據(jù)英國媒體Metro報道,曾與任天堂合作過的英國知名企業(yè)家Jez San,90年代中期曾受邀協(xié)助任天堂開發(fā)一款VR游戲機,該游戲機當(dāng)時可提供的頭戴設(shè)備支持全彩畫面和頭部跟蹤,以現(xiàn)在的眼光看來完全合格,但當(dāng)年卻慘遭叫停!
圖:Jez San OBE
Jez San OBE(生于1966.03.29)是一名英國游戲程序員和企業(yè)家。1982年,年僅16歲的Jez San創(chuàng)立了Argonaut軟件公司(Argonaut Software)。
Argonaut公司曾在1997年推出Croc: Legend of the Gobbos,是最早的3D平臺游戲之一,1997年9月發(fā)布在北美的索尼PlayStation上。然而最讓Argonaut聲名鵲起的大事件,就是幫助超級任天堂平臺開發(fā)了Super FX芯片,用于任天堂游戲《星際火狐》(Star Fox)等游戲中,以顯示3D多邊形環(huán)境。
圖:Super FX芯片
在Super FX芯片合作之后,Jez San被任天堂邀請協(xié)助開發(fā)一款以VR為核心的游戲機,當(dāng)時命名為The Super Visor,但最終被叫停。
“I worked on a VR machine called the Super Visor for NINTENDO, but unfortunately, we fell out. A guy called Mr. Gunpei Yokoi cancelled our project in favor of the Virtual Boy, which we used to call the Virtual Dog because it was so bad.”
——Jez San
談及取消的原因,Jez提到原因有三:
一,時任任天堂總設(shè)計師的橫井軍平,當(dāng)時力推的是擁有紅色液晶顯示單一色彩顯示的Virtual Boy,以期憑借前所未有的VR技術(shù)再創(chuàng)之前Game Boy風(fēng)靡全球的輝煌
圖:Virtual Boy游戲界面
二、游戲產(chǎn)業(yè)對VR如此超前的概念感到恐懼
三、任天堂可能會因VR客觀存在的局限——如肢體的重復(fù)性勞損(RSI)、癲癇觸發(fā)等——而被業(yè)內(nèi)起訴
Jez提到,Argonaut開發(fā)的頭戴設(shè)備Super Visor比Virtual Boy更具前瞻性,相比于VB的單一色彩顯示,SV具有有全彩畫面,其次還帶有頭部跟蹤功能,幾乎等同于現(xiàn)在的HTC VIVE,雖然當(dāng)時的VR效果遠不及現(xiàn)在。
“It was like the Vive headset that’s on sale today, but made 20 years ealier.”
——Jez San
圖:Virtual Boy
當(dāng)單一色彩顯示、配三角支架的VB正面杠上計算機圖形學(xué)、CG技術(shù)迅猛發(fā)展的90年代,彼時玩家對于游戲畫面的要求正不斷被愈發(fā)精湛的游戲美術(shù)拔高,加上價格昂貴、3D效果差、缺乏真正的便攜性,VB面世后潰不成軍。VB的失敗引發(fā)任天堂股價應(yīng)聲下跌,而橫井軍平也宣布對此事件承擔(dān)全部責(zé)任,引咎辭職。
Virtual Boy與同時代發(fā)行的游戲?qū)Ρ龋?/span>
試想,如果當(dāng)年被選擇的是擁有全彩顯示畫面和頭部追蹤功能的The Super Visor——20年前完全及格的VR硬件,那么如今的VR的發(fā)展進程是否就完全是另一幅模樣呢?
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息