文/VR陀螺
線下娛樂市場在近年來得到了越來越多人的關(guān)注,不論是IMAX、萬代南夢宮、SEGA等大廠都已經(jīng)加入進來,美國、日本、迪拜、澳大利亞等全球各個地區(qū)都掀起了VR線下娛樂的風(fēng)潮。
8月4日,VRCORE聚核力量系列沙龍在上海舉行,會上OMNIVR (非VR跑步機公司Omni)投資人甘君劍在會上進行了演講,其分享了印尼線下市場的相關(guān)情況。
印尼:全球人口第四,VR線下娛樂市場競爭小
OMNIVR成立于2016年,其主要業(yè)務(wù)為線下解決方案的輸出,同時也是VR大型硬件的提供商,目前團隊人數(shù)30人左右。
據(jù)甘君劍介紹,印尼目前擁有2.66億人口,人口數(shù)量位居全球第四位,印尼是一個島國,由18000多個島嶼組成,雖然印尼還是中國5-8年前的狀態(tài),但人均GDP3800美金左右,相對印度要高,由于印尼人普遍沒有存錢的習(xí)慣,所以也就意味著其在日常娛樂消費相對比較高。雅加達是印尼的首都,擁有1000多萬人口,在日常娛樂方面,由于印尼位于赤道圈,常年高溫,相對來說人們更喜歡在室內(nèi)活動,所以Shopping mall成為了最常去的消遣娛樂區(qū)域。
據(jù)其統(tǒng)計,在雅加達一共有173個Shopping mall,目前OMNI已經(jīng)和35家Shopping mall談成了合作意向?,F(xiàn)在正在進行的項目有6個,首先會在6個Shopping mall中加入VR解決方案,由OMNIVR提供設(shè)備和內(nèi)容,Shopping mall提供場地。
甘君劍還提到,目前印尼市場的VR線下娛樂還處于非常初級的階段,幾乎沒有進入競爭期。“整個在印尼做線下VR娛樂的只有3家,其中有一家已經(jīng)被收購,另外兩家,我們在其中不論是在硬件還是軟件上都是領(lǐng)先的,很多商場、展覽因為對VR不了解,也是在通過我們來了解。”
累計10萬次體驗,90%的人是小孩
甘君劍展示了一組印尼的VR體驗店的圖片,從圖片來看,這些店鋪中不論是裝飾還是所體驗的設(shè)備,相對于國內(nèi)以及歐美、日本市場的堪稱“簡陋”,不過其提到這樣的店在印尼市場并不算差,反而算是不錯的。
在收費方面,通常平均15分鐘體驗50000-75000印尼盾(約25-35元人民幣),雖然相對國內(nèi)市場來說非常便宜,通常國內(nèi)單椅體驗是30元5分鐘左右,比較高端的如大空間體驗價格都是100元起步。但是在印尼,25-35元/次的消費已經(jīng)不算低。而到店的體驗用戶,從年齡層來看,幾乎90%的都是小孩,只有10%為成年人。
線下人群最傾向的游戲類型主要集中在類似《Job simulator》的模擬游戲,動作、射擊類游戲,以及體育類游戲。
在人流量上,據(jù)稱OMNIVR的體驗館在印尼累計達到了10萬人的累計體驗人次,全部都是實際到店的體驗人數(shù)。
如何進入印尼市場?
OMNIVR此次在國內(nèi)尋找內(nèi)容合作,其提到,在印尼,人才是非常大的問題,幾乎很難找到高端的人才。
而如果要將硬件引入到印尼也并不容易。從2017年1月開始,印尼政府開始實施新的國產(chǎn)品含率(TKDN)政策,其規(guī)定條例生效后,手機等電子產(chǎn)品至少須達到30%國產(chǎn)含率標準,如不能落實該條例,就不能在印尼市場銷售其產(chǎn)品。這也是小米、vivo、三星等廠商都在印尼當?shù)亟⒐S的原因。
所以,甘君劍建議,如果是硬件要進入印尼市場,最好的辦法是找到強有力的當?shù)氐暮献骰锇椋仁r又省力。而且通過當?shù)氐钠髽I(yè)與政府的關(guān)系,相比國內(nèi)廠商單憑自身去摸索,效率和成功率都要高太多。
另一方面,如果是內(nèi)容想要通過OMNIVR這個渠道進入印尼市場的情況下,需要注意內(nèi)容是否含有敏感信息。比如印尼83%的人口是穆斯林,對于暴力、色情、宗教方面的問題非常敏感,這方面的內(nèi)容都需要進行本地化調(diào)整。
甘君劍稱,現(xiàn)在在尋找中國的VR內(nèi)容開發(fā)者,希望合作將中國的IP通過線下渠道滲入到印尼市場。
OMNI近期還計劃與印尼的三大院線合作,在電影院中加入VR體驗廳。其認為,如果只是簡單的放置VR體驗到影院,并不能起到很好的效果,因為觀眾觀看的影片與現(xiàn)場體驗的VR沒有任何關(guān)系。所以其通過創(chuàng)始人在電影圈的人脈資源,與影視公司直接合作,把電影相關(guān)的VR體驗放置到影院中,讓用戶能夠體驗到與電影相關(guān)的VR內(nèi)容。
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