Oculus在2018年可謂出盡了風頭。
但Oculus的東家Facebook今年卻并不安寧。演變成政治事件的5000萬客戶信息泄露事件讓Facebook的名譽和影響力大打折扣,受泄密門影響,F(xiàn)acebook市值曾在一日內(nèi)蒸發(fā)360億美元。除泄密門外,F(xiàn)acebook還對Oculus進行大規(guī)模的重組,以產(chǎn)品為核心向以技術(shù)為核心轉(zhuǎn)變。此外,Oculus前CEO及聯(lián)合創(chuàng)始人布倫丹·艾瑞比(Brendan Iribe)也宣布離職Facebook。
變動之后,Oculus根據(jù)市場情況規(guī)劃了三條不同的產(chǎn)品線,其中Oculus Rift被歸為了面向高端硬核用戶的產(chǎn)品,主打游戲方向,為此官方還下架了Rift版的Oculus Video影視服務(wù)。而Oculus GO面向的是影視用戶以及輕度游戲用戶;Oculus Quest則被認為是一款足以媲美Switch的游戲產(chǎn)品。
無論是內(nèi)容還是硬件,從2018整年動向來看,Oculus的產(chǎn)品重心慢慢向VR一體機傾斜。在PC VR的內(nèi)容方面,F(xiàn)acebook更加偏向行業(yè)應(yīng)用落地,今年已有不少在教育、培訓(xùn)和醫(yī)療等領(lǐng)域落地的案例。據(jù)消息人士透露,產(chǎn)品重心的轉(zhuǎn)移導(dǎo)致了Rift 2的流產(chǎn),最終變成了在Rift 1上進行小改動的Rift S。
此外,2019年1月初Oculus Rift降至350美元,目前該價格比HTC Vive還要低150美元。除Oculus外,老一代的PC VR設(shè)備基本都面臨著以下調(diào)價格來尋求競爭優(yōu)勢的情況。
HTC Vive
2018年的HTC,動作依然和往年一樣頻繁。
繼1月24日推出Vive Focus VR之后,HTC在3月19日推出 了VIVE PRO頭顯,5月份又推出了Vive tracker,10月20日推出了VR一體機 6DOF手柄套件,在CES2019上,又公布兩款新產(chǎn)品——Vive Cosmos和Vive Pro Eye,還更新了VIVEPORT平臺。
2018年的HTC看似風光無限,但背后實則不易,根據(jù)2018年Q3財報顯示,HTC在Q3季度虧損新臺幣26.03億元(約合8426萬美元),與第二季度凈虧損(21億元新臺幣)相比多虧損5.03億元新臺幣,這意味著第三季度仍處于虧損狀態(tài);7月份,HTC臺灣地區(qū)制造業(yè)務(wù)部門裁員1500人;同月HTC宣布全盤退出印度智能機市場。諸多負面消息的傳出不免讓人擔憂。
對于All-in VR的HTC來說,今年市場仍然處于穩(wěn)步發(fā)展的階段,但還遠未到止損階段。盡管如此,HTC董事長王雪紅一再表示對VR行業(yè)的信心,并將保持對VR的投入。
經(jīng)過長時間的市場摸索,HTC似乎找到了一條適應(yīng)行業(yè)發(fā)展的道路。
在PC VR產(chǎn)品線中,HTC Vive作為HTC的首發(fā)“球員”因其首發(fā)優(yōu)勢建立了一定的壁壘,并且HTC的每款產(chǎn)品都有清晰的定位:HTC Vive定位入門級PC VR玩家,而Vive Pro面向高端玩家及高端的行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域。此外,HTC還推出了無線適配器,Tracker等外設(shè)以提高設(shè)備的競爭力。
相對于其他兩家,HTC在PC端的探索更為積極。在2018年7月公布的2.0定位基站,讓不少線下體驗、展覽展示及軍事等應(yīng)用場景的相關(guān)人士為之興奮,新的定位方案讓100平大空間定位成本降到了10萬元以下。
