GDC 2019 第一天!
HTC宣布將為Vive Pro提供唇部追蹤模塊
在今天的GDC大會(huì)上,HTC宣布計(jì)劃為Vive Pro提供唇部追蹤模塊。該公司表示,他們希望將這項(xiàng)技術(shù)用于研究和實(shí)驗(yàn)。
HTC Vive America產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)副總裁Vinay Narayan今天在GDC上透露,該公司計(jì)劃為Vive Pro頭顯提供唇部追蹤模塊,該模塊將準(zhǔn)確收集用戶口腔移動(dòng)的數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)可用于多個(gè)方面,例如實(shí)時(shí)制作更逼真的虛擬化身面部表情、NPC動(dòng)畫的動(dòng)作捕捉、或涉及語(yǔ)言、肢體語(yǔ)言等各種研究用途。
到目前為止,HTC并沒(méi)有透露更多關(guān)于唇部追蹤模塊的具體信息,我們只能猜測(cè)它將由安裝在面向用戶嘴部的Vive Pro頭顯下方的攝像頭實(shí)現(xiàn)。該模塊可以通過(guò)Vive Pro隱藏的USB端口進(jìn)行電源和數(shù)據(jù)傳輸,或者可以擁有自己的板載電源,并以無(wú)線方式與主機(jī)PC進(jìn)行通信。
此外,HTC還將推出Vive Pro Eye,這是一款內(nèi)置眼動(dòng)追蹤功能的頭顯,結(jié)合唇部追蹤模塊將更加強(qiáng)大,可實(shí)時(shí)捕捉眼睛和嘴巴的動(dòng)作,從而制作更加真實(shí)且表情豐富的虛擬化身。
HTC表示目前尚未計(jì)劃將唇部追蹤模塊轉(zhuǎn)變?yōu)橄M(fèi)產(chǎn)品,但希望將其作為研發(fā)和實(shí)驗(yàn)用途的開(kāi)發(fā)套件來(lái)提供給開(kāi)發(fā)者。唇部追蹤模塊將與公司即將提供的Vive面部追蹤SDK結(jié)合使用。
到目前為止,HTC尚未說(shuō)明何時(shí)會(huì)發(fā)布唇部追蹤模塊和面部追蹤SDK。
HTC宣布Viveport將支持Windows MR頭顯
在今天的GDC大會(huì)上,HTC的Rikard Steiber宣布其VR游戲數(shù)字發(fā)行平臺(tái)Viveport將在今年晚些時(shí)候增加對(duì)Windows MR頭顯的支持。
HTC于2018年9月首次向Oculus Rift開(kāi)放了Viveport,而該平臺(tái)最初支持HTC的兩款PC VR頭顯,即Vive和Vive Pro。
Steam平臺(tái)上的許多VR游戲都已經(jīng)增加了對(duì)Windows MR頭顯的支持,玩家還可以通過(guò)微軟推出的Steam插件體驗(yàn)原本只支持Vive和Rift頭顯的游戲。
目前還不確定HTC將如何支持Windows MR頭顯,無(wú)論是通過(guò)類似的“全能”插件,還是僅僅允許開(kāi)發(fā)人員根據(jù)具體情況增加支持。Steiber在演講中也未提及支持Windows MR頭顯的具體時(shí)間,只表示這項(xiàng)舉措將在今年晚些時(shí)候推出。
此外,Viveport還將在下月初推出其無(wú)限下載訂閱服務(wù)Viveport Infinity。
NVIDIA:GeForce現(xiàn)將啟用無(wú)線VR/AR流媒體服務(wù)
今日,NVIDIA在GDC 2019上舉行了GPU技術(shù)的主題演講,會(huì)上,NVIDIA宣布了全新的RTX服務(wù)器,旨在將優(yōu)化來(lái)自從云端數(shù)據(jù)中心的高性能PC游戲體驗(yàn)流式傳輸,而這就包括GeForce NOW。發(fā)布最新的Jetson Nano、宣布更多顯卡支持光線追蹤、發(fā)布Omniverse、自動(dòng)駕駛等方面的消息外,還有關(guān)于AR/VR相關(guān)的部分。
