發(fā)布時間:2018-10-17 10:44 | 標簽:
索尼 PSVR Firewall Zero Hour
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VR陀螺 | ZJ
FPS游戲一直都是一個備受玩家們關(guān)注的大熱類別,單是經(jīng)典名作《CS》就已經(jīng)紅火了20年,至今仍然擁有眾多擁躉。而在VR游戲中,也有非常多FPS類型的游戲,在VR的沉浸式特點的加持下,槍戰(zhàn)都會變得格外刺激。但不得不說,雖然這類游戲數(shù)量不少,但質(zhì)量上出色的還是不算多見。
在8月公布的PSVR下載榜中,一款名為《Firewall Zero Hour》的FPS VR游戲引起了陀螺菌的注意,
這款游戲在今年8月28日才正式登陸PSVR,港區(qū)售價308港幣,僅僅用時4天就問鼎下載榜,到了9月份勢頭依然強勁,再次拿下冠軍。
為什么這款游戲能夠有這么好的成績?它會是新的爆款VR游戲嗎?帶著這個疑問,陀螺菌體驗了這款游戲。
主打真人對抗,模式簡單卻格外刺激
《Firewall Zero Hour》自2018年在E3展上宣布以來一直備受關(guān)注,在這款游戲中,玩家想要取得勝利不僅僅要瞄準射擊,還需要和團隊進行溝通并制定戰(zhàn)略。憑借強大的槍戰(zhàn)、隨機的目標以及各種追逐戰(zhàn),
《Firewall Zero Hour》對于那些尋求FPS沉浸感以及想體驗小隊戰(zhàn)術(shù)CQB(室內(nèi)近距離戰(zhàn)斗)的人來說具有獨特的吸引力。
任何玩過《彩虹六號:圍攻》的人在體驗這款游戲時都能很快上手,《Firewall Zero Hour》與彩六在游戲模式背后的想法上很相似,在這場僅限PVP的多人線上競賽中,攻防雙方每邊由4名隊員組成,雙方需要在比賽時間的5分鐘內(nèi)達成目標。進攻方需要破解防火墻接入點,獲得擁有絕密情報的筆記本電腦的位置,并竊取情報。而防守方則需要保護筆記本電腦并消滅進攻者。
這種方式聽起來非常簡單,但由于是真人玩家進行對抗,因此能給人帶來格外緊張和刺激的游戲體驗。在模式上,玩家可以選擇教學單人模式、PVE,即與玩家組隊共同對抗AI,還可以選擇PVP模式,即組隊4V4對抗。
在進入游戲大廳后,玩家可在此選擇游戲模式、攻防方等。此外還有可選的12個角色,這些角色中的每一個看起來都完全不同,玩家還可以對外觀進行定制。每個角色都有自己的獨特能力,例如減少子彈損耗或是增強對敵人的偵測等能力。隨著升級,玩家將能夠解鎖更多輔助能力以及定制物品,包括十幾種不同的槍和設(shè)備以及配件等等。
地圖方面,這款游戲有9張地圖,每張都有自己的特點,并有著許多變化,如長走廊、多樓層,狹窄的角落、開放空間、通往關(guān)鍵區(qū)域的入口通道、側(cè)翼路徑等等。玩家在其中需要尋找目標,而在進行比賽時,目標都會被放在隨機位置,配合復(fù)雜的地形,大大增強了游戲的可玩性。
在游戲設(shè)計上,開發(fā)商為了避免玩家在復(fù)雜的環(huán)境和槍戰(zhàn)中產(chǎn)生眩暈感,采取了一個巧妙的設(shè)計,就是讓整個游戲的速度都慢下來。在體驗中,玩家會發(fā)現(xiàn)自己走的非常緩慢,即使是沖刺跑也只是在快走的感覺。在快速移動時,游戲畫面還會出現(xiàn)暗角,也可以有效減少暈眩情況發(fā)生(玩家可以在設(shè)置中關(guān)掉這個功能)。而移動速度變慢,意味著玩家在走位和配合上需要更加注意,同時還要巧妙利用地形才能增加贏的可能。
在游戲中,玩家可以在特定場景中找到血包等補給,在被打倒后是類似PUBG游戲中那樣的效果,玩家會進入瀕死狀態(tài),隊友此時可以把人拉起來,而敵人也可以在此時繼續(xù)補槍。需要注意的是,在一局游戲中玩家最多只能被救起3次,超過后將被直接判定死亡。
戰(zhàn)術(shù)深度引人沉迷,PSVR硬件仍有限制
