖然從外部來看,StarVR在線下娛樂市場無疑是非常成功的,其拿下了IMAX、迪拜VR PARK、SEGA等國際知名廠商的訂單,但是,從這次增資取消的事件中,似乎透露出了StarVR正在調(diào)整其業(yè)務(wù)中心的計劃。
”宏星技術(shù)公司專注于發(fā)展StarVR高階商用虛擬實境應(yīng)用解決方案,在定點式娛樂市場已獲多家國際知名娛樂業(yè)者采用。宏星技術(shù)接下來將強化與產(chǎn)業(yè)伙伴合作,以高階商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域為發(fā)展重點,而商用領(lǐng)域不如線下娛樂需投入大量資本,故無迫切的增資需求而撤銷現(xiàn)金增資發(fā)行普通股乙案?!北敬纬蜂N增資后,宏星回應(yīng)了緣由。在這其中,也明確表示了線下娛樂需要投入大量資本。
據(jù)了解,StarVR與迪拜VR Park的合作上,StarVR不僅是硬件供應(yīng)商,也是部分游戲內(nèi)容供應(yīng)商,并參與營運計劃,跟VR Park采取的是分成模式,也就是說來客消費越多,StarVR就賺得越多,其營收高低完全取決于線下體驗館的運營情況,且投入高、回款慢。而在這期間,你還必須得不斷更新軟硬件設(shè)備來保持對游客的吸引力,這種投入必然是一筆長期的巨額費用。
從上述撤資回應(yīng)中,我們可以看到,宏星明顯強調(diào)了減少線下娛樂的投入,將以高階商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域為發(fā)展重點的發(fā)展方向。在未來宏星將更專注頂級定制化市場,不會再有太多游樂場合作案例。宏星下一步將全力開拓企業(yè)解決方案市場,包括建筑、汽車、軍事、航天、醫(yī)療、零售等不同領(lǐng)域。據(jù)宏星透露,其正在與歐洲最大汽車展示商合作,將虛擬實境導(dǎo)入傳統(tǒng)汽車零售行銷上。
與此同時,宏星母公司宏碁集團在7月接連宣布了多項措施,都指向宏星淡出消費市場、加強B2B企業(yè)垂直應(yīng)用發(fā)展的想法。
比如,其近期宣布將于9月30日全面停止Acer BYOC Apps(abApps)服務(wù),這是一套消費APP,注冊用戶以達千萬。而根據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,其也是因為在C端沒有很好的變現(xiàn)模式而被迫關(guān)停。對于這一決定,其自建云智慧產(chǎn)品事業(yè)總經(jīng)理施宣輝回應(yīng):“面對變化極度快速的市場環(huán)境,我們將嘗試專注于開發(fā)垂直領(lǐng)域的市場,這就是原因?!?/strong>他還表示,過去提供硬體加值為提供服務(wù)是趨勢,而宏碁也努力嘗試新的服務(wù)模式,但要找到一個workable model(可行模式)是不容易的,abApps就是其中之一,因此必須整合有限的資源來嘗試新的領(lǐng)域。未來將加快腳步,全力朝B2B商業(yè)模式的發(fā)展前進。
巨變原因:SteamVR 2.0大空間技術(shù)出現(xiàn)?
宏星科技在7月5日發(fā)布增資消息,7月27申請撤資的,在短短22天內(nèi)其做出了如此重大的轉(zhuǎn)變。
融資并非一兩日能決定的事情,必定是經(jīng)過長時間規(guī)劃,但事件來得太突然,讓人有些措手不及。
至于官方提到的原因——綜合考量公司營運、資金狀況及申報生效后市場與整體經(jīng)濟主客觀環(huán)境之變化,其中最大的短時間變量指向了“主客觀環(huán)境變化”,而在7月份短時間內(nèi)發(fā)生的最大的事件,且會對StarVR產(chǎn)生影響的,可能就是突然發(fā)布的SteamVR 2.0的大空間技術(shù)。
7月11日,Steam2.0支持400平米的大空間,成本下降數(shù)十倍的消息被爆出(重磅!最大支持16個2.0基站串聯(lián),Steam最新更新讓大空間成本降低數(shù)十倍!)。
此前因為Steam1.0的定位范圍非常有限,StarVR自研的空間定位技術(shù)還有著很大的優(yōu)勢,但是這次Steam2.0大空間的消息爆出,幾十倍的成本下降,并且體驗幾乎不減的情況下,StarVR線下娛樂市場的份額怕是不得不將受到影響。而上面我們也提到,線下娛樂幾乎占了StarVR業(yè)務(wù)很重的一部分,面對突然起來的Steam2.0大空間,或許及時轉(zhuǎn)向B端行業(yè)應(yīng)用也不失為一個明智的決定。
此前VR陀螺在采訪到其他大空間技術(shù)的廠商時,他們均表示,雖然在B端行業(yè)應(yīng)用市場影響不大,但是在線下娛樂方面,影響卻不容小覷。此次,StarVR的這一決策,恐怕與Steam2.0大空間的出現(xiàn)是脫不了干系了。
關(guān)注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)