臨近年末,無論是個人還是企業(yè)都在開始審視自己在2018年的成績,進(jìn)行年終的匯報。來自南京穴居人工作室(Caveman Studio)自然也不例外,然而對于穴居人工作室來說,不需要進(jìn)行自我總結(jié),在年末獲得的獎項和同行業(yè)的肯定就足夠證明自己的成績。
穴居人工作室憑借其作品《Contractors》獲得了金陀螺最具潛力VR游戲獎、VRCORE最佳交互獎等多個獎項,它的作品也在12月15號正式上線Steam。
“那么這是怎樣的一款游戲?”
陀螺君:國內(nèi)最好的多人在線FPS VR 游戲。
FPS游戲一直都是一項備受玩家們關(guān)注的大熱類型。從《CS》到《穿越火線》到《PUBG》這種游戲類型一直活躍在游戲榜的Top位。而在VR游戲中,也有非常多FPS類型的游戲,從一開始的《Stand Out:VR Battle Royale》在到PS VR中登頂?shù)摹禙irewall Zero Hour》,開發(fā)者們對VR FPS的探索一直在繼續(xù)著。在VR的沉浸式特點的加持下,槍戰(zhàn)都會變得格外刺激。但不得不說,雖然這類游戲數(shù)量不少,但質(zhì)量上出色的還是不算多見。
而《Contractors》卻讓陀螺君耳目一新。
《Contractors》是一款多人在線小隊?wèi)?zhàn)術(shù)射擊游戲,游戲采用目標(biāo)向的競爭性游戲模式和線下BOT團(tuán)隊死亡競賽模式。玩家需要在廣闊而多樣的地圖中進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以像陀螺君一樣茍著,坐等隊友帶領(lǐng)“吃雞”;也可以通過自身敏捷的槍法和身法與敵人來場面對面的巷戰(zhàn);亦或是躲在暗處等待時機(jī),給敵人來一發(fā)暗槍。
在《Contractors》中,共有三種游戲形式:1.線上服務(wù)器匹配;2.線下游戲模式;3.靶場訓(xùn)練。
線上匹配顧名思義就是和其他玩家在線上進(jìn)行隨機(jī)匹配進(jìn)行。在陀螺君四個小時的游戲體驗中,這款游戲的線上匹配中只出現(xiàn)過一兩次短暫的卡頓。據(jù)悉,《Contractors》在亞洲有專門的服務(wù)器,對此在玩家在這方面可以放心體驗。
而在游戲摸索上,玩家可以選擇目標(biāo)向競技模式和團(tuán)隊死亡競賽兩種。目標(biāo)向競技模式,即在一定時間內(nèi)玩家盡可能多的擊殺敵對陣營的玩家,先達(dá)到目標(biāo)數(shù)的一方獲勝;團(tuán)隊死亡競賽模式,即在一定時間內(nèi),最終獲取最多殺敵數(shù)的陣營則獲勝。
在游戲的訓(xùn)練模式中,除了傳統(tǒng)的靶子的練習(xí),《Contractors》還提供人機(jī)對戰(zhàn)訓(xùn)練、killhouse訓(xùn)練場等等,而且游戲提供全球排行版,玩家可以在練習(xí),對戰(zhàn)的過程中記錄自己的成績,與全球玩家進(jìn)行分享。
目前這款游戲擁有4款地圖,玩家可以根據(jù)自己的愛好進(jìn)行選擇。游戲中,玩家可以使用例如手槍、沖鋒槍、狙擊槍、霰彈槍等30款武器,武器的選擇需要玩家自行進(jìn)行取舍,各有各的利弊。而陀螺君偏愛霰彈槍,畢竟“霰彈槍面前,人人平等。”
說道VR的FPS游戲很多人可能就會問關(guān)于動作交互、穿模、暈眩和畫面真實度的問題。
