文/VR陀螺 ZJ
AWE,全名 AugmentedWorld Expo 2019,是VR/AR領(lǐng)域最為重要的大會(huì)之一,而今年的AWE 2019規(guī)模比往年都要大,據(jù)稱有超過(guò)7000名與會(huì)者與250參展商參加此次大會(huì)。
隨著平臺(tái)、設(shè)備和新興市場(chǎng)日趨成熟,AR在今年迎來(lái)了很高的關(guān)注度,在本屆大會(huì)上,我們也看到了許多如影創(chuàng)、Rokid、nreal等中國(guó)廠商都推出了各自的新產(chǎn)品,而國(guó)外廠商也在此次大會(huì)紛紛展示了其最新的硬件和技術(shù)。下面就隨VR陀螺一起看看這屆大會(huì)都有哪些新內(nèi)容。
硬件關(guān)鍵詞:輕薄、分體式設(shè)計(jì)、6DoF
*高通
在AWE上,高通推出了全新的驍龍XRSmart Viewer設(shè)計(jì)參考。該設(shè)計(jì)參考主要面向硬件制造商,幫助其制作輕量級(jí)AR眼鏡。在該設(shè)計(jì)參考中,AR智能眼鏡將通過(guò)數(shù)據(jù)線與智能手機(jī)相連接。
驍龍XR Smart Viewer設(shè)計(jì)參考具有6DoF追蹤,適用于室內(nèi)XR體驗(yàn)。通過(guò)兩個(gè)用于追蹤用戶身體運(yùn)動(dòng)的專用6DoF攝像頭,用戶無(wú)需外部傳感器即可四處走動(dòng)。其還完全支持手部跟蹤和手勢(shì)識(shí)別,可以識(shí)別點(diǎn)擊、縮放、捏合和滑動(dòng)功能,用于與虛擬對(duì)象交互。
此外新的設(shè)計(jì)參考還可以支持眼動(dòng)追蹤。為了使用注視點(diǎn)渲染技術(shù)降低功耗,高通與眼動(dòng)追蹤公司Tobii合作,集成了眼動(dòng)追蹤功能。這還可以為AR眼鏡提供直觀的凝視交互方式。
本屆AWE大會(huì)上,nreal在發(fā)布了旗下最新產(chǎn)品nreal light MR智能眼鏡, nreal light的消費(fèi)者版本重量為88g,眼鏡自身支持折疊。這款售價(jià)499美元的套裝被命名為“nreal light Consumer Kit”,將于今年晚些時(shí)候上市,發(fā)售時(shí)將會(huì)有多種顏色供用戶選擇。
消費(fèi)者版本的nreal light可以通過(guò)USB-C線連接到使用高通?Snapdragon?855 芯片的部分5g智能手機(jī)上,支持實(shí)時(shí)沉浸式內(nèi)容。此外nreal還發(fā)布了名為nreal light Developer Kit的首個(gè)開發(fā)者版本,售價(jià)1199美元。
*影創(chuàng)
影創(chuàng)科技在本次AWE上發(fā)布了混合現(xiàn)實(shí)智能眼鏡即墨(JIMO),為了讓用戶擺脫線纜的束縛,影創(chuàng)科技將即墨(JIMO)打造成一體機(jī),并用可替換磁吸電池這一創(chuàng)造性設(shè)計(jì),使眼鏡重量保持在120g。
即墨(JIMO)搭載高通驍龍845處理器,視場(chǎng)角高達(dá)55°,配備了三顆攝像頭,可以實(shí)現(xiàn)完整的6DoF追蹤。即墨(JIMO)的分辨率為1920*1080,PPI為3400,PPD達(dá)到了35。當(dāng)PPD(Pixels PerDegree)超過(guò)30時(shí),用戶就看不見任何像素點(diǎn),因此也不會(huì)有紗窗效應(yīng),可以實(shí)現(xiàn)Retina級(jí)別的顯示效果。在操作系統(tǒng)方面,即墨(JIMO)搭載了影創(chuàng)自主研發(fā)的藍(lán)貓(BLUE CAT)全息操作系統(tǒng),可兼容安卓應(yīng)用。
