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俄羅斯創(chuàng)企DEUS將在CES2019上展示4K新頭顯“Odin”
俄羅斯創(chuàng)業(yè)公司DEUS將在CES2019上展示4K新頭顯“Odin。
DEUS計劃在二月推出“Odin Pre”版頭顯?!癙re”版面向的是B端和開發(fā)者,將搭載3DoF的控制器,預計售價$1100美元。消費者版的頭顯將配備6DoF控制器,將于2019年夏季推出,售價暫未公布。 這款頭顯配有2160x2160的雙面液晶面板,總像素達4320x2160(4Kx2K),超越目前市場上所有頭顯。DEUS稱其菲涅爾透鏡能提供110°的視場角,可達到HTC Vive同樣水準。Odin的消費者版本還將使用VirtualLink USB-C接口標準,而Odin Pre版則使用Dp接口。
雖然Odin使用了發(fā)光二極管和激光基站進行追蹤,但并非SteamVR的lighthouse追蹤系統(tǒng)。DEUS公司自行開發(fā)了追蹤系統(tǒng),名為“Horus”。DEUS稱Horus基站的投射角比Lighthouse的投射角更廣,只需兩個投射角就能覆蓋200平米的范圍(約為45x45英尺)。DEUS同時還稱,Horus支持一個無限的基站,以獲取更大的可用空間。
2019年第二季度,DEUS將展示Odin的6DoF控制器,和頭顯配備同樣的Horus追蹤系統(tǒng)。這款控制器在外型上和Oculus Touch有幾分相似之處,不過Odin使用的是觸控板而非手柄。這款6DoF的控制器將于明年夏季與消費者版Odin一起出售。
消費者版Odin可兼容SteamVR,意味著它可以玩Steam上的大部分VR游戲。而Pre版的用戶則需要等到6DoF控制器才能玩Steam上的大部分游戲。
美國、韓國、日本、中國大陸和臺灣地區(qū)占領VR硬件市場已久,DEUS希望俄羅斯也能參與進來。但開發(fā)和運輸消費電子產(chǎn)品并不容易。雖然該公司過去幾年已經(jīng)推出了早期開發(fā)工具,但并未顯示出在硬件方面的能力。但假如DEUS能夠克服開發(fā)難題,那么Odin在高端PC VR市場也能有一席之地。
ODG要涼涼?ODG計劃明年1月出售超107項專利
目前,ODG的專利出售信息已經(jīng)被貼在Hilco Streambank的官網(wǎng)上。
ODG由Ralph Osterhout于1999年創(chuàng)立的,曾開發(fā)PVS-7夜視鏡和《007》系列電影中高科技設備的開發(fā)。過去幾年中,ODG推出了一系列頭戴式眼鏡,最終推出了R-9。R-9曾承諾會新增一系列關鍵功能,包括6DoF跟蹤和額外的大視場,價值2000美元左右。截止此時,ODG網(wǎng)站仍在“預訂”選項中聲明該產(chǎn)品“限量供應”。
外媒UploadVR的記者聯(lián)系了無形資產(chǎn)出售咨詢公司Hilco Streambank的代表,據(jù)他描述,ODG的資產(chǎn)將以下方式出售:
Hilco Streambank正在為ODG公司尋求收購固定資產(chǎn)的。這些資產(chǎn)包括各類專利組合,包括MR(AR/VR)、智能眼鏡技術以及其他無形資產(chǎn)和物理資產(chǎn)。
根據(jù)美國《統(tǒng)一商法典 》第9條規(guī)定,ODG資產(chǎn)將于2019年1月15日上午10:00由Hilco Streambank代表JGB抵押公司LLC進行公開出售,作為有擔保出借人的抵押代理人。
從Hilco官網(wǎng)貼出的專利信息來看,出售的資產(chǎn)被列為:
l 107項已發(fā)放專利的專利組合、16項津貼通知、83項待審申請和71項已放棄但可在以下區(qū)重新申請的申請:美國、歐洲、中國、世界知識產(chǎn)權組織和歐洲商標局。
l 相關品牌商標
l 支持業(yè)務的有形抵押品