然而大空間的應(yīng)用場景能否有更大的發(fā)展,這可能還得取決于大空間串聯(lián)技術(shù)的成熟。
PS VR
至于PS VR,官方曾在2018年8月宣布PS VR售出300萬臺,VR游戲售出2190萬份。根據(jù)近日公布的SuperData Q4 XR報告顯示,2018年圣誕節(jié)期間PS VR售出70萬多臺,在所有類別中排名第一。相比2018年Q1公布的200萬臺,PS VR 在2018年的出貨量已近乎翻番。
作為主打娛樂,尤其是游戲平臺的設(shè)備,索尼的路比Oculus和HTC走地更加平穩(wěn)。VR游戲目前多數(shù)內(nèi)容是以跨平臺的形式發(fā)行,例如《Beat Saber》和《Moss》。但PS VR上的獨占游戲可以稱得上是業(yè)界的標桿,今年推出的《人類拯救計劃》、《防火墻:絕命時刻(Firewall: Zero Hour)》《太空機器人救援任務(wù)(ASTRO BOT: Rescue Mission)》都取得了不錯的成績,其中《防火墻:絕命時刻》和《太空機器人救援任務(wù)》還高居游戲暢銷榜,《太空機器人救援任務(wù)》更是榮獲了TGA年度最佳VR游戲。
在PS4全球銷量突破9160萬的背景下,加上定位游戲外設(shè)、價格低廉、內(nèi)容優(yōu)質(zhì),PS VR在2018年依舊蟬聯(lián)了硬件銷量冠軍。對于PS VR的表現(xiàn),添田武人表示與VR市場的起伏基本相符。然而不可否認的是索尼的硬件詬病依舊存在,而關(guān)于PS VR二代的消息仍停留在傳言階段。
微軟系MR
與Oculus、HTC及索尼的打法不同,微軟系MR頭顯的進入,使得PC VR的格局有了新形勢的變化。微軟系MR頭顯是微軟和一眾OEM大廠合作開發(fā)的一套技術(shù)合作方案。微軟以平臺的姿態(tài)入局,其意義不言而喻。甚至在2017年有不少媒體表示,微軟的加入,是“VR 行業(yè)真正的第二春?!?
從今年整個微軟系MR的動作來看,微軟系MR依然保持在戰(zhàn)略規(guī)劃的節(jié)奏下。
在內(nèi)容方面,除了5月份正式宣布兼容Steam外,微軟頻繁在其Windows系統(tǒng)的兼容測試更新,這無疑透露出一條信息,微軟系MR在PC VR產(chǎn)品線上的走向會是一條與XBOX一樣的路子,即生態(tài)結(jié)合、平臺兼容。而這使得在內(nèi)容的競爭中,微軟系MR擁有著一定的優(yōu)勢點,且在今年年初有消息曝出Windows 10更新中添加了支持在Windows MR中運行Win32程序的功能,這使得微軟系MR可以使用Photoshop、Sketch、PowerPoint、Chrome、Visual Studio等工具。
在硬件方面,2018年10月三星推出了第二代Windows MR頭顯產(chǎn)品Odyssey+,引起了大家對微軟系新頭顯的討論。還有外媒報道稱,惠普也在研發(fā)代號為“Copper”的下一代Windows MR頭顯,稱其將擁有全新的外觀設(shè)計和4K的分辨率。
微軟系MR 技術(shù)合作方案的出現(xiàn)降低了桌面級 VR 的門檻。在價格方面與其他兩家大廠相比有一定的優(yōu)勢。微軟系MR合作的OEM廠商擁有完善的供應(yīng)鏈及硬件生產(chǎn)基礎(chǔ),且主業(yè)更穩(wěn)定,因此VR設(shè)備的價格調(diào)整空間更大。在技術(shù)門檻方面,微軟系MR 對 PC 的性能要求大幅降低,優(yōu)勢明顯。
從戰(zhàn)略出發(fā),可以發(fā)現(xiàn)微軟在VR上的布局,走的是一條內(nèi)外兼修道路。微軟在一邊堅持做自己硬件和內(nèi)容的同時,也和外部硬件廠商、平臺合作,意圖打造基于Windows平臺的大生態(tài),AR和VR亦是如此。微軟將開放政策讓更多的對手成為合作伙伴,成為微軟的左膀右臂。
