看日?qǐng)?bào)是個(gè)好習(xí)慣!
今日,杭州移動(dòng)正式宣布,聯(lián)合華為開(kāi)通了全國(guó)首批5G商用網(wǎng)標(biāo)準(zhǔn)基站。此批5G站點(diǎn)采用3GPP的5G NR標(biāo)準(zhǔn),采用160MHz頻寬的192陣子有源天線處理單元,天線振子數(shù)量較試驗(yàn)版本增加50%,AAU波束賦形更自如,頻譜利用效率更高。首批6個(gè)5G基站覆蓋杭州奧體中心、黃龍?bào)w育中心、電競(jìng)小鎮(zhèn)、錢(qián)江新城大劇院等6個(gè)多場(chǎng)景重點(diǎn)區(qū)域。
《無(wú)主之地2 VR》于去年年底登陸PSVR,支持DualShock 4控制器和PS Move,但作為一款FPS游戲卻并不支持VR專(zhuān)用的PS Aim?,F(xiàn)在開(kāi)發(fā)商Gearbox Software和2K Games終于宣布已為游戲正式添加PS Aim支持,并根據(jù)控制器進(jìn)行了特定的改進(jìn),讓玩家的游戲體驗(yàn)更好。
在游戲中,玩家可以通過(guò)選項(xiàng)菜單更換控制器,還可以根據(jù)頭部位置或相對(duì)于PS Aim的位置來(lái)選擇移動(dòng)方向。
開(kāi)發(fā)人員說(shuō)道:“例如你可以直接向前射擊同時(shí)向右看,如果你選擇根據(jù)Aim槍的位置來(lái)移動(dòng),那么向前推動(dòng)控制桿將根據(jù)槍指向的方向來(lái)進(jìn)行移動(dòng)。如果你選擇的是根據(jù)頭部位置進(jìn)行移動(dòng),那么向前推動(dòng)控制桿將根據(jù)你所看到的位置進(jìn)行移動(dòng)?!?/span>
此外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還表示他們將開(kāi)展更新工作,為游戲修復(fù)BUG、帶來(lái)更多更新等。
近日,菲律賓亞典耀大孔子學(xué)院AR、VR“魅力漢語(yǔ)全球行-菲律賓”活動(dòng)暨數(shù)字化國(guó)際漢語(yǔ)教育研討會(huì),10日在馬尼拉菲華商聯(lián)總會(huì)拉開(kāi)帷幕,探索“互聯(lián)網(wǎng)+漢語(yǔ)+中華文化”漢語(yǔ)國(guó)際教育新模式,活動(dòng)時(shí)尚新穎吸引了菲華各界人士。
現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置的AR、VR等活動(dòng)體驗(yàn)臺(tái),為體驗(yàn)者真實(shí)再現(xiàn)年獸、財(cái)神等中國(guó)春節(jié)代表性元素,及“川劇變臉”等巴蜀特色文化。有趣的3DAR海報(bào)、彩繪卡等互動(dòng)游戲幫助菲律賓民眾直觀地感受中國(guó)年夜飯、舞獅、放鞭炮等新年習(xí)俗,配套英文解釋則講述了這些元素和習(xí)俗的中華文化內(nèi)涵?,F(xiàn)場(chǎng)舉行的巴蜀詩(shī)詞活字印刷,和“易漢語(yǔ)”APP漢字書(shū)寫(xiě)比賽,讓人們?cè)趭蕵?lè)中體驗(yàn)古老中國(guó)印刷術(shù)的魅力,激發(fā)起學(xué)習(xí)漢語(yǔ)的興趣。
在研討會(huì)上,亞典耀孔院中方院長(zhǎng)梁廣寒博士表示,菲律賓百年華文教育之路篳路藍(lán)縷,離不開(kāi)中菲兩國(guó)社會(huì)各界的支持和付出。此次活動(dòng),強(qiáng)調(diào)語(yǔ)言溝通心靈的重要作用,讓更多人體驗(yàn)科技與文化結(jié)合的獨(dú)特魅力。
