編譯/VR陀螺 ZJ
GDC 2019大會即將在3月份舉行,舉辦方UBM于近日公布了他們最新版《游戲行業(yè)調(diào)查報告》,該報告調(diào)查了4000多名游戲開發(fā)者。
該報告還提供了一些關(guān)于VR/AR開發(fā)者以及市場的新數(shù)據(jù)。在“你正在哪些平臺開發(fā)游戲?”這個問題中,33%的VR/AR開發(fā)者選擇Valve / HTC,其次是Rift,為30%。此外,21%的VR / AR開發(fā)人員表示他們正在研究尚未發(fā)布的Oculus Quest。還有42%的VR / AR開發(fā)人員選擇了“其他”類別。
調(diào)查中的另一個關(guān)鍵問題為多選題:“您現(xiàn)在最感興趣的哪個VR/AR設備/平臺?” Valve / HTC在該類別中處于領(lǐng)先地位,占比為36%。Oculus Rift的占比為28%,Magic Leap和HoloLens的占比均為23%。
2019
2018
2017
而在另一個問題上,只有17%的開發(fā)者表示他們目前正在為VR頭顯研發(fā)游戲,而正在為AR頭顯開發(fā)游戲的開發(fā)者僅為7%。還有14%的開發(fā)者表示他們預計下一款游戲?qū)⒃?span>VR頭顯上發(fā)布,而AR頭顯的僅為6%。
針對行業(yè)未來,有34%的開發(fā)者認為AR將在5年內(nèi)成為主導“沉浸式現(xiàn)實”的技術(shù),相比之下僅有19%的開發(fā)者選擇了VR。
來源:uploadvr
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息