【VR陀螺8月10日消息】
據(jù)影核互娛總經理曹安潔稱,影核這兩個字有著深刻的含義,核代表的是核心和聚合,聚合了網易游戲和Surcios的優(yōu)質的研發(fā)資源,影核致力于成為中國優(yōu)質VR內容的聚合者,希望和合作伙伴一起推動行業(yè)的發(fā)展;除此之外,影核的諧音也是硬核,這代表了這家公司的目標取向和內容導向。曹安潔希望游戲有深度,能夠讓玩家在里面投入。第三,影核也意味著迎合,未來將帶入更豐富的游戲品類,為玩家?guī)砀S富的游戲。
在此之前,網易游戲就已經和Survios建立相關合作,網易游戲將代理Survios所研發(fā)的四款VR游戲,《Raw Data》、多人跑酷類VR游戲《Sprint Vector》、音樂混合創(chuàng)造類VR游戲《Electronauts》以及擂臺競技類VR游戲《Creed》,影核將對這些游戲進行本地化,以及后續(xù)的發(fā)行業(yè)務。
而現(xiàn)在,雙方成立的合資公司影核則更注重在發(fā)行領域,并且重點放在線下領域。Survios的CEO提到,《Raw Data》的第一筆收入不是來自零售,而是來自線下體驗店,其對于中國的線下市場充滿了信心,據(jù)稱,目前Survios的游戲已經落地到全球6大洲39個國家,數(shù)字還在不斷增加。
曹安潔提到,在內容的選擇上,曹安潔提到,影核的重點主要在于四大塊:創(chuàng)新自然的交互方式、AAA級別的影音表現(xiàn)、豐富多樣的社交元素、易學難精的核心玩法。
而在內容的選擇上,除了將Survios研發(fā)的所有游戲帶到中國之外,Survios后續(xù)的自研VR游戲也都會陸續(xù)帶到中國市場來。而且Survios也會陸續(xù)將海外的優(yōu)質游戲引入到中國,同時,也會協(xié)助中國的開發(fā)者,將游戲帶到海外的市場。
在發(fā)行渠道上,發(fā)布會現(xiàn)場Viveport、VR+、RASS13區(qū)、MacHouse等線上平臺、線下體驗店渠道都與網易游戲進行合作,未來影核發(fā)行的游戲都將會發(fā)行到這些平臺中,還有更多平臺也在建立合作中。
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