文/VR陀螺
2016年,3Glasses的“HereVR發(fā)布會(huì)”,灰色的主色調(diào)搭配鮮亮的橙子,3Glasses發(fā)布了首款藍(lán)珀系列產(chǎn)品;
2017年年底,“VR不止于樂”發(fā)布會(huì)上,在深圳海上世界,面朝大海,“冬”暖花開的季節(jié),典雅清新的白藍(lán)色調(diào)下,3Glasse帶來(lái)了微軟系MR頭顯藍(lán)珀S2和移動(dòng)端3Box迷你主機(jī);
而這次,以“看見”為名,在這個(gè)外表“破舊”的大罐子里,3Glasses X1正式面世。
不得不說(shuō),3Glasses每次發(fā)布會(huì)總能帶來(lái)耳目一新的感覺,充滿藝術(shù)氣息,不僅是每次發(fā)布會(huì)的選址和設(shè)計(jì),其每次帶來(lái)的新產(chǎn)品也總能給人帶來(lái)驚喜。
4月10日,3Glasses最新分體式VR一體機(jī)在北京正式發(fā)布。這款3Glasses 團(tuán)隊(duì)打磨了18個(gè)月的頭顯產(chǎn)品,究竟蘊(yùn)藏了3Glasses怎樣的市場(chǎng)戰(zhàn)略,又代表了行業(yè)怎樣的發(fā)展方向,結(jié)合3Glasses CEO王潔的采訪,本文將一一揭曉。
重量?jī)H150g
超輕薄分體式VR一體機(jī)3Glasses X1
2016年,分體式VR一體機(jī)形態(tài)曾經(jīng)出現(xiàn),3年后的今天,這種形態(tài)再次掀起浪潮,是回到過(guò)去,還是翻開了新的篇章?
今年,分體式設(shè)計(jì)的產(chǎn)品似乎變成了市場(chǎng)的主流,不論是VR還是AR,為了追求更輕薄的體驗(yàn),都選擇將計(jì)算單元獨(dú)立出來(lái),而且能夠同時(shí)適配PC、手機(jī)也成為了標(biāo)配功能。
首先說(shuō)說(shuō)3Glasses X1的體驗(yàn)。
戴上頭顯的第一感受——輕薄,150g的重量對(duì)頭部沒有任何負(fù)擔(dān),而且面部也沒有任何壓迫感。
3Glasses X1由三個(gè)部分組成,頭顯、A2運(yùn)算單元以及3Dof手柄。此外,3Glasses還針對(duì)運(yùn)營(yíng)商體系和家庭客戶提供E3底座外設(shè),該外設(shè)作用類似機(jī)頂盒,可以連接電視使用。
頭顯內(nèi)置京東方的2*2.1英寸短焦LCD顯示屏,據(jù)稱是目前首款搭載短焦鏡頭的分體式VR。頭顯分辨率2400*1200像素,雖然分辨率不算出眾,但PPI卻達(dá)到806,刷新率90Hz,屏幕精細(xì)度和色彩飽和度都非常不錯(cuò)。
根據(jù)參數(shù),雙眼視場(chǎng)角可達(dá)105度,雖然不能調(diào)節(jié)瞳距,但為了適用近視人群,其提供了600°的屈光度調(diào)節(jié)。
由于其使用了短焦鏡頭,也使得頭顯的尺寸大幅縮小,其厚度僅23.5mm,比現(xiàn)在常見的VR頭顯厚度縮小了一半以上,而且重量也僅有150g。
其搭配的計(jì)算單元3Box A2,據(jù)稱是與高通聯(lián)合打造,設(shè)計(jì)非常獨(dú)特,基于人體工學(xué)設(shè)計(jì),掛脖式形態(tài),不僅看起來(lái)時(shí)尚,且減少了線纜的束縛,佩戴更為舒適方便。3Box A2搭載高通專門為VR研發(fā)的XR1芯片,內(nèi)置4G+32G內(nèi)存,支持SD卡(擴(kuò)展內(nèi)存128G),內(nèi)置5400毫安鋰電池,續(xù)航可達(dá)4-5小時(shí),支持藍(lán)牙及WIFI連接。通過(guò)Type-C接口,頭顯不僅可以連接A2,也可以連接高通HMD加速計(jì)劃下的手機(jī)產(chǎn)品(采用高通855平臺(tái)及以上產(chǎn)品)。