ODG出售的專利組合能保護特征和用途范圍相當廣泛,包括高清透視光學、眼成像、用戶界面、熱管理、技術集成、操作系統(tǒng)功能、高價值應用以及其他領域。
尺寸外形:
一套專利保護眼鏡、集成計算機和電池的基本外型尺寸。該尺寸專利保護了處理器和傳感器隔室的設計,使得處理器和傳感器隔室能夠被動冷卻以獲得更大的散熱,以及讓電池處于人體太陽穴邊處,實現(xiàn)最佳的重量分布。
實時內(nèi)容照明:
該專利組合保護實時內(nèi)容光照和陰影問題的技術。AR和VR技術的無縫集成是通過適應用戶環(huán)境實現(xiàn)的。
眼位跟蹤:
眼位置跟蹤由專利組合中的十幾個專利支持,允許基于眼睛的位置和移動對操作系統(tǒng)軟件和安裝的應用程序進行更大的控制。它還可以為第三方組提供有價值的數(shù)據(jù)點。
AR和VR之間切換:
該專利組合中的一些專利能支持一種多功能產(chǎn)品,可以快速改變配置以在AR和VR應用程序之間切換??焖俑淖兺忡R片和遮蓋物的能力,給予了用戶調(diào)整復原以適應其即時需求的能力。
支持世界最前沿AR/VR技術的一組專利
條款和條件:
JGB對該資產(chǎn)不作任何陳述或保證。資產(chǎn)將“按資產(chǎn)原樣”,“包含所有缺陷”,“無任何明示或暗示的擔保,包括但不限于任何適銷性或適用于任何特定或其他目的的擔?!?。該資產(chǎn)受征稅、特別攤款和已經(jīng)被征稅或評估的留置權的限制,無論支付和滿意與否(JGB不支付任何費用)。這些資產(chǎn)在沒有向JGB、其律師或代表求助的情況下出售。JGB并未聲明所售出的資產(chǎn)的所有權,并且在銷售中不承擔任何所有權、占有權、安靜享受等的保證。所有資產(chǎn)將在出售時售出,并可分批出售或作為部分出售,且JGB在資產(chǎn)中具有第一優(yōu)先擔保權益。JGB可以使用其全部或部分擔保債權競標資產(chǎn)和信貸投標,截至2018年12月4日,ODG擔保債權總額約為760萬美元。這些資產(chǎn)將以JGB自行決定的價格或在其他商業(yè)上合理的條款下以現(xiàn)金形式出售。在提交投標時,除其他事項外,每一利害關系方均需確認其無條件投標。
以色列AR公司TechSee宣布獲得1600萬美元B輪融資
今日,以色列初創(chuàng)公司TechSee宣布獲得1600萬美元(約合人民幣1.1億)B輪融資。此次由Scale Venture Partners領投,Planven Investments, OurCrowd, Comdata Group和Salesforce Ventures參投。作為投資的一部分,Scale Venture Partners的合伙人Andy Vitus將加入TechSee董事會。據(jù)悉,該公司計劃將本次融資資金用于拓展全球業(yè)務,并繼續(xù)研發(fā)AR的可視化,及計算機視覺結(jié)合AI智能客服解決方案。
該公司由首席執(zhí)行官Eithan Cohen,首席科學家Gabby Sarussi,以及首席運營官Amir Yoffe創(chuàng)辦,在紐約和馬德里均設有辦事處。TechSee主要是利用智能手機,其視頻客服解決方案將輔助真人客服和聊天機器人,通過顧客的智能手機提供可視化技術支持。這個平臺不僅能夠提升用戶體驗,同時能夠支持可擴展的客戶運營,增加銷售和減少服務成本。
Eitan Cohen表示,目前使用其產(chǎn)品的客服人員有1.5萬,他們服務的客戶包括三星、Vodafone等,橫跨金融服務、科技、電信和保險行業(yè),接下來TechSee的服務還將拓展到銷售領域。
據(jù)該公司客戶稱,使用了他們的工具后,平均用戶滿意度(NPS分數(shù))上升了40%,派出技術人員人數(shù)減少17%,一次溝通能夠解決的幾率上升了20-30%。