*Rokid
Rokid發(fā)布了全新一代MR眼鏡Rokid Vision,該款產(chǎn)品定位消費(fèi)級(jí),可通過(guò)USB-C數(shù)據(jù)線,連接多種類型的移動(dòng)設(shè)備。Rokid Vision具備獨(dú)特的雙屏異顯和6DoF技術(shù),在連接智能手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)設(shè)備后,可實(shí)現(xiàn)3D視頻、AR游戲等諸多功能,為用戶帶來(lái)沉浸式的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。面向開發(fā)者的Rokid Vision SDK預(yù)計(jì)于2019年第三季度發(fā)布。
Rokid Vision正面外觀與普通墨鏡相似,整塊的半透明鏡片,在鏡片上方配備一顆RGB攝像頭和兩顆魚眼攝像頭,可以精確地捕捉空間中的各類信息,實(shí)現(xiàn)六自由度(6DoF)定位追蹤。
鏡片內(nèi)側(cè)有兩塊獨(dú)立顯示屏,具備40°視場(chǎng)角(FOV),720P的高清3D顯示效果,與WaveOptics合作,采用衍射光波導(dǎo)顯示方案,連同鏡腿兩側(cè)的立體聲音響,給用戶帶來(lái)等同于一臺(tái)4米外110寸3D高清電視的沉浸體驗(yàn)。鏡框采取的環(huán)繞式包圍設(shè)計(jì),則讓Rokid Vision可以更輕松的固定在頭部,整機(jī)僅重120克,連續(xù)佩戴幾個(gè)小時(shí)也不會(huì)感到疲憊。
*Vuzix
Vuzix在會(huì)上發(fā)布了旗下首款搭載驍龍XR1平臺(tái)的AR眼鏡M400,該設(shè)備售價(jià)為1799美元,官方表示首批預(yù)售將于9月份開啟。Vuzix M400是專門面向企業(yè)用戶設(shè)計(jì)的單目設(shè)備,搭載高通的XR1處理器,具有更大的內(nèi)存配置和更好的降噪功能,支持1200萬(wàn)像素?cái)z像。此外設(shè)備支持多點(diǎn)觸控板,內(nèi)置GPS等。據(jù)悉,這款產(chǎn)品還具有本地語(yǔ)音處理、運(yùn)動(dòng)追蹤、頭部跟蹤等功能。
*Varjo
工業(yè)級(jí)VR/AR頭顯開發(fā)商Varjo也在大會(huì)上發(fā)布了其工業(yè)級(jí)頭顯設(shè)備XR-1,并宣布獲得沃爾沃的投資。Varjo一直致力于研發(fā)高分辨率的頭顯設(shè)備,而這款全新混合現(xiàn)實(shí)XR頭顯:XR-1預(yù)計(jì)將于今年下半年正式發(fā)售。
這是一款面向B端市場(chǎng)的產(chǎn)品,其搭載兩個(gè)1200萬(wàn)像素的的前置攝像頭,屏幕FOV為82°x82°,屏幕依然采用Bionic仿生屏,單眼各配備兩塊屏幕,分辨率分別為1920x1080(micro-OLED)和1440x1600(AMOLED),支持video pass-through功能,此外設(shè)備具備3D感知和遮擋識(shí)別,對(duì)色彩、陰影和清晰度的渲染效果。(推薦閱讀:【獨(dú)家】4塊屏實(shí)現(xiàn)“人眼級(jí)”分辨率,售價(jià)4萬(wàn)元Varjo VR頭顯體驗(yàn)究竟如何?)