3Glasses X1手柄為3Dof,手柄需安裝2枚5號(hào)電池,手柄外觀及按鍵設(shè)置保持經(jīng)典設(shè)計(jì)。
E3底座提供充電及外接功能,3Glasses X1可通過(guò)E3底座連接更多設(shè)備,如外接電視、游戲機(jī)、手機(jī)及PC等設(shè)備。E3底座提供RJ45接口、3個(gè)USB接口、HDMI接口及Type-C接口。
正如3Glasses給其定位一樣,X1是一款消費(fèi)端入門級(jí)產(chǎn)品。相比2年前的分體式設(shè)備,不僅頭顯的體積、重量更加小巧,清晰度、舒適度有了很大的提升,基于高通平臺(tái)的芯片,也帶來(lái)了更穩(wěn)定的性能。
X1于4月10日正式面世,頭顯售價(jià)1799元,手柄售價(jià)299元,3Box A2售價(jià)1599元,可拆分銷售。以上三件整套售價(jià)2998元,2019年中旬正式對(duì)外發(fā)貨。
面向C端個(gè)人及家庭用戶
3Glasses在產(chǎn)品上的“取舍”之道
X1頭顯被定義為一款輕量級(jí)的產(chǎn)品,專門面向C端的個(gè)人及家庭用戶。在整個(gè)行業(yè)都在向行業(yè)應(yīng)用傾斜時(shí),為何3Glasses卻突然轉(zhuǎn)向了消費(fèi)端?
“這些用戶很難在家里開辟出一個(gè)10平米,甚至3平米的空間。對(duì)于不玩游戲的人,他們希望能隨時(shí)隨地找到一個(gè)很舒服的地方坐下來(lái)進(jìn)行VR體驗(yàn)。這個(gè)是我們對(duì)所有的普通用戶的定義,至少是當(dāng)下。
在VR還沒有普及的時(shí)候,在消費(fèi)端處于第一階段的時(shí)間點(diǎn),我認(rèn)為輕體驗(yàn)是一個(gè)基礎(chǔ)。”
王潔表示X1是一個(gè)以視頻、活動(dòng)演出和輕度的3DoF體驗(yàn)為主的產(chǎn)品,因此需要注重視覺效果。
“在光學(xué)上,畸變和色彩是兩個(gè)很重要的點(diǎn),要做到X1這么輕薄,通常大家慣用的處理方法是把一些很鮮艷的顏色濾掉,讓它變得更灰或者更暗,這樣就可以讓用戶不容易發(fā)現(xiàn)Bug。但我們的產(chǎn)品都有一個(gè)特點(diǎn)就是偏亮,其實(shí)這當(dāng)中有很多點(diǎn)需要關(guān)注?!?br />
她補(bǔ)充道:“
因?yàn)檫@是強(qiáng)視覺性的產(chǎn)品,色彩的真實(shí)度跟飽和度是普通人對(duì)于真實(shí)和虛擬的一個(gè)很重要的考量。但其實(shí)這就是功底。在這個(gè)市場(chǎng)沒有人不想做輕薄的,而這個(gè)一定是所有人的方向,但并不是所有人都能做得到?!?br />
在其看來(lái),除了視覺方面,對(duì)消費(fèi)者而言穿戴式產(chǎn)品令他們非常在意的一點(diǎn)就是產(chǎn)品重量跟體積,還有就是超薄領(lǐng)域,“我們?cè)?016年的1月的CES展上就曾出過(guò)這樣一款產(chǎn)品,但沒有辦法達(dá)到量產(chǎn)。在這條道路上,我們一直在嘗試?!?br />
3Glasses在設(shè)備重量上一直在試圖尋找突破。王潔指出,
在內(nèi)核上,90Hz、延遲6ms是一個(gè)基本底線,另一方面色彩與刷新率及延遲也都很重要。設(shè)備在運(yùn)行時(shí),部分人可能會(huì)考慮降幀,因?yàn)樗⑿侣逝c功耗有關(guān)。而為了讓效果更好,3Glasses選擇將處理和顯示分開,將A2放置在用戶的脖子上,從而使用更高性能的電池、芯片,并降低頭顯的體積和重量。
但她表示,X1在頭顯中也有內(nèi)置芯片,這也是個(gè)很核心的單元。“設(shè)備越薄難度越大,所以我覺得這些就是取舍。就是你在無(wú)法達(dá)到完美的時(shí)候,去選擇用戶群體是最重要的,當(dāng)然性價(jià)比也是一個(gè)方向。”在散熱方面,產(chǎn)品越薄,里面的零件就會(huì)越緊,散熱就更難。因此X1的散熱技術(shù)含量就更大。
