編譯/VR陀螺
2024年3月以來,Roblox與Latitude聯(lián)合開展了一項關(guān)于受眾影響和品牌提升的研究。這項由2100名用戶參與的研究結(jié)果表明,人們對Roblox上的品牌營銷保持積極態(tài)度。
研究提到,78%的用戶表示他們喜歡品牌在Roblox上提供的身臨其境的體驗,82%的用戶表示他們欣賞品牌合作提供的體驗內(nèi)容,如虛擬形象物品和特殊的小游戲。86%的用戶表示Roblox是幫助推廣品牌的“良好或優(yōu)秀”合作伙伴。
圖源:Roblox
自去年以來,Roblox一直在嘗試“沉浸式廣告”(Immersive Ads),允許開發(fā)者在其Roblox體驗中插入廣告內(nèi)容。而研究表明,這一舉措取得了積極的初步成果,例如,四分之三的用戶表示,他們認為在Roblox上投放廣告的品牌具有創(chuàng)新性和獨特性。
為此,Roblox也正式宣布,我們將擴大沉浸式廣告的服務(wù)范圍,為所有符合條件的廣告商提供視頻廣告。對Roblox來說是重要的一步,因為它使更多品牌無需創(chuàng)建定制內(nèi)容,就能直接與數(shù)千萬用戶分享他們的信息。對于Roblox開發(fā)者來說,也可以使他們的體驗貨幣化。
圖源:Roblox
研究表明,Roblox用戶對來自多個品牌和消費類別的視頻廣告反應(yīng)積極。事實上,75%的用戶表示,與其他地方相比,他們更容易注意到在Roblox上投放廣告的品牌。部分原因是,吸引眼球的視頻廣告設(shè)計得身臨其境,不會破壞用戶體驗。
來源:Roblox
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