*羅技
羅技宣布推出首款VR手寫筆VR InkPilot Edition,用戶可使用該設(shè)備在2D表面及3D空間內(nèi)進(jìn)行繪制和書寫,該手寫筆采用SteamVR追蹤技術(shù)制造,與典型的SteamVR控制器類似,但能根據(jù)手指控制帶來(lái)自然精確度。這款產(chǎn)品針對(duì)使用VR進(jìn)行數(shù)字設(shè)計(jì)工作的企業(yè),羅技表示計(jì)劃在不久的將來(lái)把這款VR Ink手寫筆推向市場(chǎng)。
VR Ink手寫筆支持SteamVR1.0和2.0基站,可以很容易地在藝術(shù)和設(shè)計(jì)應(yīng)用程序中繪制線條。在使用手寫筆的尖端來(lái)追蹤線條比使用大的控制器更加自然,用戶能夠通過(guò)更精細(xì)的手指控制來(lái)操控手寫筆。此外,VR Ink還能夠精確地繪制平面。
*DreamWorld
今年AWE大會(huì)上, DreamWorld推出了DreamGlass Air AR頭顯,這是一款主打觀影娛樂(lè),能夠提供百寸大熒幕AR顯示效果的產(chǎn)品。
DreamGlass Air采用分體設(shè)計(jì),可通過(guò)USB-C數(shù)據(jù)線連接手機(jī)或電腦。為了讓不支持DP輸出的安卓手機(jī)也能適配該頭顯,DreamGlass Air增加了一個(gè)外接的模塊,內(nèi)置存儲(chǔ)與電池。官方宣稱DreamGlassAir整機(jī)續(xù)航時(shí)間約5小時(shí),近日將會(huì)在KickStarter上發(fā)起眾籌。
* VRgineers
VRgineers在會(huì)上帶來(lái)了其XTALVR頭顯及新的AR相機(jī)模塊。XTAL VR是一款針對(duì)企業(yè)用戶的高端VR頭顯,售價(jià)為5800美元。該設(shè)備配備5K顯示屏,擁有170°的視場(chǎng)角,新的AR相機(jī)模塊還將為XTAL頭顯提供功能擴(kuò)展,通過(guò)雙廣角攝像頭和新的傳感器為XTAL VR頭顯帶來(lái)Inside-Out追蹤功能、手部追蹤以及VR/AR模式切換。
VRgineers尚未公布AR相機(jī)模塊的最終發(fā)布日期和定價(jià),但今年晚些時(shí)候其將會(huì)向航空航天、汽車和模擬等合作伙伴發(fā)布測(cè)試版的產(chǎn)品。
* WaveOptics
在此次大會(huì)上,AR光波導(dǎo)廠商WaveOptics與和碩聯(lián)合科技合作,展示了一款面向B端的AR眼鏡原型AiR,該眼鏡采用分體式設(shè)計(jì),可連接智能手機(jī)使用,此外還配備一個(gè)控制裝置。這款A(yù)R頭顯的重量約136g,雙目FOV為40°,可與近視眼鏡一起佩戴。此外,AiR搭載基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的AI,可用于快速的人臉識(shí)別,準(zhǔn)確率高達(dá)99.5%。
*Tactical Haptics
Tactical Haptics宣布力反饋開發(fā)套件Reactive Grip開啟預(yù)售,單個(gè)手柄為600美元,并將與VR游戲開發(fā)公司Reality Smash展開合作。
Reactive Grip是一款面向B端用戶的產(chǎn)品,可用于如VR線下體驗(yàn)店、研發(fā)機(jī)構(gòu)等場(chǎng)景。此外該手柄還可用于AR、遠(yuǎn)程機(jī)器人操作,培訓(xùn)飛行員、自動(dòng)導(dǎo)航和安全系統(tǒng)、CAD模型可視化、教育、醫(yī)療康復(fù)、擺臂訓(xùn)練等場(chǎng)景下使用。
該手柄前后配備兩個(gè)上下滑動(dòng)裝置追蹤用戶的動(dòng)作,并施加相應(yīng)的反饋力量,它可模擬彈性、慣性、撞擊等力反饋。在續(xù)航方面,可連續(xù)使用兩小時(shí),但充電時(shí)間需要約1小時(shí)。