“當(dāng)下并沒有一個(gè)完美的產(chǎn)品和方向,所以有著一定的取舍。當(dāng)然這些考量都是以實(shí)現(xiàn)完整體驗(yàn)為前提,再進(jìn)行體驗(yàn)衍生。除了我們真正技術(shù)的內(nèi)核效果以外,很重要方面就是平衡度的調(diào)節(jié),這個(gè)平衡度就是取舍,”她解釋道。
“比如說(shuō)PPI已經(jīng)達(dá)到了600以上,那有些人就做4K、8K,還有些人可能想把視場(chǎng)角做到100°-105°的合適范圍,而我們想把這款產(chǎn)品做到180°,這并沒有對(duì)錯(cuò)之分,這只是企業(yè)的選擇問題?!?br />
雖然X1立項(xiàng)是18個(gè)月,但是整個(gè)平臺(tái)一直在嘗試,“在這款產(chǎn)品的背后有太多失敗,當(dāng)然這些失敗也是很好的經(jīng)驗(yàn),”王潔說(shuō)道?!癤1就是供應(yīng)鏈成熟的產(chǎn)物。從供應(yīng)鏈來(lái)說(shuō),譬如顯示板塊,市場(chǎng)有了合適的屏幕,我們才會(huì)有機(jī)會(huì)將其變成這樣一個(gè)產(chǎn)品并做到超薄。而超薄又是一個(gè)難關(guān),就這個(gè)產(chǎn)品而言拿到這個(gè)屏幕的十八個(gè)月里我們就做了很多嘗試。”
王潔還表示,TOB和TOC是不一樣的產(chǎn)品?!霸赥OC方面,我們想達(dá)到普通用戶看到就想嘗試和購(gòu)買的沖動(dòng)的程度,所以產(chǎn)品一定要時(shí)尚漂亮,同時(shí)戴上體驗(yàn)要好,所以要達(dá)到不暈,色彩很漂亮并且舒適,這個(gè)體驗(yàn)好了他才有機(jī)會(huì)進(jìn)行下一步的動(dòng)作。”
撬開C端市場(chǎng),如何解決看到、體驗(yàn)、購(gòu)買三道坎?
消費(fèi)端是所有VR企業(yè)想要開辟的大藍(lán)海,然而,這件事并不容易。首先要讓消費(fèi)者看到,對(duì)其感興趣,才有可能體驗(yàn),而體驗(yàn)之后如何讓用戶有購(gòu)買的沖動(dòng),在王潔看來(lái),這是消費(fèi)者購(gòu)物的三個(gè)基本程序。看到、體驗(yàn)、購(gòu)買,當(dāng)下甚至連第一步都沒有被解決。
那么該如何讓消費(fèi)者“看到”?對(duì)此王潔表示就是做渠道。
“其實(shí)這對(duì)消費(fèi)者還是一個(gè)很新的概念。用戶的認(rèn)知度、產(chǎn)品的形態(tài)以及性價(jià)比,這些因素決定了我們選擇怎樣的渠道,最后可以產(chǎn)生不錯(cuò)的轉(zhuǎn)換率?!?/strong>
王潔指出,早期VR硬件產(chǎn)品并不成熟,所以在C端的轉(zhuǎn)化率很低。而X1這個(gè)產(chǎn)品主打就是個(gè)人和家庭用戶,因此到達(dá)渠道就很重要。她表示,強(qiáng)視覺設(shè)備一定是先體驗(yàn)后消費(fèi)的模式,所以線下是至關(guān)重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。
“我們?cè)诰€下投入了很多精力,也努力讓合作伙伴去賺錢,那線下體驗(yàn)之后就是重度體驗(yàn)。用戶知道VR是什么了可以買X1進(jìn)行輕度體驗(yàn),在家里玩的不夠過(guò)癮就花錢去線下,就是這種相互導(dǎo)流的形式,從用戶心理到用戶行為的導(dǎo)流,再到產(chǎn)品形態(tài)的互補(bǔ)?!?br />