Cohen表示:“隨著科技的發(fā)展,計算機技術已無處不在,但客服仍需要大量的人力,并經(jīng)常存在充滿摩擦的交互。這在服務上需要投入高昂的成本,并對消費者采用造成了障礙,負面地影響了企業(yè)盈利能力和擴展能力。通過提供創(chuàng)新的自動視覺應用,幫助企業(yè)更好地與消費者建立聯(lián)系,TechSee可以幫助他們克服這一挑戰(zhàn)。Scale Venture Partner的投資表明了他們對我們愿景,技術與增長力的信心?!?br />
目前,TechSee并未透露公司的估值。據(jù)了解,在2017年,TechSee曾完成了750萬美元的A輪融資。目前為止其已獲得2300萬美元(約合人民幣1.6億)融資。
《VRChat》宣布登陸Oculus Store,并將升級至Unity 2017
當前最火爆的VR社交應用《VRChat》宣布登陸Oculus Store,現(xiàn)在Rift用戶可以前往商店下載體驗?!禫RChat》的Steam版本也已更新,為Rift提供了Oculus API。
《VRChat》在之前通過SteamVR就已經(jīng)能夠支持Rift,但與之前相比,Oculus API支持能夠為Rift用戶提供更高的性能和更好的穩(wěn)定性。此次更新該應用程序還將升級至Unity 2017,在之前這款游戲一直在Unity5.6上運行。VRChat聲稱這將帶來更好的性能以及更高的穩(wěn)定性,但是某些用戶生成的內(nèi)容必須針對新版本進行更新。
《VRChat》是一款大型多人社交VR平臺,同時支持PC端與VR端,于2017年2月份上架Steam。據(jù)Steamspy統(tǒng)計目前這款游戲的下載量已突破400萬。
聯(lián)手神經(jīng)科技公司Neurable,VRgineers為頭顯集成腦電波傳感器
近日,捷克VR初創(chuàng)VRgineers聯(lián)手波士頓神經(jīng)科技初創(chuàng)Neurable宣布一份新的合作協(xié)議,在協(xié)議中,雙方表示,將眼動追蹤和腦電波傳感器技術(EEG)集合到旗下的頭顯XTAL中,以幫助系統(tǒng)分析大腦情緒波動,為培訓模擬提供更先進的分析。
通過集成EEG傳感器,研究人員將能在VR模擬過程中采集、記錄和分析VR用戶的專注度數(shù)據(jù)與情感波動數(shù)據(jù)。此外,搭載Neurable腦機界面的VR設備可衍生用戶操作空間,更深入理解用戶體驗。再結(jié)合眼動追蹤技術,XTAL就可以實時地識別、測量和分析用戶的情緒和意圖。
VRgineers的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Marek Polcak表示:“我對雙方的新合作感到非常興奮,因為這可以實現(xiàn)更有效率,更加個性化的培訓模擬,同時提供更有價值的用戶數(shù)據(jù)?!?br />
VRgineer相信VR能夠改變?nèi)藗兣嘤枴⒎治龊凸ぷ鞯姆绞?。XTAL頭顯支持兩大內(nèi)置功能:AutoEye和Leap Motion。AutoEye是該公司專有的自動對焦(IPD)技術,可以自動將鏡頭位置與用戶的眼睛對齊;Leap Motion則支持手動追蹤。而XTAL VR頭顯則正是為了促成這一改變。這款設備是為滿足專業(yè)人士對高圖像質(zhì)量與精確度的需求而開發(fā),并同時提供了寬視場,易集成,數(shù)據(jù)安全性。
Neurable的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Ramses Alcaide指出:“我很高興能與VRgineers合作。我們正在努力為投資VR模擬培訓的機構(gòu)提供強有力的分析支持,而XTAL非常適合企業(yè)培訓應用。”
Neurable的主要業(yè)務項目為根據(jù)突破性的腦機接口研究和神經(jīng)科學進步來開發(fā)軟件。其技術可以利用大腦活動來解釋用戶意圖,提供了可靠的軟件實時控制,以及關于用戶行為的認知分析包。作為人機交互的平臺,Neurable將SDK授權給內(nèi)容開發(fā)者和頭顯制造商,幫助他們實現(xiàn)全新的沉浸式體驗。對于Neurable克服傳統(tǒng)非侵入式BCI系統(tǒng)信噪比問題的能力,這使得他們能夠為企業(yè)和消費者應用提供真正有用的BCI技術。