關(guān)于云計(jì)算和云服務(wù),NVIDIA表示其正在服務(wù)器中擴(kuò)展RTX系列顯卡陣列,以此來(lái)增強(qiáng)云計(jì)算的性能, 目前其表示其云數(shù)據(jù)中心已經(jīng)可以運(yùn)行密集型應(yīng)用,然后傳輸?shù)街付ㄔO(shè)備上。
雖然目前各大游戲巨頭和科技巨頭已有不少宣布進(jìn)入云游戲領(lǐng)域,但是關(guān)于云端虛擬化等需求依然沒(méi)有哪家給出完善的解決方案。根據(jù)此前GTC上黃仁勛公布的信息,RTX Server陣列共有32個(gè)刀片服務(wù)器,包含1280個(gè)圖靈架構(gòu)顯卡,在云渲染密度、效率和擴(kuò)展性上有了巨大提升。
在此次GDC2019上,NVIDIA也宣布它的云流平臺(tái)GeForce Now將“支持無(wú)線VR和AR”。目前已經(jīng)在Beta測(cè)試階段。
據(jù)悉GeForce現(xiàn)已允許通過(guò)流服務(wù),將傳統(tǒng)游戲傳輸?shù)揭粋€(gè)正常的顯示器上。從理論上分析,將這種內(nèi)容引入VR頭顯,同樣也可以讓高保真度的VR游戲在不需要本地計(jì)算能力支持的頭顯上運(yùn)行。這與之前HTC演示5G流媒體的Vive焦點(diǎn)頭顯類似。
值得一提的是,開(kāi)發(fā)人員在其博客中寫道:“在AT&T Foundry,使用NVIDIA CloudVR軟件,我們可以通過(guò)RTX服務(wù)器上的5G無(wú)線電播放一個(gè)交互式VR游戲?!逼浣Y(jié)果是獲得了良好的終端用戶體驗(yàn),只有5毫秒的網(wǎng)絡(luò)延遲,沒(méi)有明顯的性能損失。
Unity宣布更新AR Foundation,可讓開(kāi)發(fā)者更快速創(chuàng)建AR應(yīng)用
Unity在GDC宣布將為其Unity Editor工具中的AR Foundation帶來(lái)更新,使游戲開(kāi)發(fā)者能夠快速創(chuàng)建可在安卓和iOS設(shè)備上運(yùn)行的AR軟件。
許多開(kāi)發(fā)者正致力于創(chuàng)建更多AR應(yīng)用和游戲,但他們必須根據(jù)iOS和安卓平臺(tái)的獨(dú)特功能來(lái)修改自己的工作。Unity的Dan Miller在接受外媒采訪時(shí)表示,這是一項(xiàng)需要耗費(fèi)很大努力的工作,因?yàn)檫@些平臺(tái)一直存在著分歧。
“這是在谷歌的ARCore和蘋果的ARKit之上的抽象層,” Miller說(shuō)道?!伴_(kāi)發(fā)人員可以只構(gòu)建一次應(yīng)用程序,并在兩個(gè)平臺(tái)上運(yùn)行?!?br />
Miller表示,AR Foundation會(huì)消除開(kāi)發(fā)中的一些障礙,并以更低的成本將AR項(xiàng)目帶給更廣泛的受眾。據(jù)Unity的說(shuō)法,AR技術(shù)現(xiàn)在可用于多達(dá)10億部智能手機(jī)。
AR Foundation將在2019年中期推出,Unity還將啟用“著色器圖形”,這一功能將為AR應(yīng)用程序帶來(lái)新的著色器和效果。
Unity還將展示AR Remote,這是一種通過(guò)將AR設(shè)備連接到Unity Editor來(lái)快速迭代和構(gòu)建內(nèi)容的方法?!澳憧梢詿o(wú)需將AR軟件編譯到設(shè)備上就能測(cè)試,從而節(jié)省時(shí)間,” Miller說(shuō)道。
“我們將AR視為未來(lái)的核心基礎(chǔ),” Miller表示。
高通宣布完成“845 VR”開(kāi)發(fā)套件優(yōu)化,支持PC渲染
日前,在舊金山開(kāi)幕的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上,高通正式宣布了針對(duì)驍龍845 VR參考設(shè)計(jì)的優(yōu)化,并旨在“實(shí)現(xiàn)雙模式頭顯,以及擴(kuò)展他們的產(chǎn)品,包括通過(guò)Boundless XR for PC納入PC生態(tài)系統(tǒng)”。