菲華商聯(lián)總會(huì)副理事長(zhǎng)施梓云表示,中國(guó)文化是世界文化的瑰寶,傳承和推廣中國(guó)文化,發(fā)展菲律賓華文教育,是華人社會(huì)的偉大工程。菲律賓華教中心主任黃端銘致辭,贊賞亞典耀孔子學(xué)院面向菲律賓主流社會(huì)開(kāi)設(shè)漢語(yǔ)課程、培訓(xùn)漢語(yǔ)教師,為推廣漢語(yǔ)和中國(guó)文化做出的努力。他表示,這次活動(dòng)是“互聯(lián)網(wǎng)+菲律賓華文教育”的全新嘗試,數(shù)字化新科技將為菲律賓年輕人們帶來(lái)全新體驗(yàn),相信活動(dòng)在華校、華人社區(qū)巡回舉辦,一定會(huì)有非常大的影響。旅菲各校友會(huì)聯(lián)合會(huì)常務(wù)理事李淑慧表示,快樂(lè)、輕松、高效的漢語(yǔ)學(xué)習(xí)已成為大趨勢(shì),這樣的活動(dòng)有利于增強(qiáng)漢語(yǔ)學(xué)習(xí)的趣味性。
近日,Oculus創(chuàng)始人帕胖(Palmer Luckey)創(chuàng)辦的AI科技公司Anduril Industries已獲得美國(guó)五角大樓Project Maven AI項(xiàng)目合同,該項(xiàng)目旨在為美國(guó)軍方提供基于AI的國(guó)防邊境方案。
Project Maven一直以來(lái)都是一個(gè)備受爭(zhēng)議的人工智能項(xiàng)目,通過(guò)使用機(jī)器學(xué)習(xí)來(lái)分類(lèi)數(shù)百萬(wàn)小時(shí)的無(wú)人機(jī)鏡頭,以幫助系統(tǒng)區(qū)分人與周?chē)h(huán)境。該項(xiàng)目將有助于減輕人類(lèi)分析師的負(fù)擔(dān)。該項(xiàng)目的目標(biāo)是向軍官提供更好的信息,并認(rèn)為通過(guò)更好的決策,可以減少導(dǎo)致平民傷亡的錯(cuò)誤。
但值得注意的是,該項(xiàng)目在硅谷有著復(fù)雜的記錄。Project Maven在此前與谷歌合作時(shí),曾出現(xiàn)谷歌員工聯(lián)名發(fā)布抵制信譴責(zé)公司違背科技應(yīng)用的道德和倫理的行為。該事件使得谷歌公司做出妥協(xié),表示決定不再續(xù)簽其與國(guó)防部的合同,但依然決定履行合同直到到期。
Oculus Rift創(chuàng)始人帕胖在離開(kāi) Facebook,后不久創(chuàng)立了自己的公司,專(zhuān)注于為美國(guó)邊境等地開(kāi)發(fā)監(jiān)控技術(shù)。帕胖的新公司Anduril專(zhuān)注于“邊境虛擬墻”解決方案。當(dāng)時(shí)表示其將通過(guò)無(wú)人機(jī)/攝像頭+激光雷達(dá)/紅外傳感器+VR技術(shù),并實(shí)時(shí)檢測(cè)如今的人和車(chē)輛等,將硅谷最新的AI技術(shù)應(yīng)用到國(guó)防領(lǐng)域。據(jù)悉,Anduril公司目前已發(fā)開(kāi)一套Lattice系統(tǒng),其具備基于無(wú)人機(jī)和傳感器生成三維地圖的能力,可為士兵提供前方場(chǎng)景的虛擬畫(huà)面,第一階段研發(fā)工作已完成,并處部計(jì)劃再阿富汗戰(zhàn)爭(zhēng)中部署這套系統(tǒng)。
谷歌不同,帕胖的公司表示接受?chē)?guó)防合同,此外,他還直言不諱地表示技術(shù)公司需要為國(guó)防項(xiàng)目做出貢獻(xiàn)。
“加強(qiáng)新業(yè)態(tài)新領(lǐng)域創(chuàng)新成果的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)”是《國(guó)務(wù)院關(guān)于新形勢(shì)下加快知識(shí)產(chǎn)權(quán)強(qiáng)國(guó)建設(shè)的若干意見(jiàn)》(下稱《意見(jiàn)》)提出的要求,“加強(qiáng)互聯(lián)網(wǎng)、電子商務(wù)、大數(shù)據(jù)等領(lǐng)域的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)規(guī)則研究,推動(dòng)完善相關(guān)法律法規(guī)”是《意見(jiàn)》的重要內(nèi)容之一。
