發(fā)布時(shí)間:2019-05-17 10:39 | 標(biāo)簽:
索尼 MelodyVR 深慧視
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《行尸走肉》VR游戲今秋上市,官方首曝預(yù)告片
由 AMC 授權(quán),Survios 負(fù)責(zé)開發(fā)和發(fā)行工作的全新 VR 游戲《行尸走肉:猛攻(The Walking Dead Onslaught)》目前在 Steam 商店上已經(jīng)有了自己的相關(guān)頁面,游戲計(jì)劃于今年秋季發(fā)布。
官方發(fā)布的預(yù)告片截圖:
深慧視獲聯(lián)想創(chuàng)投千萬級Pre-A輪產(chǎn)業(yè)投資
近日,3D機(jī)器視覺解決方案提供商「深慧視」宣布正式完成數(shù)千萬元Pre-A輪融資,該輪融資由深慧視天使輪投資人聯(lián)想創(chuàng)投獨(dú)家完成。
深慧視已開始下一輪融資溝通,并計(jì)劃在該輪次引入多名產(chǎn)業(yè)背景的投資者
據(jù)悉,在本輪投資之前,也有國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭資本非常認(rèn)同深慧視團(tuán)隊(duì),并且表達(dá)了明確的戰(zhàn)略投資意向。在綜合考慮諸多因素之后,深慧視團(tuán)隊(duì)還是選擇接受了來自聯(lián)想創(chuàng)投的二次加碼。
深慧視(深圳)科技有限公司成立于2017年,是一家由香港中文大學(xué)孵化并得到香港特區(qū)政府創(chuàng)業(yè)計(jì)劃資助的、提供高速高清三維視覺產(chǎn)品及解決方案的科技企業(yè)。公司在香港和深圳設(shè)有研發(fā)及生產(chǎn)基地,創(chuàng)始人劉云輝是香港中文大學(xué)李卓敏講座教授,美國IEEE Fellow,機(jī)器人和機(jī)器視覺領(lǐng)域的全球頂級專家。以CEO呂聰奕為首的核心團(tuán)隊(duì)既有來自香港中文大學(xué)、中科院、上海交大等的頂尖技術(shù)人才,也有來自武漢大學(xué)、南開大學(xué)等有著多年世界五百強(qiáng)履歷的市場、供應(yīng)鏈管理人才。深慧視自主研發(fā)、具有獨(dú)立知識產(chǎn)權(quán)的3D工業(yè)相機(jī)主要應(yīng)用于機(jī)械臂引導(dǎo)及工業(yè)檢測領(lǐng)域。高精度三維相機(jī)適合產(chǎn)品檢驗(yàn)、精密測量等應(yīng)用場景;大視野三維相機(jī)適合物流、制造等領(lǐng)域的分揀、碼垛、上料、機(jī)器人引導(dǎo)等。
目前,深慧視已經(jīng)在若干行業(yè)的典型客戶中有了落地實(shí)施的場景和應(yīng)用。針對物流行業(yè),深慧視推出了混雜貨品分類系統(tǒng)及視覺引導(dǎo)機(jī)器人拆垛系統(tǒng)。該系統(tǒng)性價(jià)比高,節(jié)拍緊湊,支持不同尺寸、不同種類的多種貨品,因此也成為了菜鳥科技的主力供應(yīng)商,完美支持了2018年的雙11、雙12大促。
在汽車零部件生產(chǎn)領(lǐng)域,深慧視視覺系統(tǒng)能夠精準(zhǔn)識別并定位雜亂堆疊的汽車發(fā)動機(jī)活塞氣門,引導(dǎo)機(jī)械臂進(jìn)行抓取上料。相較于傳統(tǒng)的振動盤上料,此套系統(tǒng)不僅改善了生產(chǎn)過程中的噪音問題,更加能夠有效避免工件損傷,提高良品率。
在3C電子行業(yè),深慧視與聯(lián)想、中國聯(lián)通、格力、富士康等客戶達(dá)成合作,滿足了客戶對3C電子產(chǎn)品高精度檢測、機(jī)器視覺深度學(xué)習(xí)等多種場景的應(yīng)用需求,并與多個(gè)渠道合作伙伴一起致力于將最佳實(shí)踐推廣到更多的行業(yè)客戶。
