文/VR陀螺 ZJ
Steam平臺是目前VR內(nèi)容最多,且最為優(yōu)質(zhì)的國際性內(nèi)容平臺,每個月VR陀螺都會統(tǒng)計此平臺的用戶數(shù)量、內(nèi)容數(shù)量、類型、下載量以及收入等情況,以供參考。
2019年2月份,Steam平臺中HTC Vive活躍用戶占比為0.35%,較上月下滑0.02%,HTC Vive Pro 的用戶為0.02%,也與上月持平。Oculus Rift活躍用戶占比與上月持平,為0.43%。Windows MR用戶占比為0.08%。總活躍人數(shù)占比為0.89%,較上月下滑0.02%。
根據(jù)Steam平臺提供的數(shù)據(jù)來看,2月VR活躍用戶數(shù)量表現(xiàn)疲軟,Steam平臺并未出現(xiàn)較為吸引人的VR作品。3月份應(yīng)該會得到改觀,《Beat Saber》全新DLC、育碧VR新游《Space Junkies》等游戲的推出或許會為活躍用戶數(shù)量帶來新的刺激。
2019年2月,HTC Vive的市場份額還在繼續(xù)下滑。2月份HTC Vive的市場份額下滑1.26%,占比為39.36%;Vive Pro的占比下滑0.78%,為1.82%,HTC Vive系列總占比為41.18%,較上月下滑2.42%;Oculus CV1和DK2的市場占比為48.85%,比11月上漲1.38%;Windows MR占比上漲1.02%,市場占比為9.96%。
回顧近幾個月,HTC Vive的份額一直在下滑,Vive Pro也在經(jīng)過短暫的上漲之后迎來下跌。相比之下,Oculus Rift的市場份額連續(xù)增長,已經(jīng)與HTC Vive拉開了距離。這其中的原因或許與其定價下跌到350美元有一定關(guān)系。
HTC Vive相較于Oculus來說硬件售價較高,也很少像Oculus Rift那樣在節(jié)假日推出促銷折扣,加上自身的Viveport平臺與Steam是競爭關(guān)系,并且經(jīng)常為Viveport推出促銷活動、訂閱服務(wù)等等,這都有可能是導(dǎo)致Steam平臺上市場份額下跌的原因。
而Windows MR系列頭顯已經(jīng)迎來連續(xù)10個月的增長,雖然速度緩慢,但2月其市場份額達到9.96%,迎來歷史新高。Windows MR系列頭顯在價格上有明顯優(yōu)勢,且部分產(chǎn)品長期處于打折狀態(tài),而三星推出的Odyssey頭顯也一直保持著良好銷量,這些因素也推動了Windows MR頭顯穩(wěn)定增長。
VR應(yīng)用數(shù)量方面,2019年2月Steam平臺總應(yīng)用數(shù)量為55826款,其中VR的應(yīng)用數(shù)量達到3954款,占比7.0%;2019年2月Steam平臺支持VR應(yīng)用為3954款,VR獨占應(yīng)用為3294款,分別比2018年12月增長了166款和129款,增速穩(wěn)定。
2019年2月Steam平臺VR獨占的3294款應(yīng)用中,2665款為VR游戲,比去年12月增加111款。游戲占比約為81%。
2665款獨占的VR游戲中,其中2607款支持HTC Vive設(shè)備,1676款支持Oculus設(shè)備,584款支持Windows MR。
可以看到,雖然在硬件的市場份額上HTC Vive不如Oculus設(shè)備,但在推出的游戲中,支持HTC Vive的數(shù)量仍然遠遠超過Oculus。
從游戲類型來看,VR獨占的內(nèi)容中,獨立游戲達到1759款,較去年12月增加73款。其他各類型游戲數(shù)量也都有所增加。
VR游戲依然以單人為主,支持多人和在線多人的游戲數(shù)量增速緩慢。
在VR獨占的游戲中,支持房間級追蹤的數(shù)量最高,達到2066款,比去年12月增長了78款;站立規(guī)模緊隨其后,數(shù)量達2013款,比去年12月增長86款。
Steam2017年2月-2018年12月報告鏈接:
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