由歌爾參投,光波導廠商WaveOptics完成2500萬美元C輪融資
衍射波導光學器件制造商WaveOptics近日宣布完成2500萬美元C輪融資。此輪融資由WaveOptics的最大股東之一Octopus Ventures領導,并得到其他現(xiàn)有股東的支持,包括IP Group,Robert Bosch Venture Capital和Gobi Partners,以及新投資者歌爾和Optimas Capital Partners。
這次融資是在最近歌爾和WaveOptics之間的合作公告之后宣布的,其中歌爾將專門為尋求構(gòu)建AR頭顯產(chǎn)品的客戶提供和制造WaveOptics的光學器件。
WaveOptics表示,其計劃利用這筆資金擴大國內(nèi)(英國)和國外的業(yè)務運營,并建立大規(guī)模的制造業(yè)供應鏈,以滿足亞洲和美國的預期需求。
WaveOptics首席執(zhí)行官David Hayes在一份聲明中表示:“在過去一年中,我們憑借高性能、可制造性和多用途W(wǎng)aveOptics取得了卓越的進步。我們現(xiàn)在正與全球領先的oem和odm合作,以加速他們產(chǎn)品的開發(fā)?!斑@些額外的資金將使我們能夠在世界各地迅速擴大規(guī)模,尤其是在亞洲和美國?!边@將包括我們管理和支持越來越多的不同行業(yè)客戶的能力。隨著“增大化現(xiàn)實”可穿戴設備預計將在2019年底前大量上市,這一市場的步伐正在加快。
在今年11月底,WaveOptics已宣布與歌爾股份就光波導元件的批量生產(chǎn)簽訂了獨家生產(chǎn)合作伙伴協(xié)議。與歌爾的合作將能實現(xiàn)WaveOptics衍射光波導元件的大規(guī)模量產(chǎn),并能進一步提高其產(chǎn)品的成本優(yōu)勢。
RealMax發(fā)布“乾”AR一體機, 支持2K分辨率及100多度視場角
2018年12月12日,由REALMAX集團舉辦的沉浸式AR一體機“RealMax乾”新品發(fā)布會及年終答謝會在中國上海風語筑設計大樓十樓報告廳舉辦,吸引了眾多行業(yè)媒體、AR內(nèi)容開發(fā)者、各行業(yè)應用和解決方案開發(fā)商、黑科技極客以及商業(yè)、政府、教育機構(gòu)和院校,包括海外的大學、研究所、企業(yè)等各領域的全球合作伙伴,一起共赴盛宴,尋找大連接時代照亮征程的一束微光。
“RealMax乾”新品發(fā)布會現(xiàn)場
產(chǎn)品視頻:
RealMax乾的發(fā)布帶給我們獨具驚喜的視覺體驗,它擺脫了以往AR頭顯視場角狹小所帶來的不適體驗,通過多個特殊面型的大自由曲面,特定角度的離軸反射和非對稱比例的半反半透納米鍍膜,實現(xiàn)了100.8°超大可視角。當我們戴上“乾”的時候,以往經(jīng)常出現(xiàn)的邊框消失了,虛擬的數(shù)字影像更自然融入到我們現(xiàn)實生活中的場景當中。超大視場角的設計同樣使得它能夠在不同沉浸水平轉(zhuǎn)換;配合定制的遮光鏡片,用戶還可以輕松享受身臨其境VR視界。
在產(chǎn)品設計上,RealMax乾更注重便攜式的生活化體驗,采用無線式設計,支持藍牙、WiFi數(shù)據(jù)傳輸,采用6000mA的超長續(xù)航,可拆卸快速更換電池,可持續(xù)使用三個小時,2K分辨率,適用于運動,旅游,娛樂,電影,游戲等多種生活化的場景。一體成型支架兼顧了光學模組電路及貼臉結(jié)構(gòu),同時還兼容眼鏡佩戴,實現(xiàn)穩(wěn)定緊湊小體積,縱向結(jié)構(gòu)薄,前段重量輕,整體佩戴舒適。值得一提的是,在操作上,RealMax乾采用了眼動交互和手勢識別技術,在不需要借助其他輔助設備就可以完成操控,私人AI語音助手在使用過程更靈活,更智能。中深度的AR定制系統(tǒng),極簡的操作界面即使是小孩也能輕松上手使用。