高通設(shè)計(jì)的新款VR頭顯能夠以移動(dòng)獨(dú)立頭顯設(shè)備方式運(yùn)行,擁有“六自由度”(six degrees of freedom),而且可以通過(guò)60GHz連接PC獲得更沉浸的VR體驗(yàn)。這款新頭顯設(shè)備裝備高通驍龍845處理器,高通官方表示延遲可以控制在20ms以下。此外在連接PC之后這款頭顯也能用于處理VR技術(shù)。所以理論上可以減輕PC端的運(yùn)行壓力,但目前尚不清楚具體的比例。
高通隨后向外媒CNET表示,想要讓PC和游戲主機(jī)連接新款頭顯,需要支持802.11ad Wi-Fi并運(yùn)行高通的特定軟件。高通公司制作了大量的VR參考設(shè)計(jì),但包括HTC、聯(lián)想和Facebook在內(nèi)只有極少數(shù)公司采用高通的這些設(shè)計(jì)。很多OEM廠商更愿意使用手機(jī)、平板和其他設(shè)備。
高通表示首款符合新參考設(shè)計(jì)的是來(lái)自國(guó)內(nèi)廠商Pico小鳥(niǎo)看看公司的Pico Neo2 VR頭顯設(shè)備。此外高通還表示HTC Vive是另一個(gè)“致力于通過(guò)硬件和內(nèi)容支持新規(guī)范”的合作伙伴,由于目前只是一個(gè)參考設(shè)計(jì),因此可能不會(huì)上架。
科納斯組織推出OpenXR規(guī)格,統(tǒng)一AR/VR硬件標(biāo)準(zhǔn)
科納斯組織(Khronos Group)是一個(gè)由成員資助的,專注于制定開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)(Open standard)的行業(yè)協(xié)會(huì),重點(diǎn)制定免費(fèi)的API,使在各種平臺(tái)和設(shè)備上創(chuàng)作或播放的多媒體可以得到硬件加速。
今天,在舊金山舉行的GDC2019(2019年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))開(kāi)始時(shí),科納斯組織公開(kāi)發(fā)布了OpenXR 0.90臨時(shí)規(guī)范,用于與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)備(統(tǒng)稱為XR)相關(guān)的買斷式授權(quán)標(biāo)準(zhǔn)。這意味著軟件制造商將知曉如何制作在各類VR和AR硬件上快速有效運(yùn)行的軟件。
新規(guī)范可在科納斯網(wǎng)站上查看,并以臨時(shí)形式發(fā)布,讓開(kāi)發(fā)人員和實(shí)施者能夠通過(guò)OpenXR論壇提供反饋。
OpenXR 0.90臨時(shí)版本指定了跨平臺(tái)應(yīng)用程序的編程接口(API),這樣一來(lái),XR硬件平臺(tái)供應(yīng)商得以公開(kāi)其運(yùn)行時(shí)系統(tǒng)的功能。通過(guò)訪問(wèn)與應(yīng)用程序生命周期、渲染、跟蹤、幀定時(shí)和輸入相對(duì)應(yīng)的一組通用對(duì)象和函數(shù),這些對(duì)象在現(xiàn)有特定于供應(yīng)商的API中不同,軟件開(kāi)發(fā)人員可以在移植工作量最少的情況下跨多個(gè)XR系統(tǒng)運(yùn)行其應(yīng)用程序。
Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人兼Facebook VR產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Nate Mitchell說(shuō):“Facebook和Oculus將繼續(xù)相信OpenXR標(biāo)準(zhǔn)為用戶和開(kāi)發(fā)者帶來(lái)的價(jià)值。我們計(jì)劃在今年晚些時(shí)候在Rift和Quest平臺(tái)上為OpenXR 1.0構(gòu)建的應(yīng)用程序提供運(yùn)行時(shí)支持”。
