Roblox的兩個(gè)新的生成式AI創(chuàng)意工具或?qū)閮?nèi)容創(chuàng)作帶來更多可能性。
此前Roblox團(tuán)隊(duì)宣稱正式推出生成式AI工具Code Assist(代碼輔助)和Material Generator(材質(zhì)生成器),朝著讓“Roblox的每個(gè)用戶都成為創(chuàng)造者”的目標(biāo)邁出了一大步。能夠讓更多“因沒有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)而無緣游戲開發(fā)”的人接觸游戲創(chuàng)作,盡情發(fā)揮想象力。
圖源:Roblox
目前Code Assist和Material Generator這兩個(gè)工具的測(cè)試版都在以開發(fā)者為核心的Roblox Studio平臺(tái)上線。
受年輕群體喜愛的元宇宙平臺(tái)
Roblox是知名元宇宙平臺(tái),玩家可以借助平臺(tái)的功能在其中開發(fā)自己的游戲,也能玩其他玩家創(chuàng)建的游戲。據(jù)官方報(bào)告的2月的關(guān)鍵指標(biāo)數(shù)據(jù)中提到,當(dāng)月的日活躍用戶(DAU)為6730萬,同比增長(zhǎng)22%,用戶在該平臺(tái)上花費(fèi)了46億小時(shí)體驗(yàn)內(nèi)容。
Roblox的受眾不僅龐大,而且范圍越來越廣。據(jù)悉超過一半的Roblox用戶年齡在13歲以上,平臺(tái)增長(zhǎng)最快的年齡段是17-24歲,該年齡段群體目前占平臺(tái)上DAU的近四分之一。
Roblox創(chuàng)作中心上有各種玩家創(chuàng)建的游戲(圖源:Roblox)
官方提到最近的熱門游戲《Frontlines》及其開發(fā)團(tuán)隊(duì)Maximillian Studios,一個(gè)6人團(tuán)隊(duì),在一年的時(shí)間里便在Roblox上設(shè)計(jì)開發(fā)了第一人稱射擊游戲。
Maximilian的創(chuàng)造力和對(duì)細(xì)節(jié)的考究,再加上利用Roblox的電影效果以及獨(dú)特的音頻和設(shè)計(jì)技術(shù),為用戶創(chuàng)造了令人難以置信的無縫體驗(yàn)?!禙rontlines》發(fā)布后不到一個(gè)月,全球訪問量已達(dá)1200萬次。
《Frontlines》(圖源:Roblox)
Roblox的首席技術(shù)官Dan Sturman表示:“隨著生成式AI技術(shù)的出現(xiàn),我們看到了一個(gè)徹底改變平臺(tái)內(nèi)容創(chuàng)作的機(jī)會(huì),既可以通過增強(qiáng)Roblox Studio使創(chuàng)作變得更快捷、更容易,也可以讓Roblox上的每個(gè)用戶都有機(jī)會(huì)成為創(chuàng)作者。”
Code Assist(代碼輔助)
Code Assist是一款Studio Script Editor中的AI即時(shí)編程工具,目前已發(fā)布測(cè)試版。簡(jiǎn)單來說,這是一款能幫助更多人使用AI來更智能、更快速地編寫代碼的工具?,F(xiàn)階段是為經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)者而設(shè)計(jì),隨著模型的迭代改進(jìn),未來將讓更多無編程基礎(chǔ)的人也能方便地使用它創(chuàng)造游戲內(nèi)容。
Code Assist可在開發(fā)者輸入時(shí)建議輸入代碼行或代碼功能,幫助開發(fā)者更高效地編寫代碼。根據(jù)開發(fā)者的注釋和代碼中的上下文,AI的建議將以兩種方式觸發(fā):
1.當(dāng)開發(fā)者在某一行上停頓數(shù)秒,或AI模型獲得足夠的上下文內(nèi)容以進(jìn)行建議時(shí),將自動(dòng)觸發(fā);
2.手動(dòng)使用熱鍵(可通過文件>高級(jí)>自定義快捷鍵來設(shè)置)。
Alt + \ (Windows)
?+ \ (MacOS)
目前,開發(fā)者仍需要先編寫多行代碼才能觸發(fā)AI建議。若要接受建議,按Tab鍵,然后就可以像編輯自己的代碼一樣繼續(xù)進(jìn)行編輯;若不接受AI建議,則忽略并繼續(xù)輸入。