應(yīng)用與技術(shù)關(guān)鍵詞:解決痛點(diǎn)
*Scope AR
AR解決方案商Scope AR在AWE期間宣布推出升級(jí)版WorkLink平臺(tái),并加入錄制功能。此外,該公司還宣布與醫(yī)療設(shè)備廠商BectonDickinson達(dá)成合作,將WorkLink用于其自動(dòng)化啟動(dòng)中心,利用AR對(duì)公司員工進(jìn)行培訓(xùn)。Scope AR還將擴(kuò)展與航空航天廠商洛克希德·馬丁的合作,并將Scope AR的技術(shù)應(yīng)用在四個(gè)業(yè)務(wù)部門,涉及多種應(yīng)用場(chǎng)景。洛克希德·馬丁公司稱:Scope AR的平臺(tái)將培訓(xùn)的適應(yīng)時(shí)間降低了85%。
目前WorkLink現(xiàn)有的功能包括:通話錄制、遠(yuǎn)程協(xié)作(WorkLinkAssist,原RemoteAR)和AR指導(dǎo)標(biāo)記工具(WorkLinkCreate),并且支持多個(gè)平臺(tái),如:HoloLens、iOS、安卓、Windows。
* BadVR
BadVR在AWE上首次展示了一款獨(dú)特的AR應(yīng)用:SeeSignal,其能將WiFi、蜂窩網(wǎng)絡(luò)、藍(lán)牙等信號(hào)變成支持交互的3D可視化模型,可用于顯示5G基站信號(hào)、監(jiān)控金融數(shù)據(jù)、打造智能城市等場(chǎng)景。此外SeeSignal支持實(shí)時(shí)多人協(xié)作,可通過(guò)鏈接與他人分享3D數(shù)據(jù)。預(yù)計(jì)該應(yīng)用將于今年夏天登陸Magic Leap商店。
*Mojo Vision
本次AWE大會(huì)期間,略帶神秘色彩的AR初創(chuàng)公司Mojo Vision展示了一款名為Mojo Vision 14K PPIDisplay的動(dòng)態(tài)顯示器。其表示該原型技術(shù)能實(shí)現(xiàn)比其他智能手機(jī)顯示器高300倍的像素密度。
這款顯示器采用了MicroLED技術(shù),該技術(shù)有望在下一代可穿戴設(shè)備、AR/VR硬件,以及頭顯設(shè)備中發(fā)揮重要作用。Mojo Vision這次展示的是一個(gè)只能顯示綠色的原型設(shè)備。Mojo Vision表示:“Mojo Vision的全新單色顯示技術(shù)提供了創(chuàng)紀(jì)錄的1.8μm像素間距,以及超過(guò)200萬(wàn)每平方英寸的像素密度,這使其成為了可用于動(dòng)態(tài)或移動(dòng)內(nèi)容的像素尺寸最小且密度最高的顯示器?!?
* TrilLite
TrilLite在本次大會(huì)上展示了RGB激光投影模組Trixel系列,據(jù)該公司表示該模組是世界上最小的模組,體積為26×13×7mm。除了應(yīng)用于AR眼鏡外,還可應(yīng)用到各種頭顯設(shè)備、智能手機(jī)和智能手表等需要結(jié)合嵌入式投影的產(chǎn)品中。
TrilLite本次展示的是開發(fā)者版,重量約4g,分辨率為640×480、FOV約(25×20度),刷新率為90Hz。據(jù)了解,TrilLite表示他們還在研發(fā)體積更小、重量更輕的產(chǎn)品,18個(gè)月后的模組分辨率可達(dá)1080p,并且體積為14×6×5mm,重量?jī)H1.5g。
* DigiLens
全息光波導(dǎo)廠商DigiLens在大會(huì)上推出了首款由硬塑料制成的AR光學(xué)模組。該AR光學(xué)模組由DigiLens與三菱化學(xué)合作研發(fā),其使用了塑料基底,可同時(shí)應(yīng)用于全塑料或者塑料、玻璃混合的光波導(dǎo)模組,能夠極大降低光學(xué)模組的成本,并兼具不易破損與輕重量的特點(diǎn)。
B端硬件逐漸落地,C端市場(chǎng)蓄勢(shì)待發(fā)