科納斯組織在硬件、軟件和游戲行業(yè)領(lǐng)域有一大批支持者,如英特爾、超微半導(dǎo)體公司、英偉達(dá)、微軟、HTC、三星、高通、Oculus、谷歌、Unity等等。
在今日的GDC2019,Oculus宣布《Beat Saber》將成為Oculus Quest的首發(fā)游戲。
《Beat Saber》將首批登陸Oculus Quest
據(jù)Oculus的博客文章,游戲的Quest版本將為玩家?guī)?lái)完整的《Beat Saber》體驗(yàn),包括Rift、Vive和PSVR上目前可用的所有歌曲,Oculus的發(fā)言人還表示:“可能還會(huì)有更多新曲目?!?br />
這款游戲最初于2018年5月登陸Steam和Oculus Store,支持包括Oculus Rift、HTC Vive和Windows MR系列頭顯。在幾個(gè)月后,這款游戲也登陸了PSVR,并迅速成為PSVR全年下載量第二的VR游戲。
《Beat Saber》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最近還宣布該游戲已經(jīng)售出超過(guò)100萬(wàn)份,在所有平臺(tái)上的總收入在2000萬(wàn)至3000萬(wàn)美元之間。
除《Beat Saber》外,目前已確認(rèn)成為Quest首發(fā)游戲的還包括《Robo Recal》、《Moss》、《The Climb》和《Dead&Buried》(《Superhot VR》也非常有可能)。在去年的OC5大會(huì)上,馬克扎克伯格還表示計(jì)劃將在Quest上推出約50個(gè)游戲。
Pimax公司宣布將于今年推出8K VR頭顯
日前,Pimax宣布將于今年推出一款新的以商業(yè)為重點(diǎn)的“8K”系列VR頭顯,Pimax美國(guó)業(yè)務(wù)主管凱文·亨德森在接受MRTV的視頻采訪時(shí)透露,該公司將生產(chǎn)強(qiáng)化版的Pimax VR,目前設(shè)備代號(hào)為Pimax“8K”RE、“5K”Plus RE和“5K”O(jiān)LED RE。
Pimax表示,新的產(chǎn)品將提供更多的硬件加固功能,適用于高流量場(chǎng)所,如基于位置(LBE)的娛樂(lè)設(shè)施和教育/培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
亨德森告訴MRTV,加固功能包括防水性,新的泡沫插入物,剛性頭帶和更厚的布線。
據(jù)悉,新的RE系列將具有更強(qiáng)的抗沖擊性能,更強(qiáng)大的組件,如金屬按鈕、更高壽命的開(kāi)關(guān)以及覆蓋耳機(jī)前部的蓋子等,以便在高流量環(huán)境中提供更好的保護(hù)。
值得一提的是,Pimax目前正處于SteamVR 2.0基站的生產(chǎn)階段。
Pimax消費(fèi)者版
關(guān)于耳機(jī)何時(shí)可供企業(yè)使用,或以什么價(jià)格出售,目前Pimax還未給出答復(fù)。但是亨德森告訴MRTV它將在“未來(lái)幾個(gè)月”推出,而且它們的價(jià)格將在500美元。
亨德森告訴MRTV:“SteamVR 2.0基站很可能會(huì)擊敗目前市場(chǎng)上的控制器”,對(duì)于其他更詳細(xì)的信息,亨德森表示將在未來(lái)幾周內(nèi)公開(kāi)。同時(shí)其還提到,該公司計(jì)劃首先支持支持者,然后在晚些時(shí)候向普通消費(fèi)者開(kāi)放,盡管捆綁問(wèn)題目前尚未確定。
以下為目前公開(kāi)的設(shè)備(消費(fèi)版本)參數(shù):
Pimax“5K”Plus,售價(jià)700美元
屏幕:CLPL
分辨率:2560 X 1440