此次發(fā)布會(huì)上,3Glasses公布與數(shù)字王國(guó)、頭號(hào)玩咖、順網(wǎng)均建立了合作,將在線下VR影院,線下大空間體驗(yàn)店以及網(wǎng)吧等場(chǎng)景進(jìn)行落地,推出“先體驗(yàn)后付費(fèi)”的B2B2C體驗(yàn)型VR產(chǎn)業(yè)銷售模式,讓消費(fèi)者在線下店體驗(yàn)之后,可以直接在體驗(yàn)后下單購(gòu)買設(shè)備。
根據(jù)數(shù)據(jù),數(shù)字王國(guó)目前已有60多家線下VR影廳,年內(nèi)直營(yíng)體驗(yàn)店將擴(kuò)展到150家,加盟擴(kuò)展至200家;而頭號(hào)玩咖在全球已擁有40多家線下體驗(yàn)店,游戲場(chǎng)地占地100平米左右,游戲模式以3V3互動(dòng)對(duì)抗為主,未來(lái)將提供占地1000平米,最高15V15的聯(lián)網(wǎng)對(duì)抗玩法。順網(wǎng)也是線下非常強(qiáng)的渠道,據(jù)稱在行業(yè)占有率達(dá)70%,14年來(lái)順網(wǎng)科技產(chǎn)品體系已覆蓋上億網(wǎng)民、10萬(wàn)家以上的上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所。
與強(qiáng)渠道結(jié)合,是3Glasses打通C端的重要途徑。而除了以上這些線下渠道之外,運(yùn)營(yíng)商也是3Glasses在極力推進(jìn)的一個(gè)重要渠道,而E3這款產(chǎn)品,便是其打通運(yùn)營(yíng)商渠道的重要載體。
解決“看到”這一步之后,如何解決體驗(yàn)到購(gòu)買這兩步?其中內(nèi)容體驗(yàn)至關(guān)重要。
X1目前已經(jīng)支持市場(chǎng)上主流的內(nèi)容平臺(tái),包括愛奇藝VR、VRSHOW、VEER VR、Steam VR、DD VR等,同時(shí)由于其能夠適配手機(jī)和PC,大大彌補(bǔ)了內(nèi)容不足的短板。
同時(shí),3Glasses還試圖用IP戰(zhàn)略撬開C端市場(chǎng)的大門。IP的作用如何,從《Pokemon GO》、《生化危機(jī)VR》、《上古卷軸5 VR》等作品的銷量就已經(jīng)毋庸置疑,雖仍達(dá)不到“爆款”的級(jí)別,但有一定認(rèn)知度的IP作品,遠(yuǎn)比沒有IP的更容易讓用戶了解接受。這也是3Glasses為何要打IP戰(zhàn)略的原因。
此次3Glasses宣布拿下黑馬漫畫中國(guó)地區(qū)IP內(nèi)容代理權(quán)(VR/AR/MR領(lǐng)域),該公司擁有包含《地獄男爵》、《變相怪杰》、《泰山歸來(lái)》、《300勇士》等超過(guò)300個(gè)頂級(jí)IP資源。黑馬漫畫中國(guó)總經(jīng)理、世像傳媒副總裁蔡超也認(rèn)為,IP VR化的時(shí)機(jī)已至。
從硬實(shí)力到軟實(shí)力,資源整合做體量
這次會(huì)上,3Glasses還宣布與京東方合作,開展ODM業(yè)務(wù),基于光學(xué)算法與2.1寸短焦屏標(biāo)準(zhǔn)模組,向全球合作伙伴開放。
“我們這次開發(fā)的ODM相信對(duì)很多企業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)很大的誘惑,這可以幫助他們快速擁有新的產(chǎn)品。我覺得這個(gè)品類是有機(jī)會(huì)的,且它的整體性價(jià)比還是不錯(cuò)。通過(guò)共同把量做起來(lái),我們?cè)侔牙麧?rùn)給擠出來(lái),彼此分潤(rùn)就好?!蓖鯘嵳f(shuō)道。
可以說(shuō),3Glasses從最初的純硬件公司,逐漸成為了覆蓋上下游包括供應(yīng)鏈的企業(yè)。