接下來,深慧視還將推出一個(gè)3D工業(yè)視覺智慧平臺。該平臺將集合深慧視所有場景落地的實(shí)際方案數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)處理算法和AI技術(shù),可以快速根據(jù)場景特征生成一套可以直接落地市場的3D工業(yè)視覺解決方案。
“我們發(fā)現(xiàn)許多3D工業(yè)視覺企業(yè)發(fā)展都遇到了場景落地難復(fù)制、速度慢的困難。”呂聰奕說,“根據(jù)我們的測試數(shù)據(jù),這個(gè)平臺可以把我們對工業(yè)現(xiàn)場布局的時(shí)間縮短到原來的1/4?!边@一平臺計(jì)劃將在今年年底推出。
目前,深慧視已經(jīng)開始下一輪融資溝通,并計(jì)劃在該輪次引入多名產(chǎn)業(yè)背景的投資者。呂聰奕表示“我們需要盡快到位更多的人才,硬件的,算法的,軟件架構(gòu)的,資深銷售,都需要。有了這些,我們才能盡快把頭腦中的規(guī)劃快速執(zhí)行和落地。希望能讓更多的人才了解深慧視,加入到我們的事業(yè)當(dāng)中?!?br />
VR音樂應(yīng)用MelodyVR虧損近1億元,開始轉(zhuǎn)型移動端
2018年發(fā)布的VR音樂應(yīng)用MelodyVR近日發(fā)布相關(guān)營收數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示去年其共計(jì)虧損1130萬英鎊(約9980萬元人民幣)。據(jù)稱,MelodyVR今后將轉(zhuǎn)型移動端。
該營收數(shù)據(jù)系MelodyVR運(yùn)營母公司EVR Holdings在5月9日發(fā)布的財(cái)報(bào)中獲得,并提到虧損的主要原因是由于投資增加。
MelodyVR是一款在VR中觀看音樂演出的應(yīng)用,其中包括免費(fèi)和部分收費(fèi)的內(nèi)容,后續(xù)支持了Oculus GO等設(shè)備。
MelodyVR曾舉辦過多場活動,如2018年12月在MelodyVR中舉辦了One Direction樂隊(duì)中利亞姆·佩恩(Liam Payne)的個(gè)人演唱會,該活動吸引了12.7萬觀眾。
此外,根據(jù)財(cái)報(bào),2018年MelodyVR的收入約為120萬英鎊(約1060萬元人民幣)。MelodyVR公司在2018年內(nèi)融資2000萬英鎊(約1.77億元人民幣),年末時(shí)其中1900萬英鎊變成了現(xiàn)金和現(xiàn)金同等的剩余資產(chǎn)。該公司稱,這些剩余資產(chǎn)將用于MelodyVR的開發(fā)和擴(kuò)張中。
2019年1月MelodyVR曾宣布應(yīng)用將支持Oculus最新的設(shè)備(或?yàn)镺culus Quest),不過到現(xiàn)在暫無進(jìn)一步消息。
大日本印刷公司發(fā)布可調(diào)節(jié)透光率AR屏幕,明亮環(huán)境也能清晰顯示
5月16日消息,大日本印刷株式會社(DNP)發(fā)布消息稱,公司開發(fā)了高透明度并且能夠控制透光率的新屏幕“Smart Display Window”。該屏幕即使在明亮的環(huán)境中也能清晰顯示,可適用于AR眼鏡設(shè)備。
屏幕透明的時(shí)候可以清晰看到現(xiàn)實(shí)世界,遮光場景中,現(xiàn)實(shí)環(huán)境被虛擬屏幕遮擋,并且清晰度非常高。
DNP從2013年3月開始提供透明屏幕,2018年5月開始開發(fā)亮度和透明度大幅提升的透明屏幕,該屏幕可以與AR技術(shù)結(jié)合,用于虛擬人物的投影等。
普通的透明屏(左)和新型透明屏(右)