《Contractors》采用的是全程IK(慣性動捕)及全身逆向運動學(xué)系統(tǒng),如匍匐、仰視、蹲下等姿勢。設(shè)備可以很好獲得身體姿勢反饋。在真實度上,比其他游戲要高的多,動作的協(xié)調(diào)性也高,槍械的交互、捕捉效果能給中等偏上的成績,如果想要獲得更高的游戲體驗,玩家還可以配合PROTUBE VR或者是MAMUT的槍托產(chǎn)品進(jìn)行,效果會更好。在游戲中槍械需要玩家自行裝卸彈夾,并支持戰(zhàn)術(shù)換彈,而某些槍械根據(jù)其真實功能支持半按扳機(jī)為半自動而全按扳機(jī)為全自動。此外,在游戲中還設(shè)置了巧妙的后坐力的機(jī)制。
而在穿模方面,《Contractors》設(shè)置了防穿模機(jī)制避免玩家通過穿模解鎖各種奇怪的設(shè)計方式。雖然在某些場景上仍然有Bug存在。而至于暈眩,仍然還是存在的,這種效果在VR中依然是普遍的現(xiàn)象,但是這款游戲設(shè)置上,有進(jìn)行一些針對性的調(diào)整。
據(jù)穴居人團(tuán)隊CEO丁偉瀚透露,《Contractors》打磨已有一年多,在畫面上是有著較高的自我要求的,《Contractors》這部作品采用的是針對項目優(yōu)化的引擎虛幻4。除此之外,項目進(jìn)行了長達(dá)8至9個月的游戲地圖性能優(yōu)化。游戲整體風(fēng)格與《使命召喚》有些相似,但是我們能從看到《Contractors》所打造的不一樣的VR FPS世界。
《Contractors》在今年11月初時,曾啟動過對于《Contractors》的測試,據(jù)悉,截至到游戲上線已經(jīng)有近1500多名玩家參與了游戲測試,這當(dāng)中包括許多知名的游戲主播和游戲愛好者。丁偉瀚透露,在游戲長達(dá)1年多的打磨時間中,獲得了不少游戲玩家的肯定和反饋。也對游戲進(jìn)行了多次或大或小的調(diào)整。而自身也是個資深的游戲愛好者,在這款游戲中也是付出了不少心血。
《CONTRACTORS》丁偉涵
穴居人團(tuán)隊在成立初,僅是4個人團(tuán)隊。在2016年VR處高潮之時,便開始關(guān)注VR游戲,在游戲的類型的選擇上也有進(jìn)行過多種考量。而在當(dāng)時一款名為《Onward》的VR FPS游戲引起了他們對這種游戲的興趣,在通過一定時間的市場調(diào)查和技術(shù)分析后,便決定進(jìn)入這個領(lǐng)域。
而后又在多方面因素的考量后,決定將游戲的主要市場定位在歐美。在之前的測試階段,穴居人團(tuán)隊就曾在每周向海外的玩家不定時的發(fā)放測試碼,讓游戲能夠更好的貼合玩家的需求。比如在武器的種類和殺傷力、地圖的Rebug、背包的設(shè)置等等。
正因穴居人團(tuán)隊與玩家間的相互交流和對《CONTRACTORS》不斷打磨,使得游戲在上線不到兩天的時間里就擠入Steam全球日暢銷榜第三,并獲得了183篇好評。以下陀螺君摘了兩條具有代表意義的評價。
一個游戲時長高達(dá)39小時的外國玩家表示:
“這是一個制作精良的VR射擊游戲,我甚至可以稱之為革命性的。從出生到現(xiàn)在便一直是一個射擊迷,這種喜愛也延續(xù)到VR。我有玩過《Onward》和《Pavlov》,但我認(rèn)為這款游戲抓到了其他兩款游戲的痛點。讓我解釋一下,這兩款游戲的主要問題框架化。它基本上是針對VR的效果,但這不符合游戲。如果玩家犯了一個錯誤,被一個更有經(jīng)驗的玩家殺了,那么99.99%的新玩家肯定會發(fā)生這樣的事情,你最終會等上5-6分鐘或者更長的時間來重生,然后再次被殺,這樣你又得可以等上5-6分鐘了。這使得只有耐心投入游戲的玩家才能夠玩得開心。而這款游戲開發(fā)者在兩者之間取得平衡。它的戰(zhàn)術(shù)和現(xiàn)實性足以使它超過像《Onward》和《Pavlov》,它允許你在一段合理的時間后重生,不像《Onward》那樣,這使得小白玩家也能玩得開心,從他們的錯誤中學(xué)習(xí),而不會被懲罰5-7分鐘的死亡等待。還有一件事,我必須說,在效果上,《Contractors》的效果要好太多了。這感覺就像第一款真正意義上的100% VR FPS游戲,而不僅僅是對現(xiàn)有的2D的模仿。此外,開發(fā)人員對社區(qū)的評論非常開放,他們認(rèn)真對待我們的建議。我真的很感激,我知道他們將繼續(xù)努力,并致力于這個游戲在未來。這款游戲是具有革命性的,我希望我的這個評論對這個游戲有幫助的。”
