【VR陀螺前方報(bào)道】美國(guó)時(shí)間2019年1月7日,Vive在拉斯維加斯召開新品發(fā)布會(huì)。會(huì)上,其發(fā)布了HTC Vive Pro新增功能——Vive Pro Eye,內(nèi)置眼球追蹤套件,以及新硬件產(chǎn)品Vive Cosmos。
首先,HTC Vive北美區(qū)總經(jīng)理 Dan O‘Brien介紹了最新的搭載了眼球追蹤功能的Vive Pro Eye。據(jù)了解,里面的眼球追蹤套件由HTC Vive自行研發(fā),并不是使用市場(chǎng)上已有的眼球追蹤套件,該功能加入焦點(diǎn)指向菜單導(dǎo)航功能(gaze-oriented menu navigation),擺脫了對(duì)操控手柄的依賴。得益于眼動(dòng)追蹤功能,企業(yè)用戶和開發(fā)者可以通過全新的Vive Pro Eye收集更多關(guān)于其培訓(xùn)環(huán)境的數(shù)據(jù),優(yōu)化計(jì)算機(jī)和VR設(shè)備的性能,并帶給產(chǎn)品設(shè)計(jì)及研究團(tuán)隊(duì)比以往更加細(xì)致的反饋。
Vive在現(xiàn)場(chǎng)展示了幾個(gè)Demo來展示新增了眼球追蹤的Vive Pro的使用場(chǎng)景,如在汽車場(chǎng)景中,使用眼球追蹤可以收集用戶在虛擬看車環(huán)境中關(guān)注的重點(diǎn)在何處,幫助銷售人員更好地了解用戶需求;包括在棒球游戲中,可以使用眼球追蹤來追蹤人在游戲中的注意力所在。
接下來VIVEPORT的總裁Rikard Steiber介紹了VIVEPORT的一些新進(jìn)展,發(fā)布了新的訂閱服務(wù)——VIVEPORT Infinity。Rikard Steiber表示: “我們最初推出會(huì)員服務(wù)時(shí),消費(fèi)者每月可以訂閱5款VR內(nèi)容。今天我們宣布推出Viveport Infinity,Viveport即將進(jìn)入嶄新的階段。升級(jí)至Viveport Infinity后,用戶只需支付一筆實(shí)惠的會(huì)員費(fèi)即可獲得比以往數(shù)量成百倍增長(zhǎng)的內(nèi)容選擇權(quán),盡情體驗(yàn)最優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容。”
從Vive Day(2019年4月5日)開始,會(huì)員可以在Viveport Infinity內(nèi)容庫(kù)中下載并體驗(yàn)500多款內(nèi)容,不受任何限制。無(wú)限制的訂閱模式不僅讓會(huì)員節(jié)省了數(shù)千美元的花費(fèi),還為會(huì)員提供了體驗(yàn)更多全新優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的機(jī)會(huì)。Viveport Infinity推出后,會(huì)員可以嘗試獨(dú)立開發(fā)者的熱門應(yīng)用,或短時(shí)嘗鮮平時(shí)不愿額外付費(fèi)購(gòu)買的內(nèi)容,同時(shí)下載并保留自己喜愛的游戲,可以隨時(shí)開玩,例如《尋找黎明》(Seeking Dawn)和《Torn》。Viveport Infinity將對(duì)現(xiàn)有及未來所有的Vive設(shè)備、Oculus Rift和Vive Wave 合作設(shè)備開放。
此外,國(guó)內(nèi)知名游戲大作《雇傭兵》系列之《雇傭兵2:智能危機(jī)》將作為獨(dú)占內(nèi)容在Viveport平臺(tái)首發(fā)。人氣游戲的加入讓Viveport內(nèi)容生態(tài)更加豐富多彩?!豆蛡虮?:智能危機(jī)》將呈現(xiàn)前所未見的多人合作和對(duì)戰(zhàn)模式,以更精致的視覺表現(xiàn)、革新的游戲系統(tǒng)、多樣的武器和更具挑戰(zhàn)的敵人,讓玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)大幅升級(jí)。
此外,為了獲得更多的內(nèi)容,VIVEPORT還和火狐瀏覽器、亞馬遜進(jìn)行合作,帶來更多的內(nèi)容體驗(yàn),比如購(gòu)物、上網(wǎng)沖浪等等。
游戲方面,其和《HOME RUN DERBY VR》、《POPULATION :ONE》以及和紅牛合作的《NORTH OF NIGHTFALL》進(jìn)行合作,其也認(rèn)為游戲是非常重要的體驗(yàn)。
之后HTC Vive創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)室副總裁Drew Bamford上臺(tái)發(fā)言,介紹了Vive的最新系統(tǒng)——VIVEREALITY system。
其提到:“我們一貫的理念是專注于開發(fā)高性能的產(chǎn)品和為用戶帶去極致的體驗(yàn),從而搭建一座橋梁,輕松自然地連接現(xiàn)實(shí)與虛擬世界。通過Vive沉浸式系統(tǒng),我們著手重構(gòu)Vive的核心軟件體驗(yàn),以實(shí)現(xiàn)我們的理念。無(wú)論用戶在VR世界的旅程中到達(dá)何處,都能感受到構(gòu)建Vive沉浸式系統(tǒng)的工具和環(huán)境都秉持讓每一名用戶都能獲得沉浸式空間體驗(yàn)的原則。在VR里,我們更希望用戶的交互體驗(yàn)像是在不同世界中穿梭,而不是簡(jiǎn)單地點(diǎn)開一個(gè)又一個(gè)的應(yīng)用?!?/span>
VIVEREALITY system采用了全新的UI,支持新的3D Avatar,ORIGIN、Discovery、Watch、Share、Lens等新功能,支持開發(fā)者在其中探索、使用簡(jiǎn)單的小工具進(jìn)行創(chuàng)意開發(fā),并且能夠讓用戶隨時(shí)穿越現(xiàn)實(shí)和虛擬世界。
最后也是本次發(fā)布會(huì)的最重磅產(chǎn)品,Dan O‘Brien發(fā)布了Vive最新的硬件產(chǎn)品Vive COSMOS。Daniel O’Brien表示:“我們發(fā)現(xiàn),超過85%的VR愛好者將易用性和配置安裝的難易程度視為影響購(gòu)買VR頭顯的首要因素。我們認(rèn)為Cosmos會(huì)吸引更多之前沒有關(guān)注VR設(shè)備的人群,同時(shí)也會(huì)為VR愛好者帶來更優(yōu)質(zhì)的設(shè)計(jì)感觀?!?/span>
據(jù)了解,這是首款運(yùn)行VIVEREALITY system的VR頭顯硬件,該硬件支持inside-out追蹤,需要連接手機(jī)或者PC運(yùn)行,目前詳細(xì)的參數(shù)并未對(duì)外發(fā)布,從手柄來看,其應(yīng)該支持頭部、手部雙6DOF追蹤。
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