隨著信息技術(shù)的顯著進(jìn)步和網(wǎng)絡(luò)容量的擴(kuò)大,如今虛擬現(xiàn)實(shí)(下稱VR)技術(shù)已經(jīng)廣泛運(yùn)用于游戲、教育、旅游、醫(yī)療等產(chǎn)業(yè),呈現(xiàn)出“VR+”行業(yè)應(yīng)用融合創(chuàng)新的新業(yè)態(tài)局面。然而對(duì)于VR空間中產(chǎn)生的創(chuàng)新成果應(yīng)如何保護(hù)的問(wèn)題,在我國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)業(yè)界中尚未引起足夠的關(guān)注。為了踐行《意見(jiàn)》的要求,本文擬對(duì)VR產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)的發(fā)展前景進(jìn)行介紹,并對(duì)國(guó)外關(guān)于VR環(huán)境下的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)理論與實(shí)踐進(jìn)行梳理,以期引起我國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)全領(lǐng)域?qū)Υ藛?wèn)題的關(guān)注,并裨益于我國(guó)后續(xù)相關(guān)研究的展開(kāi)。
VR技術(shù)肇始于20世紀(jì)中葉,它是由電腦繪圖或影像合成技術(shù),并結(jié)合聲音處理等而產(chǎn)生的具有3D立體空間的虛擬世界,使用者可以通過(guò)特定的輸入設(shè)備與虛擬世界產(chǎn)生互動(dòng),讓使用者產(chǎn)生身臨其境的參與感,美國(guó)VPL公司的創(chuàng)造者之一Lanier將該項(xiàng)技術(shù)命名為Virtual Reality(VR)。
在對(duì)該技術(shù)的內(nèi)涵界定方面,由Burdea提出的沉浸式(Immersion)、互動(dòng)性(Interaction)、想象性(Imagination)三要件在學(xué)界的影響度較廣。隨著VR技術(shù)的發(fā)展、設(shè)備成本的降低、用戶眩暈不適感的克服以及巨額投資的涌入,全球在2016年迎來(lái)了VR產(chǎn)業(yè)元年。目前全球有效的VR專(zhuān)利數(shù)已超過(guò)4.5萬(wàn)件,而我國(guó)的相關(guān)專(zhuān)利申請(qǐng)量位居全球第二。在商業(yè)發(fā)展前景方面,根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,在2020年我國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)550億元。目前我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)已初具規(guī)模,并逐漸呈現(xiàn)出成熟化的發(fā)展趨勢(shì)。
國(guó)外VR產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)的著作權(quán)保護(hù)動(dòng)態(tài)。
首先,現(xiàn)有研究的主要分歧點(diǎn)在于可版權(quán)性問(wèn)題的討論,比如學(xué)者Hopkins結(jié)合VR體育賽事廣播產(chǎn)業(yè),否認(rèn)了VR技術(shù)生成內(nèi)容的可版權(quán)性,但與此同時(shí)Hopkins建議VR體育賽事廣播組織可通過(guò)非法挪用廣播信號(hào)的索賠訴由或者通過(guò)插入合同條款等來(lái)對(duì)相關(guān)創(chuàng)新成果進(jìn)行保護(hù)。
與Hopkins觀點(diǎn)不同的是,更多的觀點(diǎn)傾向于認(rèn)可在VR環(huán)境中生成的表達(dá)具有可版權(quán)性,其論證方法主要是基于版權(quán)政策的合法性、作品構(gòu)成要件的實(shí)體內(nèi)容以及運(yùn)行效果等規(guī)范分析方法而得出的結(jié)論。但即使如此,也有諸如Reuveni在內(nèi)的學(xué)者擔(dān)憂由于用戶創(chuàng)作的空間受到程序設(shè)計(jì)者提供工具的限制,可能無(wú)法滿足作品構(gòu)成要件中的創(chuàng)造性高度。