王潔表示,3Glasses從2017年就開始了布局,今天所呈現(xiàn)出的是部分成果。她指出,在中國(guó)做硬件很難賺錢,而產(chǎn)品研發(fā)成本昂貴,而他們的團(tuán)隊(duì)以做B端起家,最擅長(zhǎng)的就是看到需求、理解需求并讓需求落地。傳統(tǒng)企業(yè)需要的是完整的行業(yè)思路,包括硬件、內(nèi)容、系統(tǒng)、數(shù)據(jù)分析、流量設(shè)計(jì)等等。硬件在其中是一個(gè)核心載體,而3Glasses是一個(gè)以硬件為核心載體的企業(yè)。
“我也想不做那么多,但行業(yè)缺乏,這個(gè)時(shí)候就是術(shù)有專攻,我們其實(shí)更多的是做全案、解決方案和標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品。我們把開發(fā)者對(duì)接到不同的項(xiàng)目,開發(fā)完我們就加上硬件,實(shí)現(xiàn)整體全案驅(qū)動(dòng)。這樣就增加了行業(yè)壁壘,這也是我們有流水的地方,同時(shí)也是我們的優(yōu)勢(shì),因?yàn)閷?duì)產(chǎn)業(yè)和市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)足夠了解,知道用什么樣的資源配比合適的用戶。所以我們是以硬件為核心產(chǎn)品,但我們又特別不像一個(gè)硬件公司,反而像一個(gè)全案策劃公司,這就是我們的軟實(shí)力?!?br />
王潔認(rèn)為,當(dāng)下市場(chǎng)的問題在于,大家只需要極少數(shù)的VR硬件去做生意,而開發(fā)行業(yè)的腳步是有限的,并沒有形成一個(gè)線性的狀態(tài),打法還是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)打,而且打的不夠透。并且目前在行業(yè)中大家都是各做各的,浪費(fèi)了不少資源,因此3Glasses希望能將資源整合起來(lái),把VR硬件的整個(gè)體量做起來(lái),并在其中成為核心品牌。
“我知道這個(gè)行業(yè)是需要合力推動(dòng)的,所以一定是要抱團(tuán),和國(guó)外的Facebook相比我們實(shí)在太小了。我不覺得我們跟任何人競(jìng)爭(zhēng),能活下來(lái)都是最棒。為什么非得自己人打自己人,不想著把拳頭合起來(lái)打一個(gè)最厲害的? 所以還是希望我們能加速整個(gè)產(chǎn)業(yè),從自己的整個(gè)戰(zhàn)略考慮和思量來(lái)說(shuō),我們一直都很清楚自己要做什么?!?br />
對(duì)于之后的商業(yè)模式是否會(huì)發(fā)生變化,王潔表示TOB、TOC這條路一直沒變,在之前都是面向B端,而現(xiàn)在推出X1之后,將會(huì)往C端進(jìn)行衍生。她說(shuō)道:“我們的銷售網(wǎng)點(diǎn)會(huì)出來(lái),但是前期不會(huì)走得太快,我們會(huì)挑選一些合適的合作伙伴,共同去打磨這個(gè)B到C的轉(zhuǎn)換?!?br />
說(shuō)在最后
2019年,強(qiáng)者恒強(qiáng)的趨勢(shì)愈發(fā)明顯,不論是資本還是資源都更青睞這類企業(yè),早先建立的壁壘和積累沉淀下來(lái)的技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)的價(jià)值也更明顯了,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的生態(tài)下,如何找準(zhǔn)資源實(shí)現(xiàn)1+1>2,把蛋糕做大,也將成為這一批企業(yè)走向下一個(gè)發(fā)展階段的重要一步。
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