另一個長達(dá)28.6個小時的中國玩家表示:
“第一次內(nèi)測玩到這游戲就被畫面給驚艷到了,堪稱射擊類NO.1無可爭議,槍模和持槍握法都高度還原現(xiàn)實,游戲給出的系統(tǒng)設(shè)置很人性化,特別是首創(chuàng)的槍架調(diào)節(jié)功能,可以非常方便的調(diào)校適合自己槍架的角度,很貼心。游戲目前還是很早期的階段,希望未來能出更多的游戲模式來增強(qiáng)娛樂性。如果是新手玩家可能會暈平移,建議裝備里面防彈衣選擇重甲,這樣移動速度沒有那么快,一般能玩?zhèn)€5小時就能擺脫不適感了。最后,作為國產(chǎn)游戲能夠得到全球onward,pavlov玩家的認(rèn)可很是不易,感謝每天肝到七葷八素的開發(fā)者,我會繼續(xù)支持這款游戲!”
除此之外,陀螺君還在評論區(qū)中發(fā)現(xiàn),多數(shù)的玩家的游戲時長都要超過10個多小時,且在評論中多數(shù)為修改意見。據(jù)悉,《Contractors》在海外也有多個專門的游戲探討論壇。受限于篇幅陀螺君就不做太多的贅述了。
在此,陀螺君也說說自己對這款游戲的看法和建議。首先是多人在線VR游戲的通病,受限于玩家數(shù)量,玩家常常需要經(jīng)過漫長的等待時間進(jìn)行匹配。而在這個時間中,很容易造成玩家一直處于等待的過程,失去對游戲興趣,特別是對于小白玩家而言。如果在游戲等待過程中增加AI的訓(xùn)練對戰(zhàn),讓玩家先行練習(xí),則能有效的減少等待對玩家游戲興趣的消極影響,當(dāng)游戲匹配完成后再將玩家一同傳送至競技戰(zhàn)場。
其二,由于這是一款遭遇戰(zhàn)模式的游戲,因此玩家可能很快就會結(jié)束戰(zhàn)斗并回到起始界面,這其中將會經(jīng)歷數(shù)次頁面加載等待,讓等待時間更加難熬。對此有玩家建議,希望開發(fā)商能減少加載頁面的次數(shù),并給游戲增加攻防輪換模式次數(shù),增加游戲時長。
此外,游戲可以新增成長系統(tǒng),以此提高用戶粘性在游戲過程中,讓玩家可以解鎖新槍、配件、皮膚和技能等,一旦解鎖后,就可以使用游戲中的貨幣來購買所需物品。整體游戲體驗下來,陀螺君覺得《Contractors》是一款非常完整并擁有高品質(zhì)的VR游戲。在游戲中,無論是在線PVP對抗模式,還是PVE合作模式,甚至是單人訓(xùn)練任務(wù)。玩家都可以從中獲得不一樣的樂趣。
FPS有其自身獨特的游戲魅力,這使得有絡(luò)絡(luò)不絕的游戲開發(fā)者投身其中。而在VR的FPS游戲類型探索中,有人追求接近真實的射擊,有人希望能獲得社交形式將FPS生態(tài)化,也有在探索新的現(xiàn)象級游戲在VR中誕生,而正因為如此,使得VR游戲有了更高程度的發(fā)展,《Contractors》自然也不例外。希望在之后的更新中,《Contractors》能夠讓玩家獲得更具特色的體驗。
評分:8.2/10
優(yōu)點:
出色的游戲玩法與戰(zhàn)術(shù)深度
槍械細(xì)節(jié)出色,手感反饋感好
畫面打磨細(xì)致
PVP多人模式游戲性強(qiáng)
IK慣性動捕,高真實性
缺點:
加載等待時間較長
缺乏成長系統(tǒng),用戶粘性低
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