Code Assist工作原理示例(圖源:Roblox開發(fā)者博客)
Code Assist有助于自動(dòng)執(zhí)行基本的編程任務(wù),因此開發(fā)者可以專注于創(chuàng)造性工作,但它并不會(huì)總是建議完美的代碼(不使用更新的API;AI建議的數(shù)量存在每日上限;并非所有手動(dòng)觸發(fā)都會(huì)生成建議等等限制)。開發(fā)者仍然需要審查、測(cè)試和確定代碼建議是否符合上下文,AI不能替代開發(fā)者學(xué)習(xí)和練習(xí)編程技能。
Roblox開發(fā)者博客提到,目前官方不使用任何非公開數(shù)據(jù)來訓(xùn)練模型。該工具僅使用一小部分自由市場(chǎng)資產(chǎn)來微調(diào)大型語言模型。且該子集已通過各種安全篩選審查。如果Roblox計(jì)劃改變模型訓(xùn)練方法,將在社區(qū)與開發(fā)者們進(jìn)行公開透明的溝通。
Material Generator(材質(zhì)生成器)
Material Generator是可以通過描述開發(fā)者想要的東西來創(chuàng)建材質(zhì)進(jìn)行設(shè)計(jì)的工具。創(chuàng)建出來的高質(zhì)量材質(zhì)紋理將可以應(yīng)用于游戲中的物品對(duì)象,用戶可以根據(jù)提示從多個(gè)選項(xiàng)中進(jìn)行選擇。
Material Generator旨在通過文本創(chuàng)建材質(zhì)。輸入任何短語并點(diǎn)擊“生成”,幾秒鐘之內(nèi),將看到一些圖像。如果不喜歡可以再次點(diǎn)擊生成,或繼續(xù)優(yōu)化文本以獲得不同的圖像。單擊場(chǎng)景中的對(duì)象可放大查看材質(zhì)預(yù)覽。
Material Generator操作示例(圖源:Roblox開發(fā)者博客)
當(dāng)預(yù)覽材質(zhì)時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)其應(yīng)用了法線貼圖和粗糙度貼圖,未來Roblox計(jì)劃增加金屬度貼圖。紋理分辨率為512x512。開發(fā)者可以選擇一種基礎(chǔ)材質(zhì),結(jié)合Material Generator將基礎(chǔ)材質(zhì)的物理屬性應(yīng)用于自己的新材質(zhì)變體,選擇保存后,材質(zhì)將保存到材料管理器中。
Roblox展示“明亮的峽谷紅色巖石”“彩繪玻璃”等材質(zhì)紋理(圖源:Roblox)
要在Studio中啟用測(cè)試版,可通過文件>測(cè)試版功能>并啟用Material Generator進(jìn)行設(shè)置。
詞條的編寫提示可以是一個(gè)迭代過程。開發(fā)者可以添加一長(zhǎng)串的詞語描述以幫助訓(xùn)練出自己想要的材料。以下是一些示例:
據(jù)Roblox開發(fā)者博客所述,Roblox堅(jiān)信AI可以賦予創(chuàng)作者創(chuàng)造精彩內(nèi)容的能力,開發(fā)者應(yīng)對(duì)自己創(chuàng)建的內(nèi)容負(fù)責(zé);開發(fā)者所創(chuàng)建的任何內(nèi)容都將經(jīng)過審核,并受Roblox社區(qū)準(zhǔn)則條款的約束。
Roblox新AI工具的演示中,它們與Midjourney、Dall-E 2和ChatGPT等生成式AI工具相比,已經(jīng)非常相似,目前,這兩種工具也都是相互獨(dú)立的,訓(xùn)練方式也不同。
除了對(duì)話式AI和快速發(fā)展的AI藝術(shù)工具之外,如今AI正往編程助手的方向發(fā)展。Adobe公司AR部門的前副總裁、現(xiàn)在Roblox工作室的負(fù)責(zé)人Stefano Corazza表示,Roblox的新AI工具目前是針對(duì)“熟悉編程的人,我們只是想讓他們更有效率。”但另一方面也是為新手開發(fā)者的創(chuàng)意而來。
Corazza說道:“我們也在努力來幫助那些完全是編程新手的人,但如果將重點(diǎn)放在完全不懂編程的人,我們可能需要像ChatGPT這樣的不同類型的界面,這樣的以學(xué)習(xí)為重點(diǎn)的界面更有用一點(diǎn),因?yàn)樗麄兛梢越忉尨a的作用等等。”
AI會(huì)成為元宇宙開發(fā)者的“利器”嗎?