其次,在作品的歸屬規(guī)則方面,第二人生(Second life)虛擬游戲平臺(tái)認(rèn)可用戶在游戲中創(chuàng)作的著作權(quán)歸用戶專(zhuān)有,部分研究以此為基礎(chǔ)展開(kāi)VR環(huán)境中的作品表達(dá)屬于用戶還是程序設(shè)計(jì)者的論述,但其忽視了VR制作原理的不同會(huì)對(duì)作品最終的歸屬產(chǎn)生影響,如第二人生虛擬游戲是運(yùn)用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)(CG)制作方式開(kāi)發(fā)的,用戶可自由表達(dá)的創(chuàng)作空間較大,因而用戶具備作者資格的可能,而基于360度照相機(jī)拍攝手法開(kāi)發(fā)的VR平臺(tái)則與之不同。
最后,在侵權(quán)責(zé)任方面,Beausoleil認(rèn)為應(yīng)充分保障用戶創(chuàng)作的自由,除非用戶的創(chuàng)作行為與他人的作品表達(dá)構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似,并有接觸的可能性才構(gòu)成侵權(quán),與此同時(shí),VR開(kāi)發(fā)平臺(tái)可依據(jù)版權(quán)法中確立的“通知—移除”規(guī)則來(lái)免除其責(zé)任。在最新的法律政策方面,相關(guān)的救濟(jì)措施呈現(xiàn)出從“亡羊補(bǔ)牢”式的事后救濟(jì)向“未雨綢繆”式的事先救濟(jì)理念轉(zhuǎn)變,如歐盟提出基于VR技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)應(yīng)該開(kāi)發(fā)自動(dòng)篩選器技術(shù),自動(dòng)檢查用戶上傳到網(wǎng)上的內(nèi)容是否可能侵犯版權(quán),以實(shí)行嚴(yán)格的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)。而韓國(guó)著作權(quán)委員會(huì)并未采取歐盟式的強(qiáng)硬手段,而是鼓勵(lì)版權(quán)人引入數(shù)字水印技術(shù)來(lái)阻卻他人非法復(fù)制、使用,并跟蹤數(shù)字水印破壞者。
除此之外,美國(guó)在司法實(shí)踐中發(fā)生了諸如Eros,LLC v. Simon以及Eros,LLC v. Leatherwood 等著作權(quán)侵權(quán)糾紛,這類(lèi)糾紛大多為被告未經(jīng)許可復(fù)制原告在第二人生游戲中的衣服造型、家具、床等,紐約東區(qū)地方法院、佛羅里達(dá)州中區(qū)地方法院都作出了責(zé)令被告未經(jīng)許可不得復(fù)制原告虛擬產(chǎn)品的判決,這在一定程度上表明了美國(guó)在司法實(shí)踐中傾向于保護(hù)VR環(huán)境中的創(chuàng)作表達(dá)行為。
國(guó)外VR產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)的工業(yè)產(chǎn)權(quán)保護(hù)動(dòng)態(tài)。
首先,在專(zhuān)利技術(shù)方案方面,美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局發(fā)布了一份蘋(píng)果公司的“增強(qiáng)網(wǎng)上購(gòu)物氛圍”的專(zhuān)利申請(qǐng)文件。蘋(píng)果公司的這一舉動(dòng)促使人們猜測(cè)蘋(píng)果公司可能準(zhǔn)備在第二人生游戲在內(nèi)的VR領(lǐng)域中開(kāi)設(shè)蘋(píng)果專(zhuān)賣(mài)店,但基于VR環(huán)境的商業(yè)方法專(zhuān)利保護(hù)的相關(guān)研究尚未展開(kāi)。