從此次AWE大會(huì)上可以看到許多廠商都推出了新的AR/VR硬件產(chǎn)品,從這些產(chǎn)品上也可以看到AR正在發(fā)生變化。首先從產(chǎn)品形態(tài)來(lái)看,越來(lái)越輕薄、外觀越來(lái)越“正?!笔谴髣?shì)所趨,同時(shí)不少?gòu)S商也選擇采用連接手機(jī)、電腦等設(shè)備的分體式設(shè)計(jì)。此外為頭顯設(shè)備配備眼動(dòng)追蹤技術(shù)也越來(lái)越普遍。
圖源: VENTUREBEAT
但目前來(lái)看,AR頭顯仍然受到有限視野的影響,而VR頭顯則仍然需要在無(wú)線和體驗(yàn)質(zhì)量之間做出妥協(xié)。此外,這些設(shè)備也依然還沒有統(tǒng)一的應(yīng)用生態(tài),因此每當(dāng)用戶選擇不同的頭顯時(shí),都會(huì)受到不同程度的限制。
在應(yīng)用方面,我們也可以看到工業(yè)和商業(yè)等B端用途的需求正在急劇擴(kuò)大,在過(guò)去幾年里,許多供應(yīng)商都在展示硬件的概念視頻,而今年有很多關(guān)于落地到各行各業(yè)的案例。例如,UBimax的手動(dòng)工作流程AR解決方案擁有250多家企業(yè)客戶。在展會(huì)上,該公司還宣布其正在使用Hololens 2增加對(duì)MR的支持,同時(shí)他們也可以利用AR的特點(diǎn)來(lái)協(xié)助他們完成任務(wù)。
據(jù)Digi Capital預(yù)測(cè),2023年VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到100億至150億美元,而AR市場(chǎng)則將會(huì)達(dá)到700億至750億美元。而來(lái)自SuperData Research的分析師Stephanie Llamas在AWE上也表示,雖然目前VR的消費(fèi)市場(chǎng)的采用曲線并不算好,但它的發(fā)展速度與大眾采用彩色電視的速度相同。
在過(guò)去幾年過(guò)度狂熱的情況下,這種增長(zhǎng)速度比人們預(yù)期的要慢很多,但實(shí)際情況是VR/AR仍在快速發(fā)展,并使基礎(chǔ)技術(shù)和研發(fā)公司能夠生存并開發(fā)下一代新品。
如果這些新技術(shù)可以找到市場(chǎng),那么這些公司就能維持足夠長(zhǎng)的時(shí)間,以便他們實(shí)現(xiàn)最終承諾。而在本屆AWE,可以看到如沃爾沃對(duì)Varjo的投資一樣,企業(yè)開始采用這些技術(shù)。
現(xiàn)在有許多公司都擱置了消費(fèi)AR/VR市場(chǎng),轉(zhuǎn)而進(jìn)入企業(yè)領(lǐng)域,包括線下娛樂(lè)、健康、教育和工業(yè)市場(chǎng)等等。雖然人們一直在尋找能讓AR、VR打入消費(fèi)市場(chǎng)的“殺手級(jí)應(yīng)用”,但對(duì)于AR、VR和MR來(lái)說(shuō),用數(shù)以百計(jì)的小眾垂直應(yīng)用幫助那些有特殊需求的人、打造擁有更好的電池壽命和更高性能的無(wú)線產(chǎn)品或許是現(xiàn)在更適宜的選擇。
就目前來(lái)看,B端市場(chǎng)正在穩(wěn)步發(fā)展中,但不代表C端消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的發(fā)展腳步已停滯。在AWE大會(huì)上可以看出,這些AR、VR、MR產(chǎn)品和技術(shù)中的每個(gè)部分都能看到消費(fèi)端革命,而正是這些技術(shù)一點(diǎn)一滴的積累,能夠?yàn)樾袠I(yè)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),更快幫助AR/VR在消費(fèi)端市場(chǎng)迎來(lái)真正爆發(fā)。
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