比爾蓋茨日前發(fā)表了一篇文章《The Age of AI has begun(AI時(shí)代已經(jīng)開始)》,他提到:“AI的發(fā)展與微處理器、個(gè)人電腦、互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)的發(fā)明一樣重要。它將改變?nèi)藗児ぷ?、學(xué)習(xí)、旅行、獲得醫(yī)療保健以及相互交流的方式。整個(gè)行業(yè)將圍繞它重新定位。”如今AI的利用率大幅提升,如何規(guī)避AI生成內(nèi)容所導(dǎo)致的風(fēng)險(xiǎn)和問題成為了新的難點(diǎn)。
Corazza表示:“在未來,AI工具可能會(huì)成為玩家的一種超級(jí)能力,我們將不得不采取更多的實(shí)時(shí)控制。它不僅需要適齡,還需要適合環(huán)境。我們正試圖開發(fā)一種更符合情境的控制方式,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為這在未來將是一個(gè)大問題。”
編程和創(chuàng)作是人們非常重要的能力,如今快速發(fā)展的AI助手要怎樣為元宇宙環(huán)境動(dòng)態(tài)生成虛擬空間。像Meta的Horizon Worlds和AltSpace VR這樣的大型社交VR世界背后,這種“建好了虛擬空間,就會(huì)有人來”的想法并沒有完全成功。
Corazza認(rèn)為:“我們所看到的是一種轉(zhuǎn)變,很多嚴(yán)格意義上的技術(shù)將被AI掌握。然后它(AI工具)將留給創(chuàng)作者更多的高級(jí)控制,我們將使更多的人能夠在元宇宙中表達(dá)他們的想法。”
Corazza還提到了Roblox的元宇宙,以及它的數(shù)億用戶:“直到現(xiàn)在,元宇宙平臺(tái)需要的內(nèi)容規(guī)模還沒有得到滿足。而且世界上很少有公司能真正承擔(dān)得起如此龐大的內(nèi)容。但假設(shè)我們降低門檻,現(xiàn)在每個(gè)人都可以生成一座城市,只需說‘創(chuàng)建一個(gè)在日落時(shí)分下著雨的舊金山市’,然后能夠即時(shí)生成你要的內(nèi)容。只有創(chuàng)建成本變得非常低,然后人們才可以開始做真正有趣的事情,可以進(jìn)行各種實(shí)驗(yàn)。”
Roblox此前發(fā)布的AI工具演示預(yù)覽(來源:Roblox)
Roblox還沒有積極投入VR和AR,盡管Corazza說Roblox正在探索許多不同類型的平臺(tái)。但很明顯的是,這些在3D世界中的生成式AI將很快對(duì)元宇宙、VR和AR產(chǎn)生巨大的影響。
Corazza補(bǔ)充說明:“UGC很強(qiáng)大,是內(nèi)容創(chuàng)作的第一個(gè)拐點(diǎn),然后第二個(gè)拐點(diǎn)就是現(xiàn)在我們看到的生成式AI,將為內(nèi)容創(chuàng)作帶來數(shù)量級(jí)的變化。甚至像VR和AR也會(huì)蓬勃發(fā)展,因?yàn)楝F(xiàn)在人們可以在這些虛擬世界里做更多事情,而且AI的發(fā)展速度還可以更快。我認(rèn)為這將對(duì)游戲規(guī)則帶來巨大的改變。”
當(dāng)然,對(duì)于那些希望Roblox有長(zhǎng)遠(yuǎn)未來的人來說,所有這些消息都讓人喜憂參半。雖然初始階段Roblox為開發(fā)人員提供了一種輕松向游戲添加材質(zhì)紋理和游戲內(nèi)容的方法,但這樣的功能和發(fā)展規(guī)劃似乎會(huì)讓開發(fā)人員越來越依賴AI,在創(chuàng)建游戲時(shí)需要?jiǎng)邮职l(fā)揮創(chuàng)意的工作會(huì)更少。就效率而言,這似乎是一場(chǎng)輕松的勝利,但這確實(shí)意味著AI不僅將改變內(nèi)容創(chuàng)作,還會(huì)改變玩法體驗(yàn)本身。
參考鏈接:
https://www.cnet.com/tech/gaming/roblox-and-its-generative-ai-how-game-creation-and-the-metaverse-may-be-changing/
https://devforum.roblox.com/t/code-assist-beta-ai-powered-code-completion/2224387
https://devforum.roblox.com/t/material-generator-beta/2224446
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