根據(jù)EasyAR官方介紹,EasyAR SDK 4.0 Beta版本是EasyAR SDK 3.0版本的升級(jí)版,在3.0的基礎(chǔ)上帶來了視+AR最新的AR Cloud(AR云)能力,開發(fā)者可搶先體驗(yàn)EasyAR最新的空間計(jì)算能力,實(shí)現(xiàn)多人AR互動(dòng)、持久性AR體驗(yàn)、碰撞以及遮擋等AR效果。EasyAR將改變長(zhǎng)期以來AR無法實(shí)現(xiàn)持久化、無法與現(xiàn)實(shí)世界融合的局面,同時(shí)也彌補(bǔ)了谷歌ARCore在國(guó)內(nèi)無法使用Cloud Anchors的不足。
在EasyAR 4.0 Beta版本中,AR云空間地圖功能具體有稀疏空間地圖(Sparse Spatial Map)、稠密空間地圖(Dense Spatial Map)、運(yùn)動(dòng)追蹤 (Motion Tracking)三大功能。
今年AR智能眼鏡發(fā)展步伐加快,不少AR眼鏡在B端得到應(yīng)用,基于此EasyAR對(duì)圖像識(shí)別跟蹤參數(shù)針對(duì)設(shè)備重新標(biāo)定,適配Android眼鏡,使開發(fā)者可以使用EasyAR SDK開發(fā)AR眼鏡應(yīng)用。據(jù)介紹,目前支持影創(chuàng)Action One和EPSON BT-350兩款A(yù)R眼鏡,后續(xù)版本會(huì)增加對(duì)微軟Hololens等更多AR眼鏡設(shè)備的支持。
此外,針對(duì)小型AR交互游戲、AR短視頻拍攝以及產(chǎn)品放置展示等應(yīng)用場(chǎng)景,EasyAR SDK 3.0增加表面跟蹤(SurfaceTracking)功能,使用檢測(cè)任意表面特征點(diǎn)計(jì)算跟蹤,不需要消耗時(shí)間尋找平面,實(shí)現(xiàn)更快速的表面貼合及姿態(tài)跟蹤,提升用戶體驗(yàn)。
另外,EasyAR 3.0還增加了外部攝像頭接入功能。外部攝像頭接入支持接收?qǐng)D片幀用于AR識(shí)別和跟蹤。AR展示將不依賴于手機(jī)自帶攝像頭,只要設(shè)備能夠檢測(cè)到外部攝像頭并獲取到視頻流,就可以通過將視頻流轉(zhuǎn)成圖片幀的方式傳入EasyAR SDK用于AR應(yīng)用,從而幫助EasyAR開發(fā)者為AR/VR/MR眼鏡、無人機(jī)以及USB設(shè)備開發(fā)應(yīng)用。
另外,EasyAR 3.0還有其他一些改進(jìn)。新的EasyAR SDK支持多線程渲染及GLES2以外的渲染API,可以應(yīng)對(duì)蘋果放棄GL給開發(fā)者帶來的影響。還將去除包括二維碼掃描在內(nèi)的冗余功能,以換取更小的包體。
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