發(fā)布會議現(xiàn)場嘉賓體驗:
與RealMax乾相配套的是其陣容強大的生態(tài)系統(tǒng)。RealMax Studio是一個完全基于網(wǎng)絡的AR內(nèi)容開發(fā)平臺允許人們在任何能連接到互聯(lián)網(wǎng)和具有瀏覽器的筆記本電腦或個人電腦上開發(fā)交互式增強現(xiàn)實場景和演示。應用于所有終端平臺的RealCenter應用中心,安全標準運營商級別的RealCloud云平臺,這些都為RealMax乾應用于市場,服務與生活提供了堅實的保障。
在數(shù)字化信息時代飛速到來的今天,RealMax始終堅持在“新認知,新視覺、新交互、新智能”的路徑上深耕實踐,在以數(shù)據(jù)為核心的智能服務與生態(tài)構(gòu)建方向上不斷體系化、平臺化和智能化,增強體驗性和多應用場景的滲透,持續(xù)到達智能化階段,在這個過程中技術的積累、商業(yè)的驗證以及應用場景的構(gòu)建達到了從信息化時代以來前所未有的高峰值挑戰(zhàn)和潛在的巨大的商機,隨著5G的進程加速,整個產(chǎn)業(yè)也會逐漸獲取更多的行業(yè)存量市場的增值紅利,進而通過技術進步催生增量市場。
據(jù)悉,本次RealMax乾發(fā)布會集聚了全球各大AR內(nèi)容以及應用開發(fā)商,首批內(nèi)容及應用簽約近百家規(guī)模,與世界500強等知名企業(yè)及國內(nèi)龍頭企業(yè)簽署了戰(zhàn)略合作伙伴關系。
會議現(xiàn)場簽約圖:
伴隨著5G和AI帶動的時代的浪潮,隨著數(shù)據(jù)量的巨大積累,以及人機交互、物物相連的偉大機遇,無論教育、工業(yè)還是醫(yī)療大健康,可能我們目前只看到了人工智能的冰山一角, Digi-Capital也只是預測了未來5年全球AR用戶基數(shù)可達到35億,收入高達850億至900億美元。
萬事萬物的發(fā)展都有一定的進程,AR、AI目前的發(fā)展受諸多因素的制約,現(xiàn)階段的AR產(chǎn)品在用戶體驗上往往差強人意,而AR應用及內(nèi)容的開發(fā)難度使得廣大消費者與AR技術特別是優(yōu)質(zhì)的AR內(nèi)容無緣相見,而這些內(nèi)容和技術的積累,不是一朝一夕?;ヂ?lián)網(wǎng)走過了風風雨雨的20多年,才有了今天的便捷與互動連接,而真正達到萬物互聯(lián),要走的路來自各行各業(yè)的集體智慧和巨大的數(shù)據(jù)連接。
目前,幾乎所有AR產(chǎn)品的研發(fā)初衷都是在改變信息的呈現(xiàn)方式,當我們走過這一階段才發(fā)現(xiàn),作為人與人、人與物、人與知識交流的連接入口,無論是技術還是產(chǎn)品,我們顯然可以走的更遠一點,回頭歷數(shù)全球的AR發(fā)展進程,起源于上世紀60年代,卻直到今天還沒有達到一個產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),包括微軟、谷歌、Magic Leap, 原因很明顯,缺乏一款可以連接所有人和物的終端。
科技發(fā)展的重要使命之一是改變?nèi)伺c人之間的交互方式。文字的出現(xiàn)使得真理不再口口相傳;活字印刷術的發(fā)明使得信息以更加準確的方式得以廣泛傳播;互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)與發(fā)展使人類從個體變成萬物相聯(lián)的新集群。當我們以這樣的視角去審視AR技術時,AR將帶給人類的不僅僅是顯示技術的巨大飛躍,而是全新的、劃時代意義的溝通與協(xié)作方式的轉(zhuǎn)變。
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