文/VR陀螺 Welkin
2018年8月發(fā)售的VR射擊游戲《Firewall Zero Hour》是索尼PlayStation VR上的獨占作品,曾榮獲金搖桿“最佳合作游戲”“最佳VR游戲”、TGA“最佳VR/AR游戲”等諸多重頭獎項的提名。該作一直運營到2022年5月才宣布結(jié)束更新,因為開發(fā)商First Contact Entertainment將全部精力放到了新作《Firewall Ultra》上。
作為系列的第2部作品,《Firewall Ultra》的背景設(shè)定在《Firewall Zero Hour》的5年后,采用虛幻5引擎開發(fā),預定由PS VR2獨占。近日,游戲舉行了內(nèi)部試玩會,并由戰(zhàn)略經(jīng)理David Jagneaux接受了媒體的采訪。
以下為VR陀螺提煉翻譯的主要內(nèi)容:
圖源:First Contact Entertainment
試玩報告:延續(xù)4v4團隊對戰(zhàn)的核心玩法
《Firewall Ultra》將延續(xù)《Firewall Zero Hour》的核心玩法——團隊對戰(zhàn)。8名玩家分為兩個陣營,依次作為進攻方和防守方,交替進行攻防,采用三局兩勝制。
所有參與游戲的玩家都會先在安全屋(大廳)內(nèi)聚集,這里可以進行一定程度的社交互動,還有射擊場可供試槍,幫助玩家挑選趁手的武器。根據(jù)玩家的所選角色,初始裝備會有所不同,當然也可以在大廳重新定制。每名玩家都可以配置2種槍械+2種物品,后者包括手榴彈、閃光彈等。
圖源:First Contact Entertainment
得益于PS5的固態(tài)硬盤,從安全屋轉(zhuǎn)移到比賽地圖在眨眼之間就能完成讀盤。游戲的三大關(guān)鍵詞是“制定戰(zhàn)略、即時溝通、控制戰(zhàn)局”。
每局開始后,攻方的目的是解除場景內(nèi)接入點的防火墻,并入侵存有機密數(shù)據(jù)的計算機,就能宣告獲勝;防守方則要保護機密數(shù)據(jù)不被進攻方發(fā)現(xiàn)。游戲的過程中支持語音聊天,供玩家展開實時交流。
一般而言,專為VR設(shè)計的FPS,游戲中的各種動作如切換彈匣等設(shè)計得越逼真,玩家與操控的角色就越是融為一體,也就越容易沉浸在這個虛擬世界。但另一方面,貼近真實的操作難度也會加大,成為輕度玩家和初學者的上手門檻,猶如一把雙刃劍。
圖源:First Contact Entertainment
《Firewall Ultra》里既有現(xiàn)實的一面,比如持槍需要雙手握持,才能使子彈射出的彈道更加穩(wěn)定。結(jié)合PS VR2的Sense控制器,每種武器都有量身定做的觸覺反饋,扳機鍵的阻力也會對現(xiàn)實世界的槍械進行模擬。
此外也有人性化的便利設(shè)計,比如按一個鍵就可以實現(xiàn)重新裝彈,通過眼動追蹤控制切換武器的光標等。 即使是初學者,在游玩幾次后也能掌握大部分的操控方法。可見相比完全還原真實的槍械操作,本作更加強調(diào)團隊戰(zhàn)術(shù)和行動判斷,不會在操作環(huán)節(jié)耗費玩家太多的精力。
眼動追蹤除了用于菜單選擇外,也運用在了注視點渲染技術(shù),以提供更優(yōu)秀的畫質(zhì)表現(xiàn)。在游戲中當玩家被閃光彈、手電筒的強光照射到眼睛時,會在短時間內(nèi)陷入失明狀態(tài),必須閉上眼睛或轉(zhuǎn)過頭才能避免,這時的破綻也會被敵人利用。憑此還能衍生出一種戰(zhàn)術(shù)——先用一只手掌擋住槍身上手電筒的亮光,等敵人靠近時立刻放開,照射對手使其失明。
圖源:First Contact Entertainment
玩家在游戲中扮演的是受雇于無名組織的契約雇傭兵,《Firewall Ultra》里的可選角色包括前作中的老面孔和全新人物,每個人都有獨特的專屬技能,再加上一個可解鎖的輔助技能,成為武器之外的定制元素。
在戰(zhàn)斗中一旦被對手擊倒,如能在一定時間內(nèi)被隊友救起還能繼續(xù)參戰(zhàn)。如果錯過了復活機會也不代表就只能等待本局游戲結(jié)束,玩家還可以控制安裝在地圖各處的監(jiān)控攝像頭,以第三視角觀察隊友和敵人的情況。發(fā)現(xiàn)敵人時可以用目光鎖定,這樣他們就會以紅色剪影的形式標記出來,并報告給隊友,如此便能為戰(zhàn)斗做出貢獻。
收集到的貨幣Crypto,可用于解鎖新的槍械、配件、雇傭兵等元素。制作組承諾在游戲發(fā)布后,將持續(xù)更新運營,此外全新的PvE內(nèi)容也在開發(fā)中。對于硬核玩家,本作還會更新一個超級模式(Ultra Mode),為他們提供手動裝彈、含友軍傷害、無輔助瞄準的硬核玩法。
對話戰(zhàn)略經(jīng)理:活用眼動追蹤技術(shù)的新世代VR FPS
除了內(nèi)部試玩外,《Firewall Ultra》的戰(zhàn)略經(jīng)理David Jagneaux也接受了媒體采訪。
David Jagneaux(圖源:GAMERGEN)
——本作是First Contact Entertainment時隔5年的首款新作,自從開發(fā)轉(zhuǎn)向PS VR2開發(fā)以后有什么變化?你們發(fā)力的重點是什么?