據(jù)介紹,近年來空間演出、虛擬人物的需求越來越多,背景過亮的話畫面和背景將重疊,不能獲得最佳畫質(zhì),針對這一問題,DNP在原有的高透明度、高亮度的DNP透明屏的基礎(chǔ)上,開發(fā)了增加遮光、并且透明范圍更廣的DNP調(diào)光功能的新型透明屏。
索尼獲觸覺專利授權(quán),或?qū)⒂糜谛驴頥R控制器
觸覺反饋公司Immersion Corp與索尼簽署協(xié)議,將“先進(jìn)觸覺”專利組合授權(quán)給索尼。該公司表示,索尼可以將這一技術(shù)引用于“游戲控制器和VR控制器”。
Immersion Corp表示,這種技術(shù)可用于模擬“推、拉、抓和脈沖的感覺”,而索尼則更模糊地表示它“增強(qiáng)了存在感和沉浸感”。
Immersion Corp實(shí)際上并不是一家制造觸覺反饋硬件的公司,他們主攻技術(shù),為想要在產(chǎn)品中添加觸覺技術(shù)的公司提供軟件許可及3500多項(xiàng)已發(fā)布或正在申請的專利,以及經(jīng)認(rèn)證的合適硬件。
目前Immersion Corp聲稱全球有30億臺設(shè)備正在使用其觸覺技術(shù),值得注意的是,該公司的“TouchSense”軟件正應(yīng)用于任天堂Switch游戲機(jī)中的“HD Rumble”功能。
目前的PlayStation VR控制器、PlayStation Move控制器均使用了簡單的電機(jī)組件,就像標(biāo)準(zhǔn)的游戲手柄一樣。這與Oculus Touch和HTC Vive控制器上使用的線性電阻執(zhí)行器(LRA)形成對比,而LRA也已應(yīng)用于Switch。LRA能提供更低的延遲和更好的振動控制。
考慮到這一點(diǎn)以及PS Move控制器的其他限制,索尼有很大的概率會發(fā)布新的控制器和“PSVR 2”。索尼及最近表示其下一代PSVR游戲機(jī)將兼容PSVR,但這項(xiàng)專利收購很有可能是朝著開發(fā)下一代VR控制器邁出的一步。
向全美國醫(yī)院提供VR內(nèi)容,XRHealth與Healing Healthcare Systems建立合作
近日,XRHealth(原VRHealth)與Healing Healthcare Systems合作,向全美國醫(yī)院提供VR內(nèi)容,用于減輕患者疼痛。XRHealth的主要產(chǎn)品為VRHealth Platform。
VRHealth Platform中,包含認(rèn)知評價(jià)以及訓(xùn)練用的VR應(yīng)用、運(yùn)動機(jī)能VR應(yīng)用、疼痛管理VR應(yīng)用等(包括美國食品藥品管理局/FDA認(rèn)證的VR應(yīng)用)。FDA認(rèn)證的應(yīng)用可以用于臨床醫(yī)療中實(shí)時(shí)分析患者數(shù)據(jù),確認(rèn)患者狀態(tài)。
XRHealth公司提供的VR內(nèi)容結(jié)合AI,不僅獲得了FDA認(rèn)證,還取得了EU的CE標(biāo)志(滿足EU加盟國標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品標(biāo)志)。此次提供的VRHealth Platform的目的不只是輔助治療,同時(shí)作為醫(yī)療工具,可以預(yù)見的是醫(yī)院導(dǎo)入時(shí)會更為謹(jǐn)慎。
另一方面Healing Healthcare Systems是一家25年持續(xù)為醫(yī)療機(jī)構(gòu)提供舒緩患者情緒服務(wù)的公司,與諸多醫(yī)療機(jī)構(gòu)建立了非常強(qiáng)的信賴關(guān)系,也將成為VRHealth Platform有力的推手。
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