【VR陀螺 編譯】6月10日,國際會計事務(wù)所PwC發(fā)布《Global Entertainment & Media Outlook 2019–2023》報告,該報告也提及了VR的相關(guān)數(shù)據(jù),并提出了VR普及的大3大要點。
該報告中提到了互聯(lián)網(wǎng)視頻、廣告、視頻游戲等14個類別的2019年-2023年的市場預(yù)測情況。而VR在其中,同時期的年平均增長率(CAGR)將超過20%,居于所有類別之首。
PwC指出,2016年“VR元年”過后,VR并沒有達(dá)到所預(yù)期的發(fā)展,其理由歸結(jié)于高價格、設(shè)置困難、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容不足等。而今后VR普及的關(guān)鍵,可以總結(jié)為以下3點。
首先,最為關(guān)鍵的是比較廉價的VR一體機。2018年開始出貨量超過PC端頭顯,而今后也將維持穩(wěn)定增長。
該報告特別提到,市場的引爆點將會是Oculus quest,其體驗效果幾乎能夠媲美PS VR、HTC Vive,且擺脫了線纜的束縛,價格也更低。
其次是5G。目前VR、AR在ToB領(lǐng)域的應(yīng)用已經(jīng)越來越廣泛,今后將浸透到一般消費者的生活中,而5G也將成為重要的助推力。
最后一點是企業(yè)之間的合作也將推動VR的普及,比如OpenXR標(biāo)準(zhǔn)的建立,大大降低了開發(fā)成本,成為了VR生態(tài)中重要的一環(huán)。
近年來,關(guān)于VR的相關(guān)新技術(shù)也層出不窮,PwC預(yù)測,這些新技術(shù)雖然會成為今后的技術(shù)方向,但并不會快速對市場產(chǎn)生影響,VR要成為主流,仍然需要數(shù)年。
從地域來看,可以預(yù)見到中國將成為最大的市場,增長率將超過其他地域,預(yù)測PC端的VR硬件銷量將在2023年超過美國。
編譯自:PwC
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