David Jagneaux:眼動追蹤系統(tǒng)是PS VR2的主要重點。比如當玩家移開視線,就不會受到游戲中發(fā)生的強光影響;按下左扳機鍵瞄準時,瞄準鏡會銳利聚焦、便于更好地瞄準;當敵人進入視野范圍內(nèi)時,會以紅色剪影的方式展示給隊友,這些都利用到了眼動追蹤系統(tǒng)。
此外,Sense控制器的手指觸碰偵測、觸覺反饋,以及虛幻5引擎的動態(tài)光源,都擴大了游戲的表現(xiàn)范圍,使得本作比前作更具沉浸感。
——在VR中創(chuàng)造游戲體驗時,有什么方面是你們特別注意的?
David Jagneaux:VR體驗的舒適性——這是一個非常困難的問題,因為VR的眩暈感因人而異。我們一直注重的是創(chuàng)造穩(wěn)定的幀率和流暢的游戲體驗。
我們在這款游戲中加入了舒適選項,在身體朝向改變時,玩家可以選擇平滑轉(zhuǎn)向,讓鏡頭平穩(wěn)地跟隨,或是選擇快速轉(zhuǎn)向,即分階段、按一定角度改變鏡頭的方向。本作還包括一個“暈影模式”(Vignette Mode),通過降低周圍環(huán)境亮度、縮小視野的方式,來減少眩暈感。
圖源:First Contact Entertainment
——開發(fā)這款游戲時,在哪些方面繼承了前作,又在哪些方面做出了改變?
David Jagneaux:主要的變化是我們準備了一個專門的服務器,使游戲能夠提供一個更穩(wěn)定的聯(lián)機環(huán)境。另一個大的變化是采用了三局兩勝的比賽機制。在與AI對戰(zhàn)的PvE模式下,最多可以有4名玩家進行合作游戲,這也是一個全新的元素。
(相比PS4和PS VR)PS5和PS VR2的硬件已經(jīng)有了大幅的進化,因此本作在各方面都進行了與之匹配的升級。
——自上一部作品以來,本作在武器和定制等方面有什么改進?
David Jagneaux:新加入的雇傭兵“Havoc”會是一大特色,前作登場過的武器和角色模型也全部都進行了更新。
另外,由于《Firewall Zero Hour》已經(jīng)過去了5年,游戲中的世界自然也會發(fā)生變化,在前作中出現(xiàn)的舞臺“Social Office”也發(fā)生了很大的變化,所以我認為可以帶著新鮮的感覺來玩這款游戲。
——在游戲中能改變裝備嗎?你會推薦什么武器呢?
David Jagneaux:玩家可以用兩種不同的裝備開始游戲,并在游戲的過程中進行切換,此外還可以定制武器,包括彈夾、握把、瞄準鏡、迷彩涂料和雇傭兵等。在游玩的過程中,玩家會賺取名為“Crypto”的游戲內(nèi)貨幣,可以用它來購買涂裝等自定義項目。
就個人而言,我推薦快速沖鋒槍類型的武器,對偷襲能立即做出反應也是一大優(yōu)點。
圖源:First Contact Entertainment
——我知道現(xiàn)在談這個還有點早,但你們有沒有計劃在游戲推出后發(fā)布更新或是新一季的內(nèi)容?
David Jagneaux:在游戲推出后,我們將定期推出更新,包括各種各樣的免費和付費內(nèi)容,還將更新槍支、雇傭兵和安全屋等。
——目前的開發(fā)狀況如何?
David Jagneaux:我們很快就會公開游戲的發(fā)售日期,所以請再等一等。
——作為一名開發(fā)者,你認為PS VR2“新”在哪里?
David Jagneaux:我從2015年開始涉足VR行業(yè),第一次見到眼動追蹤在游戲中能如此有效地工作。而且,眼動追蹤并不僅僅是一項新技術(shù),它在使游戲更有趣、更具沉浸感方面發(fā)揮著非常有效的作用。
——你希望什么樣的玩家來玩這款游戲?
David Jagneaux:我希望從初學者到高手FPS玩家都能來玩這款游戲。在本作中,你必須時刻注意周圍的環(huán)境,與朋友溝通,制定策略,應對瞬息萬變的形勢。因此,為了讓從來沒有玩過VR的人也能輕松上手,我們把復雜的互動操作和按鍵操作設(shè)計都去掉了。我們希望《Firewall Ultra》能像《Firewall Zero Hour》一樣,可以讓玩家的圈子擴大。
——最后,請向期待本作發(fā)售的粉絲們說幾句吧!
David Jagneaux:我們創(chuàng)造了一款讓每位玩家都能找到樂趣的游戲,不僅能與好友合作游戲,通過PvP和PvE與新的朋友結(jié)識,而且還可以通過訓練模式練習你的游戲方式和提高分數(shù)。請務必來試試!
通過眼動追蹤進行換槍操作。(圖源:索尼)
參考資料:
https://www.4gamer.net/games/655/G065567/20230417059/
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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