發(fā)布時間:2017-02-24 15:19 | 標(biāo)簽:
IMAX VR線下體驗
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文/VR陀螺 云吞
上星期,IMAX旗下首家VR體驗中心在洛杉磯開幕。福布斯專欄作家Scott Mendelson在參觀了場所之后,與IMAX CEO Richard Gelfond就IMAX的VR戰(zhàn)略問題進(jìn)行了深入探討。
Scott Mendelson: 您認(rèn)為VR游戲是傳統(tǒng)IMAX劇院的補充,還是最終想要的發(fā)展的、與IMAX電影院平行的事業(yè)?
Richard Gelfond:我認(rèn)為這兩種業(yè)務(wù)相互獨立。當(dāng)然了,他們之間互相關(guān)聯(lián),因此最終會具有平等的地位。只有當(dāng)模式適合、收入可觀的情況下我們才會繼續(xù)自己的VR策略。
我認(rèn)為很明顯這幾個不同的路徑之間會產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng)。如果你在上映一部電影的同時制作了出了同IP的VR游戲,是會帶來不一樣效果的。當(dāng)然,這兩種路徑必須在財務(wù)上各自分開。
Scott Mendelson: 在當(dāng)前VR行業(yè)中,如何一方面降低VR價格,以便讓設(shè)備進(jìn)入到每個家庭,另一方面又能保證有足夠的人到VR線下體驗店消費呢?
Richard Gelfond:
在VR方面,我們實際上并沒有針對家庭級VR體驗的策略,而是完全專注于線下體驗。
家庭體驗的內(nèi)容是在不斷增長的,比如流媒體服務(wù)等。
而我認(rèn)為人們最終會想要更多社交性的VR體驗,他們會想要走出家門。IMAX實際上就是世界上領(lǐng)先的線下體驗娛樂中心,我們讓更多的觀眾從沙發(fā)上站起來,出門做一些更加特別的事。
而VR在我們看來是另一外一個從沙發(fā)上站起來的理由。我們專注于多廳影院是因為我們認(rèn)為這一形式會在未來帶來重大影響。實際上大多數(shù)中等制作電影并不會在多廳影院播放,而是直接通過流媒體視頻播放。而在多廳影院里就會空出來很大位置,這些位置將由VR體驗來填滿。
同時,我們在內(nèi)容上也和迪士尼、漫威以及ABC等達(dá)成了合作關(guān)系。我們正在為漫威電視劇《Inhumans(異人族)》制作IMAX版。目前還不能預(yù)測反響如何,但我們認(rèn)為喜愛這些漫畫角色的觀眾和愛看電視的觀眾將會愛上它。
Scott Mendelson: 在目前所有你們發(fā)布的VR游戲中,你最喜歡的是哪個?
Richard Gelfond:我還沒有全部玩過一遍,因為你知道我已經(jīng)61歲了,并不是所有的游戲都適合我。比如,有一款叫做《The Wire》的游戲,讓你在世貿(mào)中心兩座樓之間一根細(xì)細(xì)的繩子上行走。我有一點點恐高,所以絕不可能去玩那個游戲。我認(rèn)為《John Wick(疾速追殺)》VR游戲十分有意思,因為它是基于電影改編的。同時這款游戲還配備了Star VR頭顯,可以提供更加廣闊的視場角。
我們也剛剛開始提供一些多玩家參與的游戲。我玩過《Eagle Flight》的3V3對戰(zhàn),那真的非常有趣。我們的《星球大戰(zhàn)》VR體驗也收獲了很多好的評價。這項技術(shù)正處在上升階段,并且會越來越好。
Scott Mendelson: 您認(rèn)為在接下來幾年內(nèi),VR線下體驗方面還有哪些可以改進(jìn)的地方?
Richard Gelfond:
我認(rèn)為是清晰度。你知道,IMAX以清晰度聞名。還有VR體驗的本質(zhì)也有提升空間,就是說,大多數(shù)普通電影都是以第三人的視角來講故事的。而VR則需要觀眾從第一視角來體驗。在VR中,視野是360度的,目前我們也正在和谷歌一起研發(fā)新的全景相機。
我認(rèn)為在未來,
更好地捕捉影像的方式能夠使內(nèi)容變得更加具有互動性。就像我們這個拳擊比賽的VR體驗一樣,我們必須要手拿著手柄來體驗。而在以后,也許我們可以直接帶上拳擊手套,更加好的代入到一場比賽中去。當(dāng)然,我并不希望拳王泰森會真的咬掉我們顧客的耳朵,那就太夸張了。
Scott Mendelson: 也許他們會得到退款?或者代金券?
Richard Gelfond:或者一只新的耳朵。
Scott Mendelson:在和社交媒體融合的方面,在VR體驗中是否能夠發(fā)短信、玩Facebook和Twitter,并且能夠和其他玩家互動?
Richard Gelfond:我認(rèn)為更多的是在于和其他人分享你的經(jīng)歷。我們已經(jīng)在和Snapchat合作,我的兒子來參觀時有人告訴他說“這里有一個Snapchat分享按鈕?!彼卮鹫f:“我已經(jīng)看到了,我把自己的VR體驗分享給了我的朋友們?!?
不久之后,也許是在我們英國或者中國的分店中,玩家能夠遠(yuǎn)程和世界各地的玩家一起玩VR游戲。我認(rèn)為在將來,我們不僅僅能夠和身邊的幾個朋友在VR中互動,而是能夠和所有的Facebook好友或者Twitter好友互動。
Scott Mendelson:您認(rèn)為哪位大導(dǎo)演會是拍攝VR電影的第一人?卡梅隆還是李安?
Richard Gelfond:實際上在VR長電影方面,我們還沒有辦法預(yù)測出具體的趨勢。目前我們更多關(guān)注5-10分鐘長度的VR電影體驗。當(dāng)然,虛擬長電影會誕生,我認(rèn)為很有可能會首先在AR領(lǐng)域中誕生。比如一部《哈利波特》電影,觀眾會很希望能夠真正進(jìn)入到那個世界。我覺得這不應(yīng)該完全是一部VR電影,還是應(yīng)該具備更多AR元素。
Scott Mendelson:您還有什么想要補充的嗎?
Richard Gelfond:我想強調(diào)一下品牌效應(yīng)在我們這個項目中的重要性。我做這個VR項目很重要的一個初衷就是,當(dāng)我聽到人們在談?wù)揤R時,會聽到他們說“噢,VR體驗就像IMAX一樣,真的非常棒?!碑?dāng)時我就在想,“為什么像IMAX一樣?何不干脆就做成IMAX呢?”因此我認(rèn)為品牌效應(yīng)在我們的項目中帶來了很大的優(yōu)勢。觀眾會把VR體驗和高質(zhì)量、高標(biāo)準(zhǔn)的服務(wù)聯(lián)系在一起。
Scott Mendelson:長遠(yuǎn)來看,VR線下體驗設(shè)施會取代即將滅亡的游戲廳嗎?
Richard Gelfond:在我看來還不止如此。VR線下體驗會成為觀影體驗的一部分。在未來,如果你在看《變形金剛》電影,就會真的在VR中上場和機器人們打上一架。線下游戲體驗?zāi)壳皝砜催€是孤立的,而我希望能把這部分加入到影院體驗中去,產(chǎn)生更好的效果。
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本文首發(fā)于Forbes, 由VR陀螺編譯。轉(zhuǎn)載請注明來源。
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