其次,在外觀設(shè)計(jì)的保護(hù)方面,虛擬設(shè)計(jì)要具備可專(zhuān)利性,需克服產(chǎn)品載體的物質(zhì)性、直接肉眼可視性、持續(xù)穩(wěn)定性等法律障礙。在立法政策方面,最新修訂的新加坡外觀設(shè)計(jì)注冊(cè)法在外觀設(shè)計(jì)的界定上明確載入“非物質(zhì)產(chǎn)品”的術(shù)語(yǔ),擴(kuò)大了“產(chǎn)品”的范疇,打破了以往只保護(hù)有形產(chǎn)品之上的外觀設(shè)計(jì)的偏見(jiàn),而適應(yīng)了虛擬成像技術(shù)創(chuàng)新成果的發(fā)展。而日本正在進(jìn)行的《意匠法》修法活動(dòng)中擬保護(hù)“在產(chǎn)品以外的地方展示的圖像設(shè)計(jì)”,以規(guī)制VR環(huán)境中的外觀設(shè)計(jì)創(chuàng)新成果。
最后,在商標(biāo)權(quán)的保護(hù)方面,美國(guó)出現(xiàn)了指定在虛擬服務(wù)(例如在線出版藝術(shù)書(shū)籍、教授英語(yǔ)等)中使用“SLART”的商標(biāo)標(biāo)識(shí),并引發(fā)了Minsky v. Linden Research Inc.商標(biāo)侵權(quán)案,爾后法院頒發(fā)了一項(xiàng)防止玩家在第二人生游戲中侵害“SLART”商標(biāo)的限制令。但有關(guān)虛擬商標(biāo)中的“使用”能否在真實(shí)世界與VR中相互轉(zhuǎn)換、虛擬商標(biāo)是否屬于合理使用的范疇及商標(biāo)淡化理論在VR空間中的適用等問(wèn)題仍需進(jìn)一步探討。
加強(qiáng)我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)規(guī)則的研究,不僅具有填補(bǔ)我國(guó)本領(lǐng)域研究現(xiàn)狀薄弱的缺憾、實(shí)現(xiàn)與國(guó)際前沿研究對(duì)話的理論價(jià)值,還具有踐行《意見(jiàn)》指導(dǎo)思想的政策意義。
為此,在國(guó)外既有研究的基礎(chǔ)之上,筆者建議,我國(guó)今后在該領(lǐng)域可從以下幾個(gè)方面加強(qiáng)研究:
首先,運(yùn)用主路徑分析法對(duì)其他學(xué)科關(guān)于VR文獻(xiàn)的發(fā)展路徑進(jìn)行梳理,以進(jìn)一步了解VR技術(shù)主要被應(yīng)用的行業(yè)領(lǐng)域及最新動(dòng)態(tài),以更好地了解VR產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)。
第二,通過(guò)類(lèi)型分析法,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)—虛擬現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)—現(xiàn)實(shí)世界、現(xiàn)實(shí)世界—虛擬世界之間的知識(shí)產(chǎn)權(quán)創(chuàng)造、利用、救濟(jì)等行為所面臨的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)困境進(jìn)行總括式的類(lèi)型化分析。
第三,分別圍繞著客體范圍、權(quán)利歸屬、權(quán)利內(nèi)容、法律適用與糾紛解決等的邏輯線索對(duì)其中涉及到的著作權(quán)、專(zhuān)利權(quán)、商標(biāo)權(quán)等問(wèn)題進(jìn)行體系化的分析。
第四,在上述研究的基礎(chǔ)之上,系統(tǒng)地回應(yīng)與規(guī)制上述問(wèn)題,并提出知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)規(guī)則的建議,以保護(hù)新業(yè)態(tài)新領(lǐng)域創(chuàng)新成果和鼓勵(lì)持續(xù)創(chuàng)新。
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