《Firewall Zero Hour》的開發(fā)團隊First Contact是一支由30多位游戲行業(yè)資深人士組成的團隊,其聯(lián)合創(chuàng)始人Hess Barber曾是Starbreeze的創(chuàng)意制作人,團隊中有不少人來自Starbreeze、暴雪、Infinity Ward等知名公司,擁有豐富的FPS經(jīng)驗。而正是這豐富的經(jīng)驗讓這款游戲有了更加純粹的戰(zhàn)術(shù)深度。
無論是作為攻方還是守方,玩家都需要和隊友制定戰(zhàn)術(shù)策略。例如,作為進攻方如何更快找到目標筆記本,包括利用調(diào)虎離山或者聲東擊西等戰(zhàn)術(shù)更快打敗防守方,而防守方也要思考如何利用地形等因素制約敵人。當然如果你也是陀螺菌這種小菜鳥,那就只能抱緊大佬的腿聽從指揮了。
在VR中,射擊的感覺更加真實,玩家可以通過調(diào)整手腕、手臂的角度,或者是移動肩膀、頭部來進行微調(diào)瞄準。
不同于PC的FPS游戲靠的是手與眼的協(xié)調(diào),在VR的游戲中,接受考驗的將會是你的實際射擊技術(shù),再加上Aim槍的振動反饋,使得游戲體驗更加真實沉浸,讓每次對抗都更加激烈,更有價值。
由于目前這款游戲沒有國服,
因此在玩的時候會碰到很多國際友人,不過語言不通也沒關(guān)系,在VR里我們可以肢體交流!例如在游戲中玩家可以用槍指明方向,以此達到溝通目的。這也是這款游戲的樂趣之一。
當然,在相對有限的PSVR硬件上制作這樣一款射擊游戲確實有其缺點和讓步。在硬件方面,由于PSVR是通過外置的攝像頭進行追蹤的,因此玩家只能基本保持靜止不動或進行少量移動,但如果有轉(zhuǎn)身的動作,攝像頭將被遮擋從而丟失追蹤。此外,如果玩家的位置太高或太低,攝像頭也無法捕捉玩家的動作,這無疑限制了開發(fā)人員大展身手。
從游戲體驗上來說,缺點在于等待的時間過長,雖然這可能是多人在線VR游戲的通病,但具體到這款游戲來說,就是由于這是一款遭遇戰(zhàn)類型的游戲,因此玩家可能很快就會結(jié)束戰(zhàn)斗并回到起始界面,這其中將會經(jīng)歷數(shù)次頁面加載等待,讓等待時間更加難熬。對此有玩家建議,希望開發(fā)商能減少加載頁面的次數(shù),并給游戲增加攻防輪換模式,增加游戲時長。
如果玩家只使用DualShock 4手柄玩這款游戲的話將會錯失握住槍型外設(shè)的那種沉浸感。如果使用PS Aim槍來玩游戲,除了沉浸感更強外手感也會更好。但在游戲時偶爾也會出現(xiàn)漂移的情況,這時需要玩家甩一甩手中的槍來擺正位置。
整體體驗下來,陀螺菌覺得《Firewall Zero Hour》是一款非常完整并擁有高品質(zhì)的VR游戲。
在游戲中,無論是完整的在線PVP對抗模式,還是PVE合作模式,甚至是單人訓(xùn)練任務(wù)都能夠獲取經(jīng)驗值與游戲中的貨幣。隨著升級,玩家可以解鎖新槍、配件、皮膚和技能等,一旦解鎖后,就可以使用游戲中的貨幣來購買所需物品。
而《Onward》和《Pavlov》等游戲并未推出這種成長系統(tǒng),因此一切都來的很容易。而《Firewall: Zero Hour》則不同,你需要經(jīng)過艱苦的奮斗才能獲得更多的東西,這更有價值和成就感,也是我們俗稱的“肝”的樂趣。
相信隨著開發(fā)商后續(xù)為游戲增加更多內(nèi)容,這款游戲?qū)懈嗟目赡苄?。如果你還沒有PSVR,那么這款游戲絕對值得讓你入手設(shè)備!
評分:8.5/10
優(yōu)點:
出色的游戲玩法與戰(zhàn)術(shù)深度
槍械細節(jié)出色,手感反饋感好
大量可解鎖物品,提高游戲可玩性
PVP多人模式游戲性強
缺點:
游戲模式較為單一
加載等待時間較長
經(jīng)驗與貨幣收益不夠平衡
最后陀螺菌要提醒對這款游戲感興趣的小伙伴們,
必須要有PS PLUS會員才能玩在線PVP模式哦!
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