刷新率:90 Hz,Brainwarp支持
視場(chǎng):200°(對(duì)角線)
音頻:3.5毫米音頻插孔,集成麥克風(fēng)
連接:USB 2.0 / 3.0,DP 1.4
傳感器:SteamVR跟蹤,G傳感器,陀螺儀,手部運(yùn)動(dòng)(可選)
裝備形式:可調(diào)節(jié)頭顯背帶/頭帶(可選)IPD調(diào)節(jié),VR框架
內(nèi)容:SteamVR和Oculus Home
GPU:NVIDIA GeForce GTX 1070和AMD同等或更高
Pimax“8K”,售價(jià) 900美元
屏幕:CLPL分辨率:雙3,840×2,160
MTP:<15ms
刷新率:80 Hz,Brainwarp支持
視場(chǎng):200°(對(duì)角線)
音頻:3.5毫米音頻插孔,集成麥克風(fēng)
連接:USB 2.0 / 3.0,DP 1.4
傳感器:SteamVR跟蹤,G傳感器,陀螺儀,手部運(yùn)動(dòng)(可選)
裝備形式:可調(diào)節(jié)頭顯背帶/頭帶(可選)IPD調(diào)節(jié),VR框架
內(nèi)容:SteamVR和Oculus Home
Pimax“5K”XR,售價(jià)1000美元
屏幕:OLED
分辨率:雙2560×1440
MTP:<15ms
刷新率:85±3 Hz
視場(chǎng):200°(對(duì)角線)
音頻:3.5毫米音頻插孔,集成麥克風(fēng)
連接:USB 2.0 / 3.0,DP 1.4
傳感器:SteamVR跟蹤,G傳感器,陀螺儀,手部運(yùn)動(dòng)(可選)
裝備形式:可調(diào)節(jié)頭顯背帶/頭帶(可選)IPD調(diào)節(jié),VR框架
內(nèi)容:SteamVR和Oculus Home
GPU:NVIDIA GeForce GTX 1070和AMD同等或更高
捷孚凱市場(chǎng):國(guó)內(nèi)VR一體機(jī)2018年零售額占比上漲至35%
日前,捷孚凱市場(chǎng)咨詢分析公司透露,2018年隨著VR各方面技術(shù)的成熟,以及多家VR巨頭紛紛又推出了高端VR一體機(jī)新品,帶動(dòng)了移動(dòng)VR的熱潮。其中小米VR一體機(jī)以其合作背景以及高性價(jià)比等優(yōu)勢(shì),成為VR一體機(jī)的領(lǐng)先品牌之一;同時(shí),HTC FOCUS、小鳥(niǎo)看看的小怪獸以及愛(ài)奇藝的奇遇2代等產(chǎn)品也受到消費(fèi)者的青睞。根據(jù)GfK中國(guó)在線市場(chǎng)的零售監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2018年,VR一體機(jī)全年零售額占比從2017年的24%上漲至35%。
此外捷孚凱表示,受手機(jī)廠商的影響,VR手機(jī)盒子市場(chǎng)的萎縮已不可阻止。PC VR也由于需連接設(shè)備及價(jià)格偏高的局限性,在2018年增幅趨近平緩。而VR一體機(jī),雖在售價(jià)上高于低端VR產(chǎn)品,但與專業(yè)級(jí)VR相較,更為廣大消費(fèi)者所接受,且在技術(shù)上也得到了一定的升級(jí),市場(chǎng)潛力頗大。
隨著技術(shù)的發(fā)展特別是5G的普及,以及人們對(duì)高品質(zhì)生活的不斷追求,推動(dòng)VR從初期嘗試階段向主流方向轉(zhuǎn)移的拐點(diǎn),或許就在于高端VR市場(chǎng)。當(dāng)然,在未來(lái)的發(fā)展過(guò)程中,一體機(jī)是否能帶動(dòng)整體市場(chǎng),還有待觀望。在2019年,如何豐富及完善應(yīng)用內(nèi)容,是當(dāng)下VR產(chǎn)品所需要解決的剛需。
第一時(shí)間了解XR資訊
關(guān)注VR陀螺官網(wǎng)(vrtuoluo.cn)
關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)