創(chuàng)企:八仙過海各顯神通
接下來講講創(chuàng)企。與2017年不同的是,多家廠商在2018年沉寂了許多。由于企業(yè)資金流轉(zhuǎn)問題,我們能看到不少硬件廠商在B端行業(yè)應(yīng)用中尋找落腳變現(xiàn)。而這當然屬于情理之中。無論是大朋、3Glasses都在往B端尋求變現(xiàn),B端收入逐漸成為重心。
在初創(chuàng)PC VR廠商中,表現(xiàn)最亮眼的莫過3Glasses。
在2018年初,3Glasses宣布獲數(shù)字王國2.4億元融資是讓VR行業(yè)最振奮的事件之一。3Glasses 是國內(nèi)最早一批VR創(chuàng)業(yè)公司之一,也是微軟系中唯一的一家國內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)公司,旗下的最新的微軟系MR頭顯藍珀S2在今年2月份也已經(jīng)正式發(fā)售。其推出的“云啟”計劃,通過mini VR主機3Box和內(nèi)容平臺VRSHOW打通B2B2C,為行業(yè)和終端用戶打造定制化和標準化的服務(wù)。3Glasses CEO王潔表示,得益于“云啟”,3Glasses 在2018年首次實現(xiàn)了正利潤。
3Glasses在引入數(shù)字王國后,構(gòu)建了一個完整的VR生態(tài)圈,完成VR全方位布局。公司生產(chǎn)高質(zhì)量的PC VR頭顯的同時,也能夠提供大量優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容制作與分發(fā)渠道。數(shù)字王國從2014年就已經(jīng)開始布局,包括VR直播、VR影視、VR內(nèi)容制作、虛擬人物等。而2017年,數(shù)字王國開始布局VR線下影院,引入保利資本及弘毅投資。在2018年9月份保利聯(lián)合數(shù)字王國在湖南長沙開設(shè)VR影廳,且在18年12月保利 PECI VR館在深圳也正式開啟試營業(yè)。
值得一提的,自從3Glasses 藍珀S2推出后,在2018年里便沒有推出新的硬件消息傳出。據(jù)王潔表示,3Glasses下一代產(chǎn)品將不同于D系列、S系列的定位,且已研發(fā)一年之久。但對于下一代全新系列產(chǎn)品,王潔并沒有透露過多信息。但從總體來說,3Glasses在2018年既獲得正現(xiàn)金流,又獲得一大筆融資,王潔表示,3Glasses在2019年的戰(zhàn)略前景十分樂觀。
除此之外,PC VR動靜寥寥。
大朋
在今年,雖然大朋沒有推出新的PC VR設(shè)備,且在PC VR的軟件更新上也保持在維護的階段。但在番禺的市場調(diào)研中,我們了解到大朋在廣東的游戲游藝設(shè)備使用率上達到近80%。在B端的PC VR市場份額占比率上也仍然占據(jù)著較高的份額,尤其在廣東一帶。大朋不僅在番禺等地設(shè)立售后服務(wù)點,同時還提供給番禺游戲游藝硬件生產(chǎn)上各種價格優(yōu)惠,這也使得大朋在番禺市場的名氣頗高,當然在18年一整年的動向來看,我們能發(fā)現(xiàn)大朋的硬件研發(fā)方向在往一體機轉(zhuǎn)移。至于盈利情況,在2019年年初的發(fā)布會采訪中,大朋CTO章立表示,大朋已進入正現(xiàn)金流。
小派
一直主打高分辨率,且定位C端市場的小派,在行業(yè)內(nèi)獲得關(guān)注的同時又備受質(zhì)疑。主打C端使得小派不得不直面PSVR、Oculus、HTC等強勁對手。在2018年10開啟的預(yù)售產(chǎn)品中包括小派8K、小派5K Plus和小派 5K BE三款系列高端頭顯產(chǎn)品,而這三款高端頭顯產(chǎn)品的海外預(yù)售單價分別為899美元、699美元和999美元,國內(nèi)預(yù)售價格分別為6999元、5399元和7699元。就價格而言,與三巨頭的產(chǎn)品相比,小派在價格上并不占據(jù)優(yōu)勢。僅靠高分辨率是否能在PC VR市場上占有一定份額還需等待市場的考驗。
從2016年10月至2018年10月開啟,小派團隊已經(jīng)在“小派8K”項目上打磨了近24個月的時間。小派8K VR頭顯在初次亮相時,曾在Kickstarter眾籌網(wǎng)站上成功獲得5946位支持者提供的423萬美元,成為Kickstarter“最高金額VR眾籌項目”。但是其設(shè)備的銷售是否能達到預(yù)期,陀螺君認為難度頗高。值得注意的是,在發(fā)售之初,小派曾表示小派8K頭顯未來4個月的產(chǎn)能能達到1萬9千套。而若達到這一供銷,小派基本能達到營收平衡。
在2018年里,有兩家PC VR廠商讓我們覺得最遺憾——蟻視和StarVR。
蟻視
2014年年初成立的蟻視跟VR產(chǎn)業(yè)一樣,經(jīng)歷輝煌。從10多人的團隊擴張到100多人,然而現(xiàn)如今重新回歸到10多人,而企業(yè)的定位也從之前的VR產(chǎn)品線轉(zhuǎn)向了AR。
對此CEO覃政在采訪中表示:“VR/AR前期大廠不關(guān)注的時間段,小公司是有些機會,然而目前格局已經(jīng)改變。國內(nèi)華為、小米,國外蘋果、微軟都在卯著勁做下一代VR/AR,我覺得未來在這個平臺級的戰(zhàn)場上,對小公司的機會已經(jīng)關(guān)閉了。小公司除非在這1-2年的空檔期迅速成長為大公司,就像小米一樣迅速成長起來,跟它們?nèi)タ购狻!痹隈磥?,在平臺級的賽道上,對小公司的機會已經(jīng)關(guān)閉。
StarVR
StarVR曾被許多業(yè)內(nèi)人士看好,但在2018年11月20日推出StarVR One之后不到1個月時間內(nèi)就宣布申請破產(chǎn)重建,不少業(yè)內(nèi)人士表示惋惜。StarVR的失敗,陀螺君在往期的文章中就曾分析過。
特別是巨頭進入,VR一體機成為正規(guī)軍,不僅提高了產(chǎn)品體驗,也聚集了更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。而這一年VR一體機在C端的銷量也證明了這種形態(tài)的產(chǎn)品的潛力。那么如何讓一體機在價格和體驗的平衡上獲得更大的提升?這便是2019年VR一體機發(fā)展的首要方向。
Oculus Go
與PC VR一樣,提起VR一體機,首先要提到的便是——Oculus。
2018年5月份Oculus Go的推出可謂是點燃了VR一體機市場最為關(guān)鍵的一把火。199美元及299美元的大眾售價,高性價比及高完成度,使得產(chǎn)品在推出后獲得不少市場用戶的認可。對于一貫重視C端的Oculus來說,這樣的布局也無可厚非。根據(jù)首月應(yīng)用商店的數(shù)據(jù)顯示,Oculus Go的首月成績就達到了20萬臺以上。
繼Oculus Go推出后,與其合作的小米在同月31的小米8發(fā)布會上推出小米VR一體機。與Oculus不同的是,小米推出一體機的行為更多的是在探索C端VR一體機市場。而在后續(xù)的內(nèi)容更新上,小米顯得有些乏力。但是在產(chǎn)品效果上依然是國內(nèi)排名靠前的產(chǎn)品。據(jù)小米生態(tài)鏈公司臨奇科技透露,Oculus Go及小米VR一體機的總銷售額已達到數(shù)百萬臺。對此,多數(shù)業(yè)內(nèi)硬件開發(fā)者表示質(zhì)疑并認為Oculus Go及小米VR一體機的銷售額僅達到百萬臺。但不管如何,Oculus Go在目前C端市場上可謂是稱得上口碑和銷量第一的一款產(chǎn)品。
隨著Facebook在Oculus VR設(shè)備的定位上進一步細分。Oculus在9月8日OC5上推出了介于觀影產(chǎn)品Oculus Go與高端游戲玩家的游戲產(chǎn)品Oculus Rift之間的面向C端市場的雙6DOF VR一體機——Oculus Quest。
在定位上,Oculus將新品定位全球首款專為VR打造的一體化游戲系統(tǒng)。Oculus?CTO卡馬克表示Oculus Quest將視Switch為對手,共同競爭移動游戲設(shè)備市場。此外其透露,Quest推出的前期將會有50款VR游戲登陸該平臺,其中多數(shù)為Oculus Rift上的獨占PC游戲的移植版本。在售價方面,Oculus Quest的官方售價399美元(約合人民幣2673元)。
但值得注意的是,雖然Oculus將其定義為游戲設(shè)備,但由于Facebook本身缺乏游戲基因,以及現(xiàn)階段的VR內(nèi)容量與用戶體量的短缺,Ocuslu Quest依然難以成為爆款。
Vive Focus
作為搭載inside-out定位的VR一體機先行者,Vive Focus選擇了一條與Vive整體路線更為切合的方向——高端,HTC明確表示Vive Focus定位VR領(lǐng)域高端消費人群,只是3999元的售價不夠“接地氣”,在消費端并未擊起太多水花。
然而HTC并沒有放棄這款產(chǎn)品,在南昌世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,HTC推出Vive Focus 6DoF開發(fā)者套件,以提高Focus在一體機領(lǐng)域的競爭力,目前面向 C端的套件還未公開。但是加上原有的定價,Vive Focus依然難以和即將推出的Oculus Quest相比。對此,HTC深諳此道。相信HTC在后續(xù)的市場定位及其定價方面,會做出相應(yīng)的調(diào)整。
巨頭的另一面,我們看到,國內(nèi)VR硬件創(chuàng)企Pico、大朋、愛奇藝智能硬件等也從中探索適合自己的道路,在細分領(lǐng)域上尋求突破點。
從2018年年末各廠商的動向,以及今年CES2019上,我們多多少少能看到2019年VR在新技術(shù)上的走向。
在PC VR領(lǐng)域,陀螺君認為2019年的關(guān)鍵字:新價格戰(zhàn)、生態(tài)化內(nèi)容平臺。
目前在PC VR端,我們發(fā)現(xiàn)雖然會發(fā)現(xiàn),雖然各大廠商都在標榜其產(chǎn)品面對的是高端游戲玩家用戶,但是在售價方面,其價格區(qū)間較為分散,且在今年1月份Oculus表示將Oculus Rift&Touch套裝永久降價至350美元,其價格比HTC Vive還要便宜150美元。想必在新的一年里,價格戰(zhàn)是無法避免的。
在內(nèi)容方面,無論是VR一體機還是PC VR都存在嚴重欠缺優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的問題,是否2019年能再出現(xiàn)一款與《Beat Saber》相匹敵的內(nèi)容,是整個行業(yè)都在翹首期盼的。畢竟目前在C端市場中用戶的忠誠更多取決于內(nèi)容的吸引力。當然在內(nèi)容的發(fā)展中,各平臺的競爭是在所難免的。
沉浸感是VR發(fā)展不變的主題,追求畫面的提升以及追求擬真的人體觀感,無論是大廠還是小廠都在進行相關(guān)技術(shù)的研發(fā),在本次CES展會上,更為明顯。HTC推出Vive Pro Eye、小派科技推具有眼球追蹤功能 Pimax 8K頭顯、俄羅斯創(chuàng)企DEUS將在CES2019上展示4K新頭